変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2026/03/12 09:54
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
エルフ武器習熟: ロングボウとショートボウに習熟 フェイ起源: 集団警戒: 5マス以内にいるエルフ以外の味方の<知覚>に+1の種族B 荒地渡り: シフト時、移動困難地形無視 エルヴン・アキュラシィ
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●クラス:シーカー ・イネヴァタブル・ショット ・シーカーの絆:血の絆 ●キャラクターテーマ:アンシーリー・エージェント ・クリエイト・シャドウロート・ウェポンのPを得る。 テーマ選択時に自身の習熟している武器1つを選択。 このPで得られる武器は、それと同種の武器である。 5Lv ・アンシーリーの秘密の言語を話し、読み、書くことができるようになる。 10Lv ・〈威圧〉判定時、2回Rして好きな方の結果を使用できる。
習得言語
エルフ語 共通語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
11Lv枠:アミュレット・オヴ・プロテクション+3(首スロット) 10Lv枠: 9Lv枠:ナイトメアウォード・アーマー+2(Lv7 鎧:レザー) 520gp:Lv2:イーグルアイ・ゴーグルズ 680gp:Lv3:ブレイサーズ・オヴ・パーフェクト・ショット
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
100+360-30-1x5-15-50-50x2
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
1Lv:《上級武器習熟/グレートボウ》 2Lv:《弓練達》 ボウ類の攻撃Rに+1/2/3の特技B 隣接Cのいない目標へのDRに+1/2/3の特技B 4Lv:《セーヴ強化》 6Lv:《早抜き》
無限回パワー
グラップリング・スピリッツ [無限回]◆[原始][武器] 標準アクション 遠隔・武器 目標:C1体 攻撃:【判】vs AC ヒット:1[w]+【判】修正値 ダメージ 目標は、目標自身の次のT終了時まで 減速状態となり、シフトもできなくなる。 Lv21:2[W]+【判】修正値 ダメージ 特殊: このPは遠隔基礎攻撃として使用することができる。
バインディング・スウォーム [無限回]◆[原始][武器] 標準アクション 遠隔・武器 目標:C1体 攻撃:【判】vs AC ヒット:1[w]+【判】修正値 ダメージ 目標および目標に隣接するすべての敵は、 使用者の次のT開始時まで 攻撃Rに―2のペナルティを受ける Lv21:2[W]+【判】修正値 ダメージ 特殊: このPは遠隔基礎攻撃として使用することができる。
遭遇毎パワー
フリッカリング・アロー [遭遇毎]◆[原始][武器] 標準アクション 遠隔・武器 目標:C1体 攻撃:【判】vs AC ヒット:1[w]+【判】ダメージ 使用者の次のT終了時まで、 目標は、遮蔽・視認困難・観戦視認困難から利益を得ることができなくなり。 すべての敵は、目標から2マス以内にいる間、 攻撃Rに―2のペナルティを受ける。 血の絆: 敵がペナルティを受けるのは、 目標から(2+使用者の【敏】修正値)マス以内にいる間になる。
使用済み
フエスケーピング・ショット [遭遇毎]◆[原始][武器] 標準アクション 遠隔・武器 目標:C1体 攻撃:【判】vs 意志 ヒット:1[w]+【判】[精神]ダメージ 使用者の次のT終了時まで、 目標は、幻惑状態になる。 効果: 使用者は1マスのシフトを怒んなう 血の絆: 使用者が行えるシフトのマス数は、 使用者の【敏】修正値に等しくなる。 特殊: この攻撃は目標からの機会攻撃を誘発しない
使用済み
フェイジャンプ・ショット [遭遇毎]◆[原始][武器][瞬間移動] 標準アクション 遠隔・武器 目標:C1体または2体 攻撃:【判】vs AC ヒット:1[W]+【判】修正値 ダメージ 使用者は目標を3マス瞬間移動させる。 効果: 2体の目標にヒットさせた場合、 使用者は目標をそれぞれ3マス瞬間移動させる代わりに 2体の位置を入れ替えることができる。 そうする場合、目標は両方とも 使用者の次のT終了時まで 幻惑状態になる
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
イネヴァタブル・ショット [遭遇毎]◆[原始] トリガー:使用者が1体のCに対する遠隔攻撃をミスする。 効果: 使用者は、使用者がミスしたCから5マス以内にいる敵に対して1回の遠隔基礎攻撃を行う。 この攻撃は、使用者がミスしたCのいい得るマスを起点として行う。 特殊: 使用者がAPを消費ぢysd氏に、 このPの使用回数が回復する。
使用済み
エンゲイジング・スピリッツ [遭遇毎]◆[原始] マイナーアクション 近接範囲・爆発1 (11Lvで2、21Lvで3) 目標:爆発の範囲内の敵全て 効果: 使用者はすべての目標を1マス押しやる。 さらに、すべての目標は使用者の次のT終了時まで減速状態になる。
使用済み
クリエイト・シャドウロート・ウェポン][遭遇毎]◆[影][秘術] マイナーアクション 使用者 必要条件:使用者は1つの手が空いていなければならない。 効果: 使用者は自分の手の中に影で鍛えた武器1つを呼び出す。 この武器は1回のフリーアクションとして解除するか、 あるいはこのPを再使用するまで持続する。 この武器は攻撃RとDRに+1の強化Bを有し、 クリティカルヒットの際は1d8の追加ダメージを与える。 Lv6:+2の強化B、2d8の追加ダメージ Lv11:+3の強化B、3d8の追加ダメージ Lv16:+4の強化B、4d8の追加ダメージ Lv21:+5の強化B、5d8の追加ダメージ Lv26:+6の強化B、6d8の追加ダメージ
使用済み
エルヴン・アキュラシー フリーアクション 効果:1回の攻撃Rを再ロールする。 ※振りなおした結果を優先
使用済み
1日毎パワー
スウォーミング・バッツ [一日毎]◆[原始][武器] 標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵すべて 攻撃:【判】vs 反応 ヒット:1[W]+【判】修正値 ダメージ 効果: 使用者はすべての目標を1マス横滑りさせる。 この爆発は使用者の次のT終了時まで持続する、 移動困難な地形の危機を作り出す。 この区域は、飛行中のCにとっても移動困難な地形となる。 区域にいる間、敵は戦術的優位を与える。 使用者は1回の移動アクションとして、 この区域を4マス移動させることができる。 維持・マイナー:区域は持続する
使用済み
コール・オヴ・ザ・ゴースト・ウルフ [一日毎]◆[原始][武器][創造] 標準アクション 近接または遠隔・武器 必要条件: このPを近接攻撃に用いる場合、 使用者は軽投擲武器または重投擲武器を 1つ使用していなければならない。 目標:C1体 攻撃:【判】vs AC ヒット:1[W]+1d6+【判】修正値 ダメージ 効果: 使用者は目標に隣接する何ものにも占めれれていないマスに1体の幽霊狼を呼び出す。 幽霊狼はそのマスを占め、 使用者の次のT終了時まで持続する。 使用者の味方は幽霊狼とともに挟撃を行うことができる。 幽霊狼とともに挟撃した攻撃が敵にヒットした場合、 味方は、2d6の追加ダメージを与える。 維持・マイナー: 幽霊狼は持続し、幽霊狼と隣接しているすべての敵は、 使用者の次のT終了時まで攻撃Rに―2のペナルティを受ける。
使用済み
バインディング・ショット [一日毎]◆[原始][武器] 標準アクション 遠隔・武器 目標:お互い5マス以内にいる2体のC 攻撃:【判】vs AC ヒット:1[W]+1d8+【判】修正値 ダメージ ミス:半減ダメージ 効果: 攻撃が両方ともヒットしたら 使用者は片方の目標をもう一方の目標と隣接する益江hと5マス横滑りさせる。 さらに目標は両方とも蔦によって縛られる(save終了)。 この効果が終了するまで、 目標はいかなる手段を用いても、 もう一方と隣接していないマスへ移動することができない。 目標はこの効果に対するsaveを行う際に、 10ダメージを受ける代わりに+5のBを得ることができる。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ハンターズ・インスティンクト [一日毎]◆[原始][構え] マイナーアクション 使用者 効果: この構えが終了するまで、 使用者が自分から2マス以内にいるCに対して行う遠隔[武器]攻撃は、 19〜20の目でクリティカル・ヒットとなる。
使用済み
アースボンド・ギフト [遭遇毎]◆[原始] マイナーアクション 使用者 必要条件:使用者は重傷か弱体化状態でなければならない 効果: 使用者は自分の【判】修正値の2倍に等しい値の一時的HPを得る。 さらに、使用者が弱体化状態であるなら、 自分を弱体化状態にしている効果1つに対して、 1回のsaveを行うことができる。
使用済み
フェイワイルド・ジョーント [遭遇毎]◆[原始] 移動アクション 使用者 効果: 使用者は”ゲームから除外”される。 使用者は次のT開始時に、 使用者が選択した何物にも占められていない場所に再び現れる。 その場所は、”ゲームから除外”される前にいた場所から、使用者の移動速度に等しいマス以内でなければならない。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード