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ポートレート タグ
木魚
キャラクター名
ヒャオ
属性
プレイヤー名
木魚
最終更新
2026/02/25 07:17
レベル
4
クラス
モンク
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
シフター(レイザークロー)
サイズ
中型
年齢
17
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
7
5
2
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
22
12
6
2
2
 
 
状況ボーナス
シフティング時+1、機会攻撃に対して+2

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
シフティング時+2

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
10
【筋】
【筋力】
 
2
13
【耐】
【耐久力】
+1
3
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
16
12
1
+1
 
+1
+1
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
16
受動〈看破〉   10+
6
23
受動〈知覚〉   10+
13
特殊な感覚
夜目
20
【敏】
【敏捷力】
+5
7
8
【知】
【知力】
-1
1
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
19
12
5
+1
 
+1
 
 
状況ボーナス
シフティング時+1

基本近接攻撃

素手打撃 ※近接戦闘訓練
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
12
5
2
3
1
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
3
5
 
1
-3
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
 
18
【判】
【判断力】
+4
6
10
【魅】
【魅力】
 
2
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
18
12
4
+1
 
+1
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
40
20
10
8
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

・シフティング

基本遠隔攻撃

シュリケン
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
11
5
2
3
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
6
5
 
1
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
6/12
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
2
〈威圧〉 【魅】
2
 
なし
 
9
〈運動〉 【筋】
2
+5
0
+2 PB
9
〈隠密〉 【敏】
7
 
0
+2
9
〈軽業〉 【敏】
7
 
0
+2
6
〈看破〉 【判】
6
 
なし
 
2
〈交渉〉 【魅】
2
 
なし
 
8
〈持久力〉 【耐】
3
+5
0
 
2
〈事情通〉 【魅】
2
 
なし
 
13
〈自然〉 【判】
6
+5
なし
+2 森林育ち
1
〈宗教〉 【知】
1
 
なし
 
13
〈知覚〉 【判】
6
+5
なし
+2 PB
6
〈地下探検〉 【判】
6
 
なし
 
6
〈治療〉 【判】
6
 
なし
 
7
〈盗賊〉 【敏】
7
 
0
 
2
〈はったり〉 【魅】
2
 
なし
 
1
〈魔法学〉 【知】
1
 
なし
 
1
〈歴史〉 【知】
1
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●クラス:モンク
・修道門派/凝息心央
 頑健+1。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3へと向上する。
 またセンタード・フラリー・オヴ・ブロウズを覚える。

・徒手戦闘者
 モンクの素手攻撃:習熟B+3、1d8ダメージ、副武器

・鎧わぬ守り
 クロースアーマーを着用または、鎧を着用していない上で、盾を使用していなければ、ACに+2のボーナスを得る

●キャラクターテーマ:ウィンドロード
・起源が元素起源になる。
・始原語の読み書き会話が可能。
・〈運動〉〈知覚〉に+2PB
・ウィンド・フューリィ・アソールトを得る
習得言語
共通語、エルフ語、始原語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
素手
12
AC
1d8+3
近接・1
ブラッド・フューリィ・ウェポン+1(ハンドアックス)
4
AC
1d6+1
射程5/10
シュリケン
12
AC
1d4+6
射程6/12
スチール・ウィンド
9
頑健
1d8+6
噴射2
ダンシング・コブラ
9
反応
1d10+6
近接・接触
 
 
 
 
 
ウィンド・フューリィ・アソールト
12
AC
1d8+6
近接・1
その他・修正・メモ
17-15-13-10-10-8

筋10 耐13 敏17+2 知8 判15+2 魅10

Lv4:敏・判+1

●マジックアイテム
5Lv:ラッキーチャーム+1(首スロット)
4Lv:エル―シヴ・アクション・キ・フォーカス(気印)
3Lv:ブラッド・フューリィ・ウェポン(武器)

現金:780gp
>購入
ヴェテランズアーマー+1:520gp
シュリケン:1gpx10=10gp
標準冒険者セット:15gp
消えずの松明:50gp
旅人のパン(10日分):50gp
盗賊道具:20gp
ポーション・オヴ・ヒーリング:50gp
・残:65gp
武器
 
【武器1】
ブラッド・フューリィ・ウェポン+1(ハンドアックス)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
4
0
2
 
1
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
1
0
 
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d8
5/10
単純
1
3
その他の修正等
 
 
【武器2】
シュリケン
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
10
5
2
3
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
5
5
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d6
6/12
上級
0.5
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
素手
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
5
0
2
3
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
ヴェテランズ・アーマー+1(クロースアーマー)
AC計 強化 種族 クラス
1
0
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
 
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
背景:森林
・関連技能:〈運動〉〈自然〉
 
習熟、使用可能装具など
防具
クォータースタッフ、クラブ、シュリケン、スピア、スリング、ダガー、モンクの素手武器
武器
クロース
装具
気印、自身が習熟している武器
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
成人間もなく、部族を出奔。
文明社会にでてくるも、
適応できず行き倒れかける。

幸運にも(?)
旅のモンクに拾われて、
その教えを受けることになる。

最低限の常識と食つなぐ術(=武術)
を身に着けたので、
冒険者として生きていくことにする。

経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
4
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
ブラッド・フューリィ・ウェポン+1(ハンドアックス)
重量
1
パワー
冒険者の宝箱Up23
Lv3+
クリティカル:強化B1毎に+1d8、使用者が重傷なら+1d12
パワー(遭遇毎):マイナー
 使用者は、次の自分のT終了時まで、
 あらゆる意味で”重傷”とみなされる。
 

【武器2】
シュリケン
重量
0.5
パワー
 
 

【武器3】
素手
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ヴェテランズ・アーマー+1(クロースアーマー)
重量
0
パワー
宝物庫p42 コモン
Lv2+
特性:
 使用者はAPを1点消費した際、
 さらに次の自分のT終了時まで、
 すべての攻撃Rと防御値に+1のIBを得る。
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
ラッキー・チャーム+1
重量
 
パワー
宝物庫Up69
Lv4+
パワー([一日毎])アクションでない
トリガー:
 使用者が1回の攻撃。技能判定、能力値判定、あるいはsaveに失敗する。
効果:
 1d6をロールし、その結果を
 攻撃ロール、技能判定、能力値判定、あるいはsaveに加える。
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
エル―シヴ・アクション・キ・フォーカス+1
重量
 
パワー
PHBV p204
Lv4+
クリティカル:+1d8
特性:
 機会攻撃に対して、ACに+2のBを得る。
パワー([遭遇毎])フリーアクション
トリガー:敵が使用者に機会攻撃をヒットさせる。
効果:
 使用者は自分のフラリー・オヴ・ブロウズ系のパワーを1回使用する。
 このRにおいて既にフラリー・オヴ・ブロウズ系パワーを使用済みであっても構わない。
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
標準冒険者キット
33
1
33
 
 
 
0
ポーション・オブ・ヒーリング
1
 
0
 
 
 
0
消えずの松明
1
1
1
 
 
 
0
盗賊道具
1
1
1
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
1.5
記入済防具重量計
0
総重量
36.5
特技
1Lv:《軽装ゆえの機敏》
 鎧未装備 or クロースアーマー装備時、
 ACに+2の特技ボーナス
2Lv:《気印練達》
 気印を用いた攻撃に+1/2/3。
 重傷の敵へのDRに+1/2/3。
4Lv:《近接戦闘訓練:敏捷力》
 
無限回パワー
センタード・フラリー・オブ・ブロウズ
[無限回]◆[サイオニック]
フリーアクション(特殊) 近接・1
トリガー:使用者が自身のターンに、攻撃を敵にヒットさせる。
目標:C1体
効果:
 目標に(2+【判断力】修正値)のダメージを与え、
 使用者の隣接するいずれかのマスに1マス横滑りさせる。
 トリガーとなった攻撃の対象でなければ任意の方向に1マス横滑りさせる。
特殊:このPは1Rに1回しか使用できない
スチール・ウィンド
[無限回]◆[サイオニック][装具]
(攻撃用法)
標準 近接範囲・噴射2
目標:範囲内の見えている敵全て
攻撃:+【敏捷力】対 頑健
ヒット:1d8+【敏捷力】修正値
(移動方法)
移動 使用者
効果:
 使用者はマークされた状態でなくなる。
 (移動速度+2)で移動する。
ダンシング・コブラ
[無限回]◆[サイオニック][装具]
(攻撃用法)
標準 近接・接触
目標:C1体
攻撃:+【敏捷力】対 反応
ヒット:1d10+【敏捷力】修正値
 このTの間に、使用者に対して機会攻撃を行っていたら、
 使用者の【判断力】に等しい追加ダメージを受ける。

(移動用法)
移動 自身
効果:使用者は(移動速度+2)で移動する。
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
コール・アップ・ザ・サヴェッジ・ウィンド
[遭遇毎]◆[サイオニック][装具][元素]
(攻撃用法)
標準 近接範囲・噴射3
目標:範囲内のCすべて
攻撃:+【敏捷力】対 頑健
ヒット:
 1d8+【敏捷力】修正値
効果:使用者はすべての目標を1マス横滑りさせる。

(移動方法)
移動 使用者
効果:
 使用者は移動速度まで移動する。
 このとき、移動困難地形を無視しする。
 
ボーンクラッシャー
[遭遇毎]◆[サイオニック][装具]
(攻撃用法)
標準アクション 近接・接触
目標:C1体
攻撃:【敏捷力】vs 頑健
ヒット:
 2d8+【敏捷力】修正値のダメージ。
 目標は、次の使用者のT終了時まで、
 すべての防御値に―2のペナルティを受ける。
(移動用法)
移動 使用者
効果:
 使用者は1マスのシフトを行う。
 使用者は、次の自身のT終了時まで、
 ACおよび頑健に+2のPBを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ウィンド・フューリィ・アソールト
[遭遇毎]◆[元素][武器]
標準 近接または遠隔・武器
効果:
 使用者は自分の移動速度までの飛行を行う。
 この飛行中の任意の地点で、
 使用者は以下の攻撃を行うことができる。
 目標:C1体
 攻撃:”最も高い能力値修正値”vs AC
 ヒット:
  1[w]+”最も高い能力修正値”ダメージ
  使用者は目標を1マス横滑りさせることができる。
 
レイザークローシフティング
[遭遇毎]
マイナー 使用者
重傷時のみ使用可能。
移動速度+2、ACと反応に+1される。
 
 
1日毎パワー
スタニングパーム
[一日毎]◆[サイオニック][構え]
マイナー 使用者
この構えが終了するまで、使用者は幻惑状態・朦朧状態にならない。
加えて、標準アクションで以下の攻撃ができる。

標準 近接・接触
【敏捷】 vs 頑健
ヒット:【敏捷力】ダメージ。目標は朦朧状態になる。(セーヴ終了)
ミス:2d8+【敏捷力】ダメージ
効果:この構えは終了する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
ハーモニアス・ディシプリン
[遭遇毎]◆[サイオニック]
マイナー 使用者
効果:
 使用者は、自身の【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。
 使用者が一時的HPを有しなくなった時点で、使用者は次の自分のターンの終了時までに行う近接攻撃のダメージロールに、自身の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式