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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2026/02/10 23:21
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
■ハーフエルフ PHB1 p.42 ヒューマンとエルフの長所を併せ持つ、生まれながらの英雄にして指導者 平均身長:5'5"-6'2" 1d10→2 平均体重:130-190lb. 1d12→3 能力値:+2【耐】、+2【判】または+2【魅】 ※【魅】を選択 サイズ:中型 移動速度:6マス 視覚:夜目 言語:共通語、エルフ語、好きな言語1つ 技能ボーナス:+2<看破>、+2<交渉> ハーフエルフのキャラクターは、種族的特徴“見よう見まね”を得るか、種族的特徴”ナック・フォー・サクセス”を得るか、どちらか好きな方を選択できる。※見よう見まねを選択 @Dilettante見よう見まね: 1レベルの時点で、自分のクラス以外のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを遭遇毎のパワーとして使用できる。 ※レンジャーのツイン・ストライクPHB1 p.148を選択 ADual Heritage二重の血統: 他の前提条件を満たしている限り、ハーフエルフ専用の特技に加えてエルフまたはヒューマンを前提とする特技を取得することができる。 BGroup Diplomacy集団交渉術: 10マス以内にいる味方のすべての<交渉>判定に+1の種族ボーナスを与える。
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
■■バード PHB2 p.136■■ 「打ち合わされる刃がつくるは音。争われる戦いがつむぐは詞(ことば)。英雄の勲(いさおし)がうみだすは歌」 役割:指揮役。 君の呪文は味方を鼓舞し、元気づける。 君の呪文には制御的な要素もかなり含まれており、当然のごとく2次的な役割は制御役となっている。 パワー源:秘術。君は古き伝承や物語(サガ)に込められた力をわがものとすべく長く厳しい鍛錬を積んでおり、言葉と音楽を通じて魔法の力を呼びおろす。 重要な能力値:【魅】、【知】、【耐】 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェインメイル;ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、シミター、ショートソード、ロングソード、単純遠隔、軍用遠隔 装具:ワンド 防御値へのボーナス:反応+1、意思+1 1レベル時のヒット・ポイント:12+【耐】 レベル上昇毎に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて以下リストから4つ <威圧>○ <運動> <軽業> <看破> <交渉>○ <事情通>○ <自然> <宗教> <地下探険> <知覚> <治療> <はったり>○ <魔法学>◎ <歴史> ※マルチクラスローグで<盗賊>修得済み クラス特徴 @Skill Versatility技能の才 君は“習得済みでない”全ての技能判定に+1のボーナスを得る。 ※《何でも屋のバード》によりさらに+3特技ボーナス ASong of Rest休息の歌 君が小休憩の間に楽器を演奏するか歌うかしたなら、君および君の声を聞くことのできる味方全員は君の"休息の歌"の作用を受ける。この作用を受けたキャラクターがこの休憩の終了時に回復力を消費したなら、そのキャラクターは回復力1回分ごとに君の【魅】修正値に等しいヒット・ポイントを追加で回復する。 1人のキャラクターは一度には1つの"休息の歌"の作用しか受けることはできない。 BBardic Trainingバードの修行 君は《儀式修得者》の特技をボーナス特技として得るため、魔法の儀式を使用できる。君は儀式書を1冊所有しており、それには君が修得することを選んだ儀式が2つ書き込まれている:それはバードであることが前提条件である1レベルの儀式が1つ(PHB2 p.211参照)に、その他の1レベルの儀式が1つである。 それに加え、君は1日に1回、自分のレベルかそれより低いレベルのバード儀式1つを、構成要素を消費することなく執行することができる。ただし、儀式に必要なそれ以外のコストは支払わねばならず、焦点具も必要なら使用せねばならない。11レベルの時点で、君は1日に2回、自分のレベルかそれより低いレベルのバード儀式を、構成要素を消費することなく執行することができる。 21レベルの時点では、1日に3回執行できるようになる。 CBardic Virtueバードの徳目 バードはその資質によって凡人から抜きん出た者たちのことを語り、物語中でさまざまな徳を称える。無敵の英雄の持つ勇気や偉人の示す智謀はこうした徳目の一例であり、バード各人はどちらかの資質を選んで重視することができる。以下のオプションから1つを選択すること。君が下した選択により、君は後述の利益を得、また特定のバードのパワーにボーナスを得る(これについてはそれぞれのパワーの項で詳しく説明する)。 ●勇の徳 PHB2 p.137 1ラウンドに1回、君から5マス以内の味方いずれかが1体の敵のヒット・ポイントを0にするか、重傷にした際、君は1回のフリー・アクションとしてその味方に一時的ヒット・ポイントを与えることができる。この一時的ヒット・ポイントは1レベルの時点で(1+君の【耐】修正値=+4)、11レベルの時点で(3+君の【耐】修正値)、21レベルの時点で(5+君の【耐】修正値)に等しい。 DMajestic Wordマジェスティック・ワード バードの声に込められた秘術の力は仲間を癒すことができる。君はマジェスティック・ワードのパワーを得る。 EMulticlass Versatilityマルチクラスの才 通常、1人のキャラクターが修得できるマルチクラス特技は1つのクラスに対応するものだけである。だが君は複数のクラスに対応するマルチクラス特技を修得することができる。 FWords of Friendshipワーズ・オヴ・フレンドシップ バードは魔法を用いて言葉の説得力を増し、単純な議論を抗うことのできぬ演説へと変える。君はワーズ・オヴ・フレンドシップのパワーを得る。 GSIGNS OF INFLUENCE声望のしるし HoFw p.75 およそバードというものは文明圏のどこに行っても声望が伴う。敵対的な都市であっても、嫌々ながら敬意をもって扱われる可能性があるのだ。"声望のしるし"という追加のクラス特徴は、この世界におけるバードの声望の大きさを表すものだ。 君とDMが合意するならば、君のバードは"声望のしるし"として呼ばれる一連の特徴を利用できる。それぞれの"声望のしるし"は、バードに文明圏で何らかの利益を得られるという能力を与える。しるしに金銭的な利益はほとんどないものの、過酷な冒険を経て文明圏に帰ってきた泥まみれのパーティを率いる際には色々と役立ったり手間を省けたりするはずだ。 利益: 君は1レベルの時点で"声望のしるし"を2つ選んで獲得する。13レベルおよび17レベルの時点で、君は追加の"しるし"を1つ選んで獲得できる。 ●Welcome Guest歓待される客人 バードを自分の家に泊めるのは、それだけで大いに名誉なことだ。街にやって来たバードを自分の宿に泊めるために宿の主人や女将たちが熱烈な招待合戦を繰り広げることも珍しくない。そしてバードに泊まってもらえた者は、何週間も何か月もそのことを自慢するのだ。 利益: バードが尊敬される村、町、都市において、その土地に宿屋が存在するならば、君はその土地に滞在している間、自分の声望を活かして(そしておそらく公演を約束することによって)自分および7人までの仲間のぶんの食事と快適な部屋を提供してもらうことができる。 ●Ritual Beneficiary儀式の恩恵 バードは様々な分野の達人だが、時には特定分野に関して自分よりも詳しい者の手を借りねばならないこともある―魔法関連においては特にそうだ。君が高度な魔法を必要としている時、バードという天命を尊敬する賢者や魔法使いは喜んで君のために自分の技を提供する。 利益: 君が村や町その他の文明圏において、その土地に儀式を執行できる人物が住んでいるなら、君は1日に1回、構成要素費用が150gp以下の儀式1つを無料で執行してもらうことができる。ただし、その人物が君に敵意を抱いていてはならず、その儀式は永続的なアイテムを作り出すような儀式であってはならない。 ----- ■■マルチクラス1■■ ローグ ※《影の潜み手》 ●急所攻撃 PHB1 p.160 君が軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、あるいはスリング類を用いて攻撃し、君に戦術的優位を与えている1体の敵に対してヒットを与えたなら、その敵は君のレベルに応じた追加ダメージを受ける。君はこの追加ダメージを1ターンに1回しか与えることができない。 君はダメージ・ロールを行なった後で追加ダメージを適用するかどうかを決めることができる。君のレベルが上がるにつれて、追加ダメージも上昇する。 英雄級 +2d6 伝説級 +3d6 神話級 +5d6 ※マルチクラスなので1遭遇に1回のみ。 ■■マルチクラス2■■ ソーサラー ※《天性の秘術》 <魔法学>が"修得済み"となる。 遭遇毎に1回、1回のフリー・アクションとして、君は次に行なうダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。 このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4になる。 さらに、君はソーサラー用の装具(=スタッフ、ダガー)を使用できる。
習得言語
共通語、エルフ語、加えて好きな言語1つ ※ドワーフ語を選択
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
初期装備代100gp 標準冒険者キットPHB1 p.220=15gp 儀式書PHB1 p.221=クラス特徴により所有 盗賊道具PHB1 p.220=20gp 妖精の紙染めHoFw p.135=5gp 魔法のアイテム購入代に流用=60gp 残金0gp Lv9以下のマジックアイテム一つor4,200gp →Lv9ベネファクター・アーマーDR#380 p.69 鎧 Lv8以下のマジックアイテム一つor3,400gp →Lv8ヒルサム・フィドルスティックDR#422 p.8 武器 Lv7以下のマジックアイテム一つor2,600gp →Lv7アミュレット・オヴ・エレジーAV2 p.63 首 2,600gp(Lv7マジックアイテムと同額)+初期装備代残り60gp 1,000gp→Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンションAV2 p.109 頭部 680gp→Lv3ヒルサム・フィドルDR#422 p.8 その他(装具) 680gp→Lv3コアロンズ・ブーン・オヴ・アーケイン・マイトDMG2 p.140 代替的報酬 75gp→Lv6ストームグラス・シャードDR#395 p.42その他 50gp→Lv1アンシーン・サーヴァントAP p.153 儀式 40gp→儀式構成要素費用(各1回ぶん10+10+20gp) 25gp→焦点具代(陶磁器製の片手) 残金110gp --- Lv9 4,200gp Lv8 3,400gp Lv7 2,600gp Lv6 1,800gp Lv5 1,000gp Lv4 840gp Lv3 680gp Lv2 520gp Lv1 360gp --- ※Lv8時攻撃ロール基本 メモ ■[武器]パワー ※ウォー・ソング・ストライク、ツイン・ストライク 1d20+14 =+4Lv半分+5【魅】+3習熟+2強化 ■[装具]パワー 1d20+11 =+4Lv半分+5【魅】+0習熟+2強化 ・挟撃,伏せ,幻惑,朦朧,支配,拘束,盲目,その他戦術的優位 +2(無名) ・突撃 +1(無名) ※Lv8時ダメージ・ロール基本 メモ 1d4+7 =+5【魅】+2強化
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
■参考:君の物語を作ろうHoFw p.144 ※背景ルールと置き換えて使用 @生まれ育ち:商人HoFw p.146 君の家族は、フェイワイルドの街道を行き来して日用雑貨から異郷の珍品奇品まであらゆる商品を売買する商人だった。(中略)幼いころの君はおそらく、フェイワイルドの商業流通の中枢であるエラドリンの都アストラザリアンか、小規模な共同体の商業区画で過ごしていただろう。君は一族の伝統に従い、家業を継ぐことを期待して育てられ、そのための教育を受けたが、君の宿命は単なる商人とは異なっていた。 種族:ハーフエルフを選択 関連技能:<看破>または<はったり> ※<はったり>を選択 A妖精の渡瀬の集落HoFw p.150 このありふれたフェイワイルドの集落は、妖精界の原住民と定命の世界からの移民とがおよそ半数ずつ住んでいる、小数世帯からなる共同体でる。妖精の渡瀬の性質上、このような村は大森林の中に位置していることが多い。そこでは、傾きねじ曲がった建物が巨木の根に囲まれて立ち並んでいる。この集落の住人のほとんどは農民か、豚や羊を飼っているか、またはフェイの流儀を熟知した罠狩人である。フェイの領域からニュースや商品を運んでくる商人たちはこの集落で歓迎される。 君は妖精の渡瀬の集落で何をしていただろうか? 渡瀬の防衛: 君は村の近くにある妖精の渡瀬を見守り、揉め事を起こしそうな旅人を見張っていた。 関連技能:<威圧>または<知覚> ※<威圧>を選択 適正テスト:渡瀬を守っている間に何が起きた? 君は旅人からガイドを頼まれ、エラドリンの都市まで案内することになった。 BセナリエッセHoFw p.148 巨大な木々の樹上に築かれ、立ち上る霧によって凡俗の目から覆い隠されたセナリエッセは、ひと目見たら2度と目を離せなくなる驚異の都である。 夏の女王ティアンドラの玉座があるこの都市は、星々の宮廷が位置する場所であり、宮廷内の暗躍や外交交渉の一部始終を目にしてきた。 定命の世界の宮廷に似通った部分もあるとは言え、セナリエッセは大いなる力を持った不老不死の存在が住まう土地であり、定命の存在が長居すべき場所ではない。 君はセナリエッセで何をしていただろうか? 暗殺の阻止HoFw p.149 君はたまたま下級貴族に対する暗殺計画を聞きつけ、君のおかげでその暗殺は未然に防がれた。 関連技能:<看破>、<事情通>、または<知覚> ※<事情通>を選択 適正テスト:君の勇敢な行動は何をもたらしただろうか? 女王ティアンドラは君の忠勤を嘉(よみ)し、側近くに仕えさせた。 C女王ティアンドラへの随身HoFw p.148 君は下級の廷臣として女王ティアンドラにはべることを許された。 関連技能:<宗教>、<魔法学>、または<歴史> ※<魔法学>を選択 適正テスト:君は女王陛下の宮廷でうまくやっていただろうか? 君は良くも悪くも目立たなかった。 D宮廷からの使命HoFw p.149 君は星々の宮廷からささやかな外交任務を与えられ、はるか遠くの土地に向かうことになった。 関連技能:<看破>、<交渉>、または<はったり> ※<交渉>を選択 適正テスト:君はうまく使命を果たせただろうか? 君はあまり愉快でない任務を割り当てられたことになる―"霜の大公"への使者だ。 E凍涙宮HoFw p.154 荒涼とした凍土にそびえ立つ凍涙宮は、冬のフェイの頂点に位置する"霜の大公"の御座所である。彼が定命の者たちを見下していることはあまりに有名であり、夏のフェイとの間には苛烈な競争意識があるが、遠くの土地からの使節を受け入れないわけではない。冬に近しいエラドリンたちは大公の本拠地周辺の荒野で暮らしており、おいそれと主君に近寄ろうとはしない。 君が凍涙宮の中にいるとしたら、君にできることはただひとつ、霜の大公に目通りを願うことだ。 霜の大公との謁見 君は恐るべきフェイの王侯にまみえ、へりくだるか虚勢を張るかして彼に感銘を与えようとした。 関連技能:<看破>、<交渉> ※<交渉>を選択 適正テスト:霜の大公は君にどんな印象を抱いた? 君の立ち居振る舞いは、大公の心を揺さぶった。 力ある味方HoFw p.156 君の味方になったのは誰だろう?その味方からの助力と引き換えに、君はどんな借りを背負い込むことになる? どのような約束をしたにせよ、君は味方に助けを求めることができる。 <はったり><威圧><事情通><魔法学><交渉>
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
※能力値メモ 筋08(-1)=08 耐19(+4)=10+5(コスト7)+2(種族)+2(Lv4,8) 敏13(+1)=10+3(コスト3) 知10(+0)=10 判10(+0)=10 魅21(+5)=10+7(コスト12)+2(種族)+2(Lv4,8) ※次はLv11で上昇 ---- ※hpメモ Lv1時のhp:バード=12+19【耐】 Lv上昇時に得るhp:バード=5 一日の回復力使用回数:バード=7+4【耐】修正値 Lv8時点 HP 66 =12+19+(5×7) 重傷値 33 =66÷2 回復力値 16 =33÷2 使用回数/日 11 =7+4(耐)
設定など
経歴:星々の宮廷の廷臣にして、古き歌の継承者「シュトラウス」 シュトラウスの一族は、フェイワイルドの街道を往来する商人であった。彼もまた家業を継ぐべく育てられたが、その宿命は単なる交易に留まらなかった。幼い頃の彼は村の近くの「妖精の渡瀬」を見守る監視役を務めており、旅人の足跡を追い、時に獲物を仕留めるレンジャーの如き技を独学で身につけていた。 樹上の都セナリエッセにおいて、シュトラウスは持ち前の機転と洞察力で貴族暗殺の陰謀を未然に防ぎ、夏の女王ティアンドラの廷臣として迎え入れられる。そこで彼は、美食家を装い宮廷を渡り歩くサテュロスの王子ヒルサムと出会った。シュトラウスは商人としての鑑定眼で、王子の奏でる旋律に「既存の秩序を揺るがす毒」が潜んでいることを見抜いたが、それを告発せず、むしろその奔放な美しさに惹かれた。 女王はシュトラウスの多才さを嘉し、神の祝福である「コアロンの魔導の恩寵」を授けた。これにより彼は、嵐の如き雷鳴を操る術を得る。そんな彼に、女王は"霜の大公"への使者という困難な任務を命じた。死地へ向かうシュトラウスの前に現れたヒルサムは、彼が手にした「神の力」と「泥臭い技」の混淆を面白がり、自らが制作した秘宝ヒルサム・フィドルを授けた。 凍涙宮にて、シュトラウスは恐るべき大公にまみえた。彼はへりくだり、時に虚勢を張って王侯を翻弄し、その傍らでフィドルを奏でた。そこから流れたのは、エルフも神々も存在しなかった黎明期――雷鳴と嵐が原始のままに荒れ狂っていた時代の調べであった。その音色はシュトラウスが放つ雷鳴の魔力と共鳴し、大公の凍てついた心を揺さぶり、彼は絶体絶命の任務を完遂した。 シュトラウスは「"七人"に倣う者」として、あらゆる知識を貪欲に吸収し続け、いつかフェイの真なる支配者の一角「妖精君主」へと至るだろう。だが、名器と引き換えにヒルサムと交わした「ある約束」は、今も彼の影に潜んでいる。シュトラウスが奏でる鳴り渡る調べが、世界の再編を告げる号砲となる日は、そう遠くないのかもしれない。
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
Lv8ヒルサム・フィドルスティック+2/ヒルサムのヴァイオリン弓 DR#422 p.8 この精巧に作られたフィドルスティックは木から削り出され、ミスラルの糸で編まれている。 Lv8 +2 3,400gp 武器:軽刀剣類※ダガーに適用、《天性の秘術》で装具としても使用可 強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール クリティカル:+2d6ダメージ 特性:使用者がヒルサム・フィドルスティックを片手に持ち、ヒルサム・フィドルをもう片方の手に持っている際、使用者は双方のうちで最も高い強化ボーナスを、バードの儀式に関連するいずれかの技能判定にアイテム・ボーナスとして得る。 攻撃パワー[一日毎]:フリー・アクション トリガー:使用者がこのアイテムを用いた近接または近接範囲攻撃をミスする。 効果:トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、いずれかの結果を使用する。 --原文-- Hyrsam Fiddlestick Level 3+ Uncommon DR#422 p.8 This finely crafted fiddlestick is carved from wood and woven with strands of mithral. Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp Weapon: Light blade Enhancement Bonus: Attack rolls and damage rolls Critical: +1d6 damage per plus Property If you hold a Hyrsam fiddlestick in one hand and a Hyrsam fiddle in the other, you gain the highest enhancement bonus between them as an item bonus to any skill check associated with a bardic ritual. Attack Power ◆ Daily (Free Action) Trigger: You miss with a melee or close attack made with this item. Effect: Reroll the triggering attack roll, and use either result. --- ダガー PHB1 p.218 単純近接片手 習熟ボーナス:+3 ダメージ:1d4 射程:5/10 価格:1gp 重量:1ポンド 武器グループ:軽刀剣類 特性:軽投擲、副武器
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
Lv9ベネファクター・アーマー+2/支持者の鎧 DR#380 p.69 この鎧のカイバー・シャードは流れる水に似た波模様に設定されている。 Lv9 +2 4,200gp 鎧:チェイン、スケイル、プレート※チェインに適用 強化:AC パワー[遭遇毎]◆[回復]:フリー・アクション 使用者が[回復]パワーを使用した際にこのパワーを使用すること。 このパワーで回復した味方すべては、追加で(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいヒット・ポイントを得る。 パワー[一日毎]◆[回復]:フリー・アクション トリガー:使用者が[回復]パワーを使用した。 効果:隣接した味方1人は回復力を使用し、追加で(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいヒット・ポイントを回復することができる。 --原文-- Benefactor Armor Level 9+ DR#380 p.69 The Khyber shards of this armor are set in a wave pattern, resembling flowing water. Lvl 9 +2 4,200 gp Armor: Chain, Scale, Plate Enhancement: AC Power (Encounter ◆ Healing): Free Action. Use this power when you use a healing power. Each ally healed by that power gains additional hit points equal to your Charisma modifier. Power (Daily ◆ Healing): Free Action. Trigger: You use a healing power. Effect: One adjacent ally can use a healing surge and regains additional hit points equal to your Charisma modifier. --- 高品質の鎧 AV1 p.6 ファインメイル ファインメイル(細密織りの鎖帷子)はウィーヴメイルと同様の手法を用いてはいるが、より一般的に流通している派生物で、やはりエラドリンの手になる。 鎧ボーナス:+7 最小強化ボーナス:+2 判定修正:−1 移動速度:−1 価格:特殊 重量:40ポンド 特殊:―
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
使用済み
【脚】
重量
パワー
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション/秘術延長の額冠 AV2 p.109 この黄金の額冠は、離れた敵勢を撃つ秘術の力の射程を延長する。 アイテム・スロット:頭部 1,000gp パワー([一日毎]):マイナー・アクション 使用者のターンの終了時まで、使用者の遠隔[秘術]パワーの射程は5マス増大する。
使用済み
【首】
重量
パワー
Lv7アミュレット・オヴ・エレジー+2/悲歌のお守り AV2 p.63 このお守りによって君は声音に悲嘆をにじませ、敵勢の心をがっしり掴まえてしまう。 Lv7 +2 2,600gp アイテム・スロット:首 強化:頑健、反応、意志 パワー([一日毎]):フリー・アクション トリガー:使用者がセーヴによって終了させられる効果をもたらすパワーを使用する。 ※Lv5一日毎 効果:そのパワーの目標すべてが、パワーの効果に対する最初のセーヴィング・スローに、−2ペナルティを受ける。
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
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【指輪2】
重量
パワー
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【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
Lv8ヒルサム・フィドルスティック/ヒルサムのヴァイオリン弓 DR#422 p.8 この精巧に作られたフィドルスティックは木から削り出され、ミスラルの糸で編まれている。 Lv8 +2 3,400gp 武器:軽刀剣類※ダガーに適用、《天性の秘術》で装具としても使用可 強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール クリティカル:+2d6ダメージ 特性:使用者がヒルサム・フィドルスティックを片手に持ち、ヒルサム・フィドルをもう片方の手に持っている際、使用者は双方のうちで最も高い強化ボーナスを、バードの儀式に関連するいずれかの技能判定にアイテム・ボーナスとして得る。 攻撃パワー[一日毎]:フリー・アクション トリガー:使用者がこのアイテムを用いた近接または近接範囲攻撃をミスする。 効果:トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、いずれかの結果を使用する。 --- ※Resonating dagger鳴り渡るダガーMME p.40 ◆Energized (thunder)エネルギー増幅[雷鳴] "エネルギー増幅"の特性を持つ装具を用いて[装具]の攻撃パワーを使用した際、そのパワーがその装具の"エネルギー増幅"のダメージ種別と同じキーワードを有していたなら、そのパワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを与える。このボーナスは11レベルの時点で+3に、21レベルの時点で+4に向上する。 ◆forceful移動強制 "移動強制"の特性を持つ装具を用いた[装具]の攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、使用者はその強制移動の距離を1マス増加させることができる。
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
使用済み
【その他】
重量
パワー
Lv3ヒルサム・フィドル+1/ヒルサムのヴァイオリン DR#422 p.8 この精巧に作られたフィドルは、フェイの起源を裏切る魅力を持っています。 Lv3 +1 680gp アンコモン その他の魔法のアイテム 強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール クリティカル:+1d6ダメージ 特性:バードはこのアイテムをバードのパワーおよびバードの伝説の道パワーの装具として使用することができる。 特性:使用者がヒルサム・フィドルを片手に持ち、ヒルサム・フィドルスティックをもう片方の手に持っている際、使用者はACと反応防御値に+1盾ボーナスを得る。 攻撃パワー[一日毎]:フリー・アクション トリガー:使用者が[魅了]、[精神]、または[雷鳴]の装具攻撃パワーをミスする。 効果:トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、どちらかの結果を使用する。 --原文-- Hyrsam Fiddle Level 3+ Uncommon This finely crafted fiddle bears a glamer that betrays its fey origin. Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp Wondrous Item Enhancement Bonus: Attack rolls and damage rolls Critical: +1d6 damage per plus Properties F Bards can use this item as an implement for bard powers and bard paragon path powers. F When you hold a Hyrsam fiddle in one hand and a Hyrsam fiddlestick in the other, you gain a +1 shield bonus to your AC and Reflex. Attack Power ◆ Daily (Free Action) Trigger: You miss with a charm, psychic, or thunder implement attack power. Effect: Reroll the triggering attack roll, and use either result.
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
Lv00 Ritual Caster《儀式修得者》 ※バードのクラス特徴によるボーナス特技 PHB1 p.196 前提条件: <宗教>あるいは<魔法学>を修得済み 利益: 君はレベルが自分のレベル以下の儀式を修得し、執り行なうことができる。儀式の入手、修得、執行に関する情報は第10章(PHB1 p.296)を参照のこと。儀式の中には<治療>や<自然>の技能を使用するものもあるが、儀式の執行方法を理解するには<魔法学>か<宗教>の技能が必要なのだ。 Lv00 Arcane Prodigy《天性の秘術》[マルチクラス:ソーサラー] ※テーマを選択しないことによるボーナス特技 PHB2 p.197 前提条件:【魅】13 ※【魅】20で満たす 利益: <魔法学>が"修得済み"となる。遭遇毎に1回、1回のフリー・アクションとして、君は次に行なうダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4になる。さらに、君はソーサラー用の装具(=スタッフ、ダガー)を使用できる。 Lv01 Combat Virtuoso《戦闘の名演奏家》 AP p.127 前提条件:バード 利益: マルチクラス特技、伝説級マルチクラス、ハーフエルフの"見よう見まね"のクラス特徴のいずれかにによって君が得た攻撃パワーを使用する際、その攻撃に通常用いられる能力値の代わりに【魅】を使用することができる。ただし、ダメージの判定は通常通りに行なう。 Lv02 Sneak of Shadows《影の潜み手》[マルチクラス:ローグ] PHB1 p.208 前提条件:【敏】13 ※【敏】13で満たす 利益: <盗賊>技能が修得済みとなる。1遭遇に1回、君はローグの急所攻撃のクラス特徴を使用することができる。 Lv04 MARTIAL DILETTANTE《見よう見まねの武技》 MP2 p.138 前提条件:ハーフエルフ、いずれかの武勇系クラス ※ハーフエルフ、マルチクラスローグで満たす 利益: 君が種族的特徴"見よう見まね"によって得ているパワーが[武勇]パワーならば、君はそのパワーを1回の遭遇につき2回ずつ使用できる。 ※レンジャーのツイン・ストライクなので[武勇] Lv06 Superior Implement Training《上級装具訓練:鳴り渡るダガー》 PHB3 p.180 利益: 君は1つの上級装具を選び、それを使用可能になる。選択する上級装具は、君が習熟している種類の装具に属していなければならない。 特殊: この特技は複数回修得することが可能である。1回の修得ごとに、それぞれ別の上級装具1つを選択すること。 ※Resonating dagger鳴り渡るダガーMME p.40 ◆Energized (thunder)エネルギー増幅[雷鳴] "エネルギー増幅"の特性を持つ装具を用いて[装具]の攻撃パワーを使用した際、そのパワーがその装具の"エネルギー増幅"のダメージ種別と同じキーワードを有していたなら、そのパワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを与える。このボーナスは11レベルの時点で+3に、21レベルの時点で+4に向上する。 ◆forceful移動強制 "移動強制"の特性を持つ装具を用いた[装具]の攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、使用者はその強制移動の距離を1マス増加させることができる。 Lv08 Bard of All Trades《何でも屋のバード》 DR#383 p.56 前提条件:バード 利益: 君はすべての修得済みでない技能に+3特技ボーナスを得る。 --原文-- Bard of All Trades DR#383 p.56 Prerequisite: Bard Benefit: You gain a +3 feat bonus to all untrained skill checks.
無限回パワー
基礎攻撃 近接基礎攻撃 RC p.240 君は、はじめて近接武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。 [無限回]◆[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【筋】対AC ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。
基礎攻撃 遠隔基礎攻撃 RC p.240 君は、はじめて遠隔武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。 [無限回]◆[武器] 標準アクション 遠隔・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏】対AC ヒット:(1[W]+【敏】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【敏】修正値)ダメージ。
バード/攻撃/Lv1 ウォー・ソング・ストライク/戦歌の一撃 PHB2 p.138 君は戦と勝利の歌を歌い、攻め進む味方を元気づける。 [無限回]◆[秘術]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】対AC ヒット:(1[W]+【魅】修正値)ダメージ、また使用者の次のターンの終了時までにこの目標にヒットを与えた味方は、使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 21レベル:(2[W]+【魅】修正値)ダメージ。
バード/攻撃/Lv1 スタガリング・ノート/よろめきの音 DR#383 君が作り出す鋭い音は、相手を不器用に後ずさりさせる。 [無限回]◆[秘術]、[装具]、[雷鳴] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】対”意志” ヒット:【魅】修正値(=+5)の[雷鳴]ダメージ、目標を2マス押しやる。 ※上級装具で+2ダメ ※上級装具で+1マス=3マス押しやり ※アイテム消費型使用で、+2マス押しやり フリー・アクションとして、使用者が選択した味方1体は、この強制移動の前、後、または最中に、目標に対して近接基礎攻撃を行うことができる。 ※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可 --原文-- Staggering Note Bard Attack 1 The sharp sound you create causes your opponent to recoil clumsily. At-Will ◆ Arcane, Implement, Thunder Standard Action Ranged 10 Target: One creature Attack: Charisma vs. Will Hit: Charisma modifier thunder damage, and you push the target 2 squares. As a free action, an ally of your choice can make a melee basic attack against the target before, after, or during this forced movement.
遭遇毎パワー
※クラス特徴見よう見まねによる レンジャー/攻撃/Lv1 ツイン・ストライク/二重攻撃 最初の攻撃で殺せなくとも、2回目がある。 [遭遇毎]◆[武器]、[武勇] ※《見よう見まねの武技》で1遭遇に2回 標準アクション 近接または遠隔・武器 必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【魅】対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつまたは【魅】対AC(遠隔)の2回攻撃) ※《戦闘の名演奏家》により【魅】 ※ダガー軽投擲で遠隔2回 ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。
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※代替的報酬による ソーサラー/攻撃/Lv1 ストーム・ウォーク/嵐歩き PHB2 p.104 君の歩みがもたらす雷の音が敵を打ち従える。 [遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】対”頑健” ヒット:(1d8+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 ※上級装具で+2ダメ 21レべル:(2d8+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 ※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可 効果:攻撃の前あるいは攻撃の後に使用者は1マスのシフトを行なう
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バード/攻撃/Lv1 シャウト・オヴ・トライアンフ/勝利の叫び PHB2 p.139 君は力強い戦いの叫びをあげ、味方を前に進ませるとともに敵を追い散らす。 [遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴] 標準アクション 近接範囲・噴射3 目標:噴射内の敵すべて 攻撃:【魅】対”頑健” ヒット:(1d6+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を1マス押しやる。 ※上級装具で+2ダメ ※勇の徳で4【耐】マス ※上級装具で+1マス=5マス敵押しやり ※アイテム消費型使用で、+2マス押しやり ※近接範囲ミス時,武器一日毎フリーで再ロール可 効果:使用者は噴射の範囲内の味方すべてを1マス横滑りさせる。 ※勇の徳で4【耐】マス ※上級装具で+1マス=5マス味方横滑り 勇の徳:使用者が目標を押しやり、味方を横滑りさせるマスの数は使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい。
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バード/攻撃/Lv3 インペリング・フォース/駆り立てる力 PHB2 p.140 力場の矢が敵を襲い、君の仲間の一人の隣へと押しやる。 [遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】対”頑健” ヒット:(1d10+【魅】修正値)の[力場]ダメージ、また使用者は目標を使用者の味方の1人に隣接するマスへと5マス横滑りさせる。 ※上級装具で+1マス=6マス横滑り
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バード/攻撃/Lv7 プレシェント・ウォーニング/未来からの警告 HoFw p.85 君が発した警告の言葉は時の流れを逆行し、仲間に危険を告げる。 [遭遇毎]◆[秘術] 即応・割込 遠隔・10 トリガー:使用者から10マス以内の味方に敵の攻撃がヒットした 目標:トリガーとなるヒットを受けた味方1人 効果:目標はフリー・アクションとして、その攻撃を行なった敵に1回の基礎攻撃を行なえる。この基礎攻撃はヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。
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1日毎パワー
※代替的報酬による ソーサラー/攻撃/Lv1 サンダー・スラム/叩きつける雷鳴 PHB2 p.105 轟音の衝撃波が敵を叩き伏せる。 [一日毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】対”頑健” ヒット:(2d10+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を3マス押しやる。 ※上級装具で+2ダメ ※上級装具で+1マス=4マス押しやり ※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
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バード/攻撃/Lv1 スプライトリィ・リズム/軽快なリズム DR#383 p.54 正確なタイミングでリズムを刻み、敵を遠ざけ、味方の体勢を立て直すためのリズムを刻む。 [一日毎]◆[秘術]、[装具]、[精神] 標準アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発内の敵すべて 攻撃:【魅】対”意志” ヒット:(1d10 + 【魅】修正値)の[精神]ダメージ、目標を(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいマスの数だけ押しやる。 ※上級装具で+1マス=6マス押しやり ミス:半減ダメージ、目標を1マス押しやる。 ※上級装具で+1マス=2マス押しやり ※[精神]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可 効果:爆発内の味方はすべて、フリー・アクションとして1マスのシフトを行なえる。 --原文-- Sprightly Rhythm Bard Attack 1 DR#383 p.54 With precision timing, you tap out a beat that forces enemies away and allows allies to reorient themselves. Daily ◆ Arcane, Implement, Psychic Standard Action Close burst 2 Target: Each enemy in burst Attack: Charisma vs. Will Hit: 1d10 + Charisma modifier psychic damage, and you push the target a number of squares equal to your Charisma modifier. Miss: Half damage, and you push the target 1 square. Effect: Each ally in the burst can shift 1 square as a free action.
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バード/攻撃/Lv5 コンパルジョン/強制移動 AP p.107 君は、魅惑的な旋律を優しくささやき、敵がどこにいようとも君の思うとおりに迷うように仕向ける。 [一日毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 攻撃:【魅】対”意志” ヒット:(2d8+【魅】修正値)の[精神]ダメージ。 加えて、使用者は、目標のターン開始時か終了時に目標を5マス横滑りさせる(セーヴ・終了)。 ※上級装具で+1マス=6マス横滑り セーヴィング・スローに成功するまで、目標は自分のターンにおいて移動アクションを行なうことができない。 ※アイテム首一日毎使用で、最初のセーヴ−2ペナ ※[精神]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可 ミス:半減ダメージ。使用者は、目標のターン開始時か終了時に、目標を5マス横滑りさせる。 ※上級装具で+1マス=6マス横滑り 加えて、目標は次の自分のターンに移動アクションを行なうことができない。 (訳注:標準アクションを移動アクションに変更して移動アクションを行なおうとする場合も、ルール的には、移動アクション相当の標準アクションを行なうのではなく移動アクションを2回行なうという処理になる。それゆえ、このパワーの影響は受けるものと見るべきであろう)
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汎用パワー
バード/クラス特徴 マジェスティック・ワード/霊感の言葉 PHB2 p.138 君は超自然的な霊感に満ちた言葉をつぶやき、仲間の体力を回復し、傷などたいしたものではないと思い込ませる。 [遭遇毎](特殊)◆[回復]、[秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人 効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて使用者の【魅】修正値(=+5)に等しいヒット・ポイントを追加で回復することができる。 6レベル:追加で(1d6+【魅】修正値)のヒット・ポイント ※アイテム鎧遭遇毎使用でhp+5【魅】回復 ※アイテム鎧一日毎使用で隣接味方も回復力使用可&hp+5【魅】回復 特殊:このパワーは1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。16レベルの時点で、このパワーは1回の遭遇につき3回使用できるようになるが、1ラウンドには1回しか使用できぬままである。
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バード/クラス特徴 ワーズ・オヴ・フレンドシップ/友愛の言葉 PHB2 p.138 君は自分の言葉に秘術の力を込め、単純なスピーチを抗い難い演説へと変える。 [遭遇毎]◆[秘術] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は自分の次のターンの終了時までに行なう次の1回の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る。
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※技能パワーと交換 <盗賊>/汎用/Lv2 ファスト・ハンズ PHB3 p.173 小物を取り扱う君の指先は、目にも止まらぬ速さで動く。 [無限回] フリー・アクション(特殊) 使用者 効果:使用者は1つの武器を抜くか、しまう。または、自分の接敵面ないし隣接するマスにある1つのアイテムを拾う。または、1つのアイテムを取り出すか、しまう。 特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。
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バード/攻撃/Lv6 リアクティヴ・ウォーズ/対応する護り HoFw p.84 君は空中にルーンのような模様を素早く描く。これは遠方の苦難に対抗する護りの魔法であり、君は仲間にこの魔法を差し向ける。 [遭遇毎]◆[秘術] マイナー・アクション 遠隔・10 目標:使用者または味方1名 効果:目標はセーヴによって終了させることのできる効果1つに対して、+2のパワー・ボーナスを得て1回のセーヴィング・スローを行なう。このセーヴィング・スローが失敗したなら、目標は使用者の【魅】修正値(=+5)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
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Lv3コアロンズ・ブーン・オヴ・アーケイン・マイト/コアロンの賜物たる秘術の力 DMG2 p.140 コアロンこそはこの世界に秘術魔法をもたらした神である。コアロンの神寵を得た定命の者は、本来数年の修行を要する術を、たちまち身につけるに至る。 Lv3 680gp 代替的報酬:神の賜物 特性:任意の秘術系キャラクター・クラスの[無限回]パワーを1つ選択すること。使用者はそのパワーを[遭遇毎]パワーとして使用できるようになる。 ※ソーサラーのストーム・ウォークPHB2 p.104を選択 パワー([一日毎]):フリー・アクション 任意の秘術系キャラクター・クラスの、1レベルの[遭遇毎]パワーを1つ選択すること。使用者はそのパワーを、この遭遇の終了時までに1回使用できる。 ※ソーサラーのサンダー・スラムPHB2 p.105を選択
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Lv6ストームグラス・シャード/嵐硝子の欠片 DR#395 p.42 目もくらむような閃光と雷鳴とともに、嵐の神の怒りが大地を襲い、強力な魔法のギザギザのガラスを残します。 Lv6 75gp アンコモン 秘薬 パワー[消費型]:フリー・アクション トリガー:使用者が5レベル以下の[電撃]あるいは[雷鳴]パワーを使用し、目標にダメージを与えた。 ※Lv1無限回、Lv1遭遇毎 効果:使用者は目標を2マスまで押しやる。 目標を押しやることができない場合、目標は倒れて"伏せ状態"となる。 --原文-- Stormglass Shard Level 6+ Uncommon With a blinding flash and a thunderclap, the storm god's fury strikes the earth, leaving behind jagged-edged glass that is potently magical. Lvl 6 75 gp Lvl 16 1,800 gp Lvl 26 45,000 gp Reagent Power (Consumable): Free Action. Trigger: You use a 5th-level or lower lightning or thunder power and damage a target. Effect: You push that target up to 2 squares. If the target cannot be pushed, it falls prone. Level 16: 15th-level or lower power; 4 squares. Level 26: 25th-level or lower power; 6 squares.
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儀式
グリブ・リメリック/舌先三寸 PHB2 p.214 君が短い詩を口ずさんだとたん、舌のまわりが異様に早くなり、嘘八百が口をついて出る。 レベル:1 系統:欺瞞 執行時間:1分 持続時間:10分 構成要素費用:10gpおよび5gp相当の焦点具 市価:50gp 対応技能:<魔法学>(判定不要) この儀式の持続時間中に執行者が<はったり>判定を行なう際には常に、2回ロールして好きな方の値を用いることができる。この効果は執行者がイニシアチブをロールした時点で自動的に終了する。 焦点具:この儀式の執行の一部として執行者が演奏する楽器1つ。
コンプリヘンド・ランゲージ/言語理解 PHB1 p.307 君が儀式を終えると、目の前のクリーチャーのしゃがれた声は君にも理解できるはっきりとしたものに変わる。 レベル:1 系統:探険 執行時間:10分 持続時間:24時間 構成要素費用:10gp 市価:50gp 対応技能:<魔法学>※両手にヒルサムで+2 執行者はこの儀式を開始する時点で、自分が過去24時間以内に聞いた、あるいは書かれたものを見た言語を1つ選ぶ。 24時間以内に聞いた1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語を聞き取って理解できるようになる。さらに、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だった場合、執行者はこの儀式の持続時間中その言語を書くことができるようになる。その言語を書く際に用いる文字は、その言語を書くのに通常用いられる文字に限らず、執行者が知っている文字ならば何でもよい。 24時間以内に聞いたことがあり、かつ書かれたものを見たこともある1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語の聞き取りと読解の両方の能力を得る。そして、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だったなら、その言語を話すことも書くこともできるようになる。
アンシーン・サーヴァント/不可視の召使い AP p.153 これほど従順な召使いが魔法でつくりだせるというのに、わざわざ本物を雇うだなんて気は確かか? レベル:1 系統:作成 執行時間:10分 持続時間:執行者が次に大休憩を取るか、この儀式を解除するまで 構成要素費用:20gpおよび25gp相当の焦点具 市価:50gp 対応技能:<魔法学>(判定無し) 執行者は、不可視のエネルギーからなる中型サイズの召使い1体を召喚する。召使いは執行者の命に従い、執行者と同じ移動速度を有し、100ポンドまでの重量を持ち上げることができる、掃除、野営地の設営、移動、物体の保持や運搬といった基本的で決まり切った仕事をこなすことができる。 不可視の召使いは決して疲労することがなく、執行者から20マスより遠くに離れることはできない。召使いは物理的なスペースを一切占有せず、自分から攻撃を行なうことはできないし、攻撃の目標となることもない。執行者が現状で支配している不可視の召使いが1体いるごとに、次の1体を作成するための構成要素費用が2倍となる。 焦点具:陶磁器製の片手。この焦点具を保持した者は、それによって召喚したいかなる不可視の召使いをも支配下とする能力を得る。焦点具が壊れてしまうか、1分以上にわたって誰の手の中にもない状況となったら、その焦点具に結び付けられていたすべての不可視の召使いが消滅する。
Hair of Fairy Hues妖精の髪染め HoFw p.135 宮廷に出仕するエラドリンは、細い柔らかい髪にピクシーの粉とキンポウゲを混ぜたものをふりかけて、珍しく明るく派手やかな色にすることがある。"星々の宮廷"やアンシーリーの裏社会の間者も、こうした調合物を使って手早く変装することがよくある。エラドリンの貴族の家の長老たちも、これを用いて見事な装束に最後の仕上げをし、驚くべき美貌をさらに完全なものとすることがある。野生のフェイの間では、この混合物に変身生物のまつ毛を混ぜ、心臓が7つ打つごとに髪の色が変わるようにすることもある。 "妖精の髪染め"と総称されるこうした混合物は、1服あたり1人の髪の色をたちまち変えられる。新しい髪の色は、髪を月光の下、静かな池で洗うか、染めてない髪が生えてくるまで持続する。
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