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ポートレート タグ
木魚
キャラクター名
ミルハ・クゥアランスリ
属性
無属性
プレイヤー名
木魚
最終更新
2024/05/09 12:57
レベル
10
クラス
シーカー
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
エルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
5'8" 175cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
12
5
5
2
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
24
15
9
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
7
7
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
8
【筋】
【筋力】
-1
4
12
【耐】
【耐久力】
+1
6
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
19
15
1
 
 
3
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
20
受動〈看破〉   10+
10
27
受動〈知覚〉   10+
17
特殊な感覚
 
20
【敏】
【敏捷力】
+5
10
12
【知】
【知力】
+1
6
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
24
15
5
1
 
3
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
7
-1
5
2
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
-1
-1
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
1d6
20
【判】
【判断力】
+5
10
10
【魅】
【魅力】
 
5
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
24
15
5
1
 
3
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
69
34
17
8
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
[恐怖] [精神] [魅了] に+2のアイテムボーナス
抵抗
[精神]5
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

エルフ武器習熟:
 ロングボウとショートボウに習熟
フェイ起源:
集団警戒:
 5マス以内にいるエルフ以外の味方の<知覚>に+1の種族B
荒地渡り:
 シフト時、移動困難地形無視
エルヴン・アキュラシィ

基本遠隔攻撃

グラップリング・スピリッツ/バインディング・スウォーム
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
パワー
17
5
5
2
1
3
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
10
5
 
3
2
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
射程:25/50、減速&シフト不可(目標の次のT終了時まで)/隣接敵ふくめて攻撃R-2(使用者の次のTの終了時まで)
3d8
 
攻撃(予備)
ロングボウ
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
12
5
5
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
5
5
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
射程:20/40
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
5
〈威圧〉 【魅】
5
 
なし
 
9
〈運動〉 【筋】
4
+5
0
 
10
〈隠密〉 【敏】
10
 
0
 
10
〈軽業〉 【敏】
10
 
0
 
10
〈看破〉 【判】
10
 
なし
 
5
〈交渉〉 【魅】
5
 
なし
 
11
〈持久力〉 【耐】
6
+5
0
 
5
〈事情通〉 【魅】
5
 
なし
 
17
〈自然〉 【判】
10
+5
なし
+2
6
〈宗教〉 【知】
6
 
なし
 
17
〈知覚〉 【判】
10
+5
なし
+2
10
〈地下探検〉 【判】
10
 
なし
 
10
〈治療〉 【判】
10
 
なし
 
10
〈盗賊〉 【敏】
10
 
0
 
5
〈はったり〉 【魅】
5
 
なし
 
6
〈魔法学〉 【知】
6
 
なし
 
6
〈歴史〉 【知】
6
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●クラス:シーカー
・イネヴァタブル・ショット
・シーカーの絆:血の絆

●キャラクターテーマ:アンシーリー・エージェント
・クリエイト・シャドウロート・ウェポンのPを得る。
 テーマ選択時に自身の習熟している武器1つを選択。
 このPで得られる武器は、それと同種の武器である。
5Lv
・アンシーリーの秘密の言語を話し、読み、書くことができるようになる。
10Lv
・〈威圧〉判定時、2回Rして好きな方の結果を使用できる。
習得言語
エルフ語
共通語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
バインディング・スウォーム
+17
AC
1d12+10
遠隔・25/50
グラップリング・スピリッツ
+17
AC
1d12+10
遠隔・25/50
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
11Lv枠:アミュレット・オヴ・プロテクション+3(首スロット)
10Lv枠:
9Lv枠:ナイトメアウォード・アーマー+2(Lv7 鎧:レザー)

520gp:Lv2:イーグルアイ・ゴーグルズ
680gp:Lv3:ブレイサーズ・オヴ・パーフェクト・ショット
武器
 
【武器1】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
7
-1
5
2
 
+1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
0
-1
 
+1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d6
 
なし
 
2
その他の修正等
 
 
【武器2】
シャドウ・ロート・ウェポン+3
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
17
5
5
2
1
3
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
10
5
 
3
2
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
3d8
25/50
上級
3
11
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
4
-1
5
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
ナイトメア・ウォード・アーマー+1(レザー)
AC計 強化 種族 クラス
4
2
2
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
 
8
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
100+360-30-1x5-15-50-50x2
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
10
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器2】
シャドウ・ロート・ウェポン+3
重量
3
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ナイトメア・ウォード・アーマー+1(レザー)
重量
0
パワー
 
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
アミュレット・オブ・プロテクション+3
重量
 
パワー
 
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
標準冒険者キット
33
1
33
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
矢筒
 
1
0
 矢(10本)
1
5
5
 
 
 
0
ポーション・オブ・ヒーリング
 
2
0
 
 
 
0
ポーション・オブ・キュアライト・ウーンズ
 
1
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
3
記入済防具重量計
0
総重量
41
特技
1Lv:《上級武器習熟/グレートボウ》
2Lv:《弓練達》
 ボウ類の攻撃Rに+1/2/3の特技B
 隣接Cのいない目標へのDRに+1/2/3の特技B
4Lv:《セーヴ強化》
6Lv:《早抜き》

 
無限回パワー
グラップリング・スピリッツ
[無限回]◆[原始][武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:C1体
攻撃:【判】vs AC
ヒット:1[w]+【判】修正値 ダメージ
 目標は、目標自身の次のT終了時まで
 減速状態となり、シフトもできなくなる。
 Lv21:2[W]+【判】修正値 ダメージ
特殊:
 このPは遠隔基礎攻撃として使用することができる。
バインディング・スウォーム
[無限回]◆[原始][武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:C1体
攻撃:【判】vs AC
ヒット:1[w]+【判】修正値 ダメージ
 目標および目標に隣接するすべての敵は、
 使用者の次のT開始時まで
 攻撃Rに―2のペナルティを受ける
 Lv21:2[W]+【判】修正値 ダメージ
特殊:
 このPは遠隔基礎攻撃として使用することができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
フリッカリング・アロー
[遭遇毎]◆[原始][武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:C1体
攻撃:【判】vs AC
ヒット:1[w]+【判】ダメージ
 使用者の次のT終了時まで、
 目標は、遮蔽・視認困難・観戦視認困難から利益を得ることができなくなり。
 すべての敵は、目標から2マス以内にいる間、
 攻撃Rに―2のペナルティを受ける。
 血の絆:
  敵がペナルティを受けるのは、
  目標から(2+使用者の【敏】修正値)マス以内にいる間になる。
 
フエスケーピング・ショット
[遭遇毎]◆[原始][武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:C1体
攻撃:【判】vs 意志
ヒット:1[w]+【判】[精神]ダメージ
 使用者の次のT終了時まで、
 目標は、幻惑状態になる。
効果:
 使用者は1マスのシフトを怒んなう
 血の絆:
  使用者が行えるシフトのマス数は、
  使用者の【敏】修正値に等しくなる。
特殊:
 この攻撃は目標からの機会攻撃を誘発しない
 
フェイジャンプ・ショット
[遭遇毎]◆[原始][武器][瞬間移動]
標準アクション 遠隔・武器
目標:C1体または2体
攻撃:【判】vs AC
ヒット:1[W]+【判】修正値 ダメージ
 使用者は目標を3マス瞬間移動させる。
効果:
 2体の目標にヒットさせた場合、
 使用者は目標をそれぞれ3マス瞬間移動させる代わりに
 2体の位置を入れ替えることができる。
 そうする場合、目標は両方とも
 使用者の次のT終了時まで
 幻惑状態になる
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
イネヴァタブル・ショット
[遭遇毎]◆[原始]
トリガー:使用者が1体のCに対する遠隔攻撃をミスする。
効果:
 使用者は、使用者がミスしたCから5マス以内にいる敵に対して1回の遠隔基礎攻撃を行う。
 この攻撃は、使用者がミスしたCのいい得るマスを起点として行う。
特殊:
 使用者がAPを消費ぢysd氏に、
 このPの使用回数が回復する。
 
エンゲイジング・スピリッツ
[遭遇毎]◆[原始]
マイナーアクション 近接範囲・爆発1
(11Lvで2、21Lvで3)
目標:爆発の範囲内の敵全て
効果:
 使用者はすべての目標を1マス押しやる。
 さらに、すべての目標は使用者の次のT終了時まで減速状態になる。
 
クリエイト・シャドウロート・ウェポン][遭遇毎]◆[影][秘術]
マイナーアクション 使用者
必要条件:使用者は1つの手が空いていなければならない。
効果:
 使用者は自分の手の中に影で鍛えた武器1つを呼び出す。
 この武器は1回のフリーアクションとして解除するか、
 あるいはこのPを再使用するまで持続する。
 この武器は攻撃RとDRに+1の強化Bを有し、
 クリティカルヒットの際は1d8の追加ダメージを与える。
 Lv6:+2の強化B、2d8の追加ダメージ
 Lv11:+3の強化B、3d8の追加ダメージ
 Lv16:+4の強化B、4d8の追加ダメージ
 Lv21:+5の強化B、5d8の追加ダメージ
 Lv26:+6の強化B、6d8の追加ダメージ
 
エルヴン・アキュラシー
フリーアクション
効果:1回の攻撃Rを再ロールする。
   ※振りなおした結果を優先
 
 
1日毎パワー
スウォーミング・バッツ
[一日毎]◆[原始][武器]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【判】vs 反応
ヒット:1[W]+【判】修正値 ダメージ
効果:
 使用者はすべての目標を1マス横滑りさせる。
 この爆発は使用者の次のT終了時まで持続する、
 移動困難な地形の危機を作り出す。
 この区域は、飛行中のCにとっても移動困難な地形となる。
 区域にいる間、敵は戦術的優位を与える。
 使用者は1回の移動アクションとして、
 この区域を4マス移動させることができる。
維持・マイナー:区域は持続する
 
コール・オヴ・ザ・ゴースト・ウルフ
[一日毎]◆[原始][武器][創造]
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:
 このPを近接攻撃に用いる場合、
 使用者は軽投擲武器または重投擲武器を
 1つ使用していなければならない。
目標:C1体
攻撃:【判】vs AC
ヒット:1[W]+1d6+【判】修正値 ダメージ
効果:
 使用者は目標に隣接する何ものにも占めれれていないマスに1体の幽霊狼を呼び出す。
 幽霊狼はそのマスを占め、
 使用者の次のT終了時まで持続する。
 使用者の味方は幽霊狼とともに挟撃を行うことができる。
 幽霊狼とともに挟撃した攻撃が敵にヒットした場合、
 味方は、2d6の追加ダメージを与える。
維持・マイナー:
 幽霊狼は持続し、幽霊狼と隣接しているすべての敵は、
 使用者の次のT終了時まで攻撃Rに―2のペナルティを受ける。
 
 
バインディング・ショット
[一日毎]◆[原始][武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:お互い5マス以内にいる2体のC
攻撃:【判】vs AC
ヒット:1[W]+1d8+【判】修正値 ダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:
 攻撃が両方ともヒットしたら
 使用者は片方の目標をもう一方の目標と隣接する益江hと5マス横滑りさせる。
 さらに目標は両方とも蔦によって縛られる(save終了)。
 この効果が終了するまで、
 目標はいかなる手段を用いても、
 もう一方と隣接していないマスへ移動することができない。
 目標はこの効果に対するsaveを行う際に、
 10ダメージを受ける代わりに+5のBを得ることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー

ハンターズ・インスティンクト
[一日毎]◆[原始][構え]
マイナーアクション 使用者
効果:
 この構えが終了するまで、
 使用者が自分から2マス以内にいるCに対して行う遠隔[武器]攻撃は、
 19〜20の目でクリティカル・ヒットとなる。
 
アースボンド・ギフト
[遭遇毎]◆[原始]
マイナーアクション 使用者
必要条件:使用者は重傷か弱体化状態でなければならない
効果:
 使用者は自分の【判】修正値の2倍に等しい値の一時的HPを得る。
 さらに、使用者が弱体化状態であるなら、
 自分を弱体化状態にしている効果1つに対して、
 1回のsaveを行うことができる。
 
フェイワイルド・ジョーント
[遭遇毎]◆[原始]
移動アクション 使用者
効果:
 使用者は”ゲームから除外”される。
 使用者は次のT開始時に、
 使用者が選択した何物にも占められていない場所に再び現れる。
 その場所は、”ゲームから除外”される前にいた場所から、使用者の移動速度に等しいマス以内でなければならない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式