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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2025/11/01 12:13
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
VRYLOKA(ヴリロカ) 魅+2 敏ないし筋+2 中型 地上移動速度7sq 夜目 言語:共通語 任意一つ(未定) 技能ボーナス:知覚+2 隠密+2 Blood Dependency:重傷状態の間、回復力による回復量が-2される Human Heritage:種族を人間と偽る〈はったり〉判定に+5種族ボーナス Living Dead:人間ないしアンデッドを対象とした効果を受けた際、好きな方の種別を選んで効果を適用できる。 Necrotic Resistance:[死霊]ダメージに5+キャラクターレベルの半分の抵抗。(=抵抗9) Vampiric Heritage: 成長で汎用パワーを得た際、種族独自のものと入れ替え可能。 lifeblood:同名の遭遇毎パワーを獲得
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
【ブラックガード】8Lv ・Spirit of Vice/Fury ・Dark Menace 戦術的優位を得ている相手に攻撃する際、ダメージに+7。相手が重傷の場合は+9
習得言語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
【アイテム内訳】 9Lv:タイム・リンク・アーマー+2 8Lv:ヴァンガード・ウェポン+2 7Lv:バーサーカー・バッジ+2 資金2600gp ホーンド・ヘルム -1800 キャットステップ・ブーツ -680 ハンドアクス×4 -20
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
背景:船乗り 技能リストに〈軽業〉追加。 キャラクターテーマ: mercenary 遭遇毎パワー『Takedown Strike』習得 〈威圧〉〈事情通〉判定値に+2
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
特性:突撃時の与ダメージ+1d8 一日毎パワー: マイナーアクション 使用ターンで突撃を行いヒットを与えた場合、近接範囲爆発10の味方に対し、使用者の翌ラウンドのターン開始時までの間、近接爆発10以内の味方の命中判定に+1のパワーボーナス、与ダメージに+5する。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
特性:イニシアティブ判定に+2アイテムボーナス 一日毎: アクションではない トリガー:使用者がイニシアティブ判定を行い、その結果が気に入らない 使用者はイニシアティブを再ロールする。再ロールの結果を必ず使用する。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
特性:落下や飛び降りの際、落下距離を半減させてダメージを算出する。加えて着地時に伏せ状態とならない。 一日毎パワー: 一回の〈運動〉〈軽業〉の判定に+5
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
特性:突撃時、与ダメージを+1d6する
使用済み
【首】
重量
パワー
特性:突撃時、その一部として行う移動は機会攻撃を誘発しない
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
@Axe Expertise/斧での命中+1 ダメージダイスで1が出た場合リロール AAggressive Advantage/戦闘の第一ターン、全ての敵へ戦術的優位を得る B断頭台の一撃/伏せ状態の敵への近接攻撃の際、与ダメージ+5 Cイニシアティブ強化 イニシアティブ判定に+4特技ボーナス D技能パワー/〈運動〉の技能パワー《マイティ・スプリント》を習得
無限回パワー
Vengeance Strike 標準アクション 近接武器 対象単体 攻撃:【筋力】vs AC 1W+筋力修正値のダメージ。近接状態である敵の数の2倍だけ、このダメージは加算される(最大+8)
Ferocious Strike 標準アクション 近接武器 対象単体 攻撃:【筋力】vs AC 1W+筋力修正値のダメージ。翌ラウンドの自ターン終了時までの次の攻撃対象一体より、戦術的優位を得る。
※基礎攻撃も無限回パワーに含む
遭遇毎パワー
Lifeblood フリーアクション 自身 トリガー:敵を殺すか重傷状態にする 以下のうち一つの利益を得る ・移動速度に等しいシフト ・9点の一時hp(8Lv時) ・次の君のターン終了まで命中判定に+2のパワーボーナス
使用済み
Takedown Strike アクションではない 近接1体 トリガー:近接状態の敵単体に攻撃をヒットさせる 目標:トリガーを発生させた相手 目標にトリガーの基点となった攻撃で使用した能力値修正に等しい追加ダメージを与えた上で、伏せ状態を与える。
使用済み
Dread Smite ※このパワーは遭遇ごとに2回まで使用できる フリー・アクション 自身 トリガー:単体の敵に武器による無限回パワーをヒットさせる 9点の冷気にして死霊のダメージを与える。加えて5点の、冷気にして死霊の継続的ダメージを与える
使用済み
Shroud of Shadow マイナーアクション 自身 翌ラウンドの自ターン終了時まで、軽度の隠蔽に加え一時hp5を得る 加えて、次の自分のダメージロールに+7のボーナスを得る。(Vice of Fury 7Lv時点)
使用済み
Vice’s Reward マイナーアクション 自身 一時hp5を得ると共にセービングスローを行う。加えて、翌ラウンドの自ターン終了時まで全ての防御値を+2する
使用済み
マイティ・スプリント 移動アクション 使用者 使用者は(移動速度+4)の移動を行う。その移動の間、移動困難地形を無視する。加えて使用者は、移動の一部として行う〈運動〉判定に+5のパワーボーナスを得る。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
1日毎パワー
マーダーズ・リトリビューション 標準アクション 近接武器 対象単体 筋力 vs AC パワー使用の際、回復力の1回を消費する(この消費でhp回復は発生しない) ヒット:4W+筋力修正値の光輝ダメージ ミス:半減ダメージ
使用済み
ラス・オブ・ゴッズ マイナーアクション 近接範囲・爆発1 目標:使用者および爆発内の味方全て この遭遇の終了時まで、目標のダメージロールに+5を加える
使用済み
Servant of Vice マイナーアクション 近接範囲 爆発2 範囲内のマスに小型の僕を配置する。僕は使用者と同じ防御値を持ち、攻撃が命中すると破壊される。 僕が隣接しているクリーチャーは、他者に戦術的優位を与える。 使用者は以下の命令が行える。 移動アクション:僕は6マスの瞬間移動を行う マイナーアクション:僕に対し質問ができる。DMが決定した難易度に対し、1d20+11の判定値で判定を行う。僕の5マス以内の場所で、マジックアイテムの一日毎パワーを捧げることで質問の判定に+5のパワーボーナスを得られる。 使用者はこのマイナーアクションを一日5回まで行える。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード