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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2026/02/25 07:17
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
・シフティング
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●クラス:モンク ・修道門派/凝息心央 頑健+1。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3へと向上する。 またセンタード・フラリー・オヴ・ブロウズを覚える。 ・徒手戦闘者 モンクの素手攻撃:習熟B+3、1d8ダメージ、副武器 ・鎧わぬ守り クロースアーマーを着用または、鎧を着用していない上で、盾を使用していなければ、ACに+2のボーナスを得る ●キャラクターテーマ:ウィンドロード ・起源が元素起源になる。 ・始原語の読み書き会話が可能。 ・〈運動〉〈知覚〉に+2PB ・ウィンド・フューリィ・アソールトを得る
習得言語
共通語、エルフ語、始原語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
17-15-13-10-10-8 筋10 耐13 敏17+2 知8 判15+2 魅10 Lv4:敏・判+1 ●マジックアイテム 5Lv:ラッキーチャーム+1(首スロット) 4Lv:エル―シヴ・アクション・キ・フォーカス(気印) 3Lv:ブラッド・フューリィ・ウェポン(武器) 現金:780gp >購入 ヴェテランズアーマー+1:520gp シュリケン:1gpx10=10gp 標準冒険者セット:15gp 消えずの松明:50gp 旅人のパン(10日分):50gp 盗賊道具:20gp ポーション・オヴ・ヒーリング:50gp ・残:65gp
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
背景:森林 ・関連技能:〈運動〉〈自然〉
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
成人間もなく、部族を出奔。 文明社会にでてくるも、 適応できず行き倒れかける。 幸運にも(?) 旅のモンクに拾われて、 その教えを受けることになる。 最低限の常識と食つなぐ術(=武術) を身に着けたので、 冒険者として生きていくことにする。
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
冒険者の宝箱Up23 Lv3+ クリティカル:強化B1毎に+1d8、使用者が重傷なら+1d12 パワー(遭遇毎):マイナー 使用者は、次の自分のT終了時まで、 あらゆる意味で”重傷”とみなされる。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
宝物庫p42 コモン Lv2+ 特性: 使用者はAPを1点消費した際、 さらに次の自分のT終了時まで、 すべての攻撃Rと防御値に+1のIBを得る。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
宝物庫Up69 Lv4+ パワー([一日毎])アクションでない トリガー: 使用者が1回の攻撃。技能判定、能力値判定、あるいはsaveに失敗する。 効果: 1d6をロールし、その結果を 攻撃ロール、技能判定、能力値判定、あるいはsaveに加える。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
PHBV p204 Lv4+ クリティカル:+1d8 特性: 機会攻撃に対して、ACに+2のBを得る。 パワー([遭遇毎])フリーアクション トリガー:敵が使用者に機会攻撃をヒットさせる。 効果: 使用者は自分のフラリー・オヴ・ブロウズ系のパワーを1回使用する。 このRにおいて既にフラリー・オヴ・ブロウズ系パワーを使用済みであっても構わない。
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
1Lv:《軽装ゆえの機敏》 鎧未装備 or クロースアーマー装備時、 ACに+2の特技ボーナス 2Lv:《気印練達》 気印を用いた攻撃に+1/2/3。 重傷の敵へのDRに+1/2/3。 4Lv:《近接戦闘訓練:敏捷力》
無限回パワー
センタード・フラリー・オブ・ブロウズ [無限回]◆[サイオニック] フリーアクション(特殊) 近接・1 トリガー:使用者が自身のターンに、攻撃を敵にヒットさせる。 目標:C1体 効果: 目標に(2+【判断力】修正値)のダメージを与え、 使用者の隣接するいずれかのマスに1マス横滑りさせる。 トリガーとなった攻撃の対象でなければ任意の方向に1マス横滑りさせる。 特殊:このPは1Rに1回しか使用できない
スチール・ウィンド [無限回]◆[サイオニック][装具] (攻撃用法) 標準 近接範囲・噴射2 目標:範囲内の見えている敵全て 攻撃:+【敏捷力】対 頑健 ヒット:1d8+【敏捷力】修正値 (移動方法) 移動 使用者 効果: 使用者はマークされた状態でなくなる。 (移動速度+2)で移動する。
ダンシング・コブラ [無限回]◆[サイオニック][装具] (攻撃用法) 標準 近接・接触 目標:C1体 攻撃:+【敏捷力】対 反応 ヒット:1d10+【敏捷力】修正値 このTの間に、使用者に対して機会攻撃を行っていたら、 使用者の【判断力】に等しい追加ダメージを受ける。 (移動用法) 移動 自身 効果:使用者は(移動速度+2)で移動する。
遭遇毎パワー
コール・アップ・ザ・サヴェッジ・ウィンド [遭遇毎]◆[サイオニック][装具][元素] (攻撃用法) 標準 近接範囲・噴射3 目標:範囲内のCすべて 攻撃:+【敏捷力】対 頑健 ヒット: 1d8+【敏捷力】修正値 効果:使用者はすべての目標を1マス横滑りさせる。 (移動方法) 移動 使用者 効果: 使用者は移動速度まで移動する。 このとき、移動困難地形を無視しする。
使用済み
ボーンクラッシャー [遭遇毎]◆[サイオニック][装具] (攻撃用法) 標準アクション 近接・接触 目標:C1体 攻撃:【敏捷力】vs 頑健 ヒット: 2d8+【敏捷力】修正値のダメージ。 目標は、次の使用者のT終了時まで、 すべての防御値に―2のペナルティを受ける。 (移動用法) 移動 使用者 効果: 使用者は1マスのシフトを行う。 使用者は、次の自身のT終了時まで、 ACおよび頑健に+2のPBを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
ウィンド・フューリィ・アソールト [遭遇毎]◆[元素][武器] 標準 近接または遠隔・武器 効果: 使用者は自分の移動速度までの飛行を行う。 この飛行中の任意の地点で、 使用者は以下の攻撃を行うことができる。 目標:C1体 攻撃:”最も高い能力値修正値”vs AC ヒット: 1[w]+”最も高い能力修正値”ダメージ 使用者は目標を1マス横滑りさせることができる。
使用済み
レイザークローシフティング [遭遇毎] マイナー 使用者 重傷時のみ使用可能。 移動速度+2、ACと反応に+1される。
使用済み
1日毎パワー
スタニングパーム [一日毎]◆[サイオニック][構え] マイナー 使用者 この構えが終了するまで、使用者は幻惑状態・朦朧状態にならない。 加えて、標準アクションで以下の攻撃ができる。 標準 近接・接触 【敏捷】 vs 頑健 ヒット:【敏捷力】ダメージ。目標は朦朧状態になる。(セーヴ終了) ミス:2d8+【敏捷力】ダメージ 効果:この構えは終了する。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ハーモニアス・ディシプリン [遭遇毎]◆[サイオニック] マイナー 使用者 効果: 使用者は、自身の【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。 使用者が一時的HPを有しなくなった時点で、使用者は次の自分のターンの終了時までに行う近接攻撃のダメージロールに、自身の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード