変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2025/01/22 01:10
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
能力値1つに+2、中型、移動速度6マス、通常視覚、共通語+任意の言語1つ、ボーナス特技1つ、ボーナス技能1つ、防御値ボーナス頑健・反応・意思の全てに+1、ヒロイックエフォートを得るか、クラスの無限回パワーを1つ得る。
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
ウォープリーストの特性 ・開始時のhp:(12+【耐久力】値)、以後+5ずつ増加 ・防御値ボーナス:頑健・意思+1 ・回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 ・防具:チェインメイル、ヘヴィ・シールド、他 ・武器:単純 ・装具:聖印 ・クラス技能:看破、交渉、宗教、治療、魔法学、歴史 ・修得済み技能_クラス:宗教とクラス技能から3つ_@看破、A交渉、B魔法学 ・修得済み技能_ヒューマンのボーナス特技:C知覚 ・修得済み技能_マルチクラス・モンク:D盗賊
習得言語
共通語、オーク語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
680 ヴァンガード・ウェポン+1 520 ドワーヴン・アーマー+1 520 クローク・オヴ・プロテクション+1 200 フローズン・ウェットストーン×2個 150 オーグメンティング・ウェットストーン×2個 合計2070gp 所持金:初期100gp+追加2000gp ★主な立ち回り 1ターン目 @マイナー・アクション_アイテム使うか、チャネル・ディヴィニティを使う Aフリー・アクション_ファスト・ハンズで武器を抜く B移動アクション Cん標準アクションで突撃+ヴァンガード・ウェポン DAPで遭遇毎か一日毎 2ターン目 A1ターン目でやっていないことをやる。
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
エンジョイ&エキサイティング
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
パワー([一日毎])マイナー・アクション:使用者がこのターンの終了時までに行う、次の1回の突撃攻撃がヒットしたなら、使用者から10マス以内の味方は皆、次の使用者のターンの開始時まで、攻撃ロールに+1ボーナスを得、ダメージ・ロールに使用者の【魅力】修正値に等しい値(最低1)のボーナスを得る。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特性:〈持久力〉+1 パワー([一日毎])フリー・アクション:使用者はあたかも回復力を1回ぶん消費したかのようにhpを回復する。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
パワー([一日毎])マイナー・アクション:次の使用者のターン開始時まで、すべてのダメージに対する抵抗5を得る。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
@ヒューマンのボーナス特技:《武器習熟:バスタード・ソード》 ALv.1での特技:マルチクラス_モンク BLv.2での特技:追加hp CLv.4での特技:技能パワー
無限回パワー
▼ストーム・ハンマー_クレリック/攻撃/1 嵐の鉄槌 【無限回】◆;[信仰]、[武器]、[電撃]、[雷鳴] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“頑健” 通常_+11、戦術的“+13” 突撃_+12、戦術的“+14” 強化_+12、戦術的“+14” 突撃_+13、戦術的“+15” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値の[電撃]かつ[雷鳴]ダメージ 通常_1d10+6の[電撃]かつ[雷鳴]+突撃時は+1d8+(2[冷気])+(チャネル4の[電撃])+(ザゴッズ1d6[光輝])_1d10+8+1d8→チャネル時1d10+12+1d8 強化_1d10+7の[電撃]かつ[雷鳴]+突撃時は+1d8+(チャネル4の[電撃])+(ザゴッズ1d6[光輝]) クリティカル:16[電撃][雷鳴]+2[冷気]+追加1d8+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 突撃時:24[電撃][雷鳴]+2[冷気]+追加1d8+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 強化:17[電撃][電撃]+追加1d8+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 突撃時:25+ 〃 特殊:このパワーは突撃の時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。
▼ブレッシング・オヴ・バトル_クレリック/攻撃/1 闘いの祝福 【無限回】◆;[信仰]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“AC” 通常_+11、戦術的“+13” 強化_+12、戦術的“+14” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値のダメージ ゴッズ時:使用者の次のターンの終了時までACに−2のペナルティを受ける。 通常_1d10+6+(2[冷気])+(ザゴッズ1d6[光輝])__1d10+8 強化_1d10+7+ザゴッズ1d6[光輝] クリティカル:16+2[冷気]+追加1d8+ザゴッズ6[光輝] 強化:17+追加1d8+ザゴッズ6[光輝] 効果:使用者または使用者から5マス以内の味方1人は、使用者の次のターンの終了時まで、使用者の【耐久力】修正値=【3】に等しい値の[全てのダメージに対する抵抗]を得る。
ブレッシング・オヴ・ラス_クレリック/攻撃/1 怒りの祝福 【無限回】◆;[信仰]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“AC” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値のダメージ 効果:使用者または使用者から5マス以内の味方1人は、使用者の次のターンの終了時までに行う、この目標に対する次の1回のダメージ・ロールに使用者の【耐久力】修正値=【3】に等しいパワー・ボーナスを得る。
●ファスト・ハンズ_フリー・アクション・・・武器1つ取り出す
遭遇毎パワー
●ストーム・サージ_クレリック/汎用/1 【遭遇毎】◆;[信仰]、[チャネル・ディヴィニティ] マイナー・アクション 近接範囲・爆発2 目標:使用者、または爆発内の味方1人 効果:使用者の次のターンの終了時までに、目標が次に近接[武器]攻撃のためのダメージ・ロールを行う時、目標は4の追加の[電撃]ダメージを与える。 特殊:使用者は1遭遇につき1つの[チャネル・ディヴィニティ]パワーしか使用できない。
使用済み
●センタード・フラリー・オヴ・ブロウズ_モンク/クラス特徴 【遭遇毎】◆;[サイオニック] フリー・アクション(特殊) 近接・1 トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる。 目標:クリーチャー1体 効果:目標は【7】(2+【判断力】修正値)のダメージを受ける。そして使用者は目標を使用者自身に隣接したマスに1マス“横滑り”させる。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でないのならば、任意の方向へ1マス横滑りさせることができる。
使用済み
▼サンダリング・スチール_クレリック/攻撃/1 轟雷の鋼 【遭遇毎】◆;[信仰]、[武器]、[雷鳴] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“AC” 通常_+11、戦術的“+13” 強化_+12、戦術的“+14” ヒット:(2[W]+【判断力】修正値の[雷鳴]ダメージ ゴッズ時:使用者の次のターンの終了時までACに−2のペナルティを受ける。 通常_2d10+6の[雷鳴]+2[冷気]+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ1d6[光輝]__2d10+8→チャネル時2d10+12 強化_2d10+7の[雷鳴]+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ1d6[光輝] クリティカル:26[雷鳴]+2[冷気]+追加1d8+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 強化:27+; 〃 効果:使用者の次のターンの開始時までに、使用者またはその味方がこの目標に次に“ヒット”を与えた時、目標は3の追加[雷鳴]ダメージを受ける。
使用済み
▼ハンマリング・ウィンド_クレリック/攻撃/3 風の鉄槌 【遭遇毎】◆;[信仰]、[武器]、[雷鳴] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“AC” 通常_+11、戦術的“+13” 強化_+12、戦術的“+14” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を1マス“押しやり”して、“伏せ”状態にすることができる。 ゴッズ時:使用者の次のターンの終了時までACに−2のペナルティを受ける。 通常_1d10+6の[雷鳴]+(2[冷気])+(チャネル4の[電撃])+(ザゴッズ1d6[光輝])__1d10+8→チャネル時1d10+12 強化_1d10+7の[雷鳴]+(チャネル4の[電撃])+(ザゴッズ1d6[光輝]) クリティカル:16[雷鳴]+追加1d8+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 強化:17+; 〃 効果:使用者は自分から3マス以内の味方全員を2マスまで“横滑り”させる。
使用済み
▼スマイト・アンデッド_クレリック/攻撃 アンデッドを討つ一撃 【遭遇毎】◆;[信仰]、[チャネル・ディヴィニティ]、[武器]、[光輝] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“意思” 通常_+11、戦術的“+13” 強化_+12、戦術的“+14” ヒット:(2[W]+【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、使用者は目標を(3+【耐久力】修正値)の【6】マスまで押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで“動けない”状態になる。 ゴッズ時:使用者の次のターンの終了時までACに−2のペナルティを受ける。 通常_2d10+6の[光輝]+2[冷気]+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ1d6[光輝]_2d10+8→チャネル時1d10+12 強化_2d10+7の[光輝]+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ1d6[光輝] クリティカル:26[光輝]+追加1d8+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 強化:27+; 〃 ミス:半減ダメージ。 特殊:使用者は1遭遇につき1つの[チャネル・ディヴィニティ]パワーしか使用できない。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
★レヴィ・オヴ・ジャッジメント_クレリック/攻撃/1 裁きの宣告 【一日毎】◆;[信仰]、[武器]、[光輝] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】対“AC” 通常_+11、戦術的“+13” 強化_+12、戦術的“+14” ヒット:(2[W]+【判断力】修正値の[光輝]ダメージ ゴッズ時:使用者の次のターンの終了時までACに−2のペナルティを受ける。 通常_2d10+6の[光輝]+(2[冷気])+(チャネル4の[電撃])+(ザゴッズ1d6[光輝])_2d10+8→チャネル時2d10+12 強化_2d10+7の[光輝]+(チャネル4の[電撃])+(ザゴッズ1d6[光輝]) クリティカル:26[光輝]+追加1d8+[冷気]2+チャネル4の[電撃]+ザゴッズ6[光輝] 強化:27+; 〃 ミス:半減ダメージ。 効果:この遭遇の終了時までに【1回】、この目標に対する味方の攻撃ロールがミスした時、使用者は1回のフリー・アクションとしてその味方の攻撃ロールを再ロールさせることができる。
使用済み
★ウェポン・オヴ・ザ・ゴッズ_クレリック/攻撃/5 【一日毎】◆;[信仰] マイナー・アクション 近接・接触 効果:この遭遇の終了時まで、目標を用いて行われるすべての[武器]攻撃は1d6の追加[光輝]ダメージを与える。さらに目標を用いた[武器]攻撃がヒットする毎に、その敵は使用者の次のターンの終了時までACに−2のペナルティを受ける。
使用済み
◆フローズン・ウェットストーン_凍てつく砥石 パワー([消費型])マイナー・アクション:この砥石で、使用者の持っている近接武器あるいは遠隔武器ひとつに触れる。その遭遇の終了時まで、その武器で攻撃に成功すると、2の[冷気]ダメージを追加で与える。
使用済み
◆オーグメンティング・ウェットストーン_強化の砥石 パワー([消費型])マイナー・アクション:この砥石で、使用者の持っている近接武器あるいは遠隔武器ひとつに触れる。その遭遇の終了時まで、その武器は、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2の強化ボーナスを得る。その武器を使用してクリティカル・ヒットさせた際の追加のダメージ・ダイスや特殊効果については、この効果は適用されない。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ヒーリング・ワード_クレリック/汎用/1 【遭遇毎】(特殊)◆;[回復] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 目標:使用者、または爆発内の味方1人 効果:目標は1回ぶんの回復力を使用して通常よりも1d6ポイント多くhpを回復することができる。 領域の効果:さらに目標は目標の次のターン終了時までに行う次の1回のダメージ・ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 領域の効果(Lv.5):このパワーの目標に隣接する敵1体(君が選ぶ)は、君の【耐久力】修正値=【3】に等しい[雷鳴]ダメージを受ける。 特殊:このパワーは1遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。
使用済み
リサージャント・ストレンクス_クレリック/汎用/2 心身復活 【一日毎】◆;[回復]、[信仰] マイナー・アクション 近接範囲・爆発3 目標:使用者、または爆発内の味方1人 効果:目標は回復力を1回ぶん消費することができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、ダメージ・ロールに+4パワー・ボーナスを得る。
使用済み
ウォー・プリースト4で修得 ホーリィ・クレンジング_クレリック/汎用 聖なる浄化 【一日毎】◆;[信仰] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 目標:使用者、または爆発内の味方1人 効果:目標は目標が被っている、セーヴによって終了できる効果全てに対して、+5パワー・ボーナスつきで各1回ずつセーヴィング・スローを行う。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード