| 武器 |
| |
| 【武器1】 |
Lv8ヒルサム・フィドルスティック+2/ヒルサムのヴァイオリン弓DR#422 p.8 |
| 命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
8 |
筋 |
-1 |
4 |
3 |
|
2 |
|
| ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
1d4 |
1 |
筋 |
-1 |
|
2 |
|
| 対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
AC |
+2d6 |
5/10 |
単純 |
1 |
8 |
| その他の修正等 |
ダガーに適用 |
| |
| 【武器2】 |
|
| 命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
3 |
筋 |
-1 |
4 |
|
|
|
|
| ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
-1 |
筋 |
-1 |
|
|
|
| 対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
|
|
|
なし |
|
|
| その他の修正等 |
|
| |
| 【武器3】 |
|
| 命中計 |
能力 |
修正 |
LV1/2 |
習熟 |
特技 |
強化 |
他 |
3 |
筋 |
-1 |
4 |
|
|
|
|
| ダメージダイス |
ボーナス |
能力 |
修正 |
特技 |
強化 |
他 |
|
-1 |
筋 |
-1 |
|
|
|
| 対象 |
クリティカル |
射程 範囲 |
種別 |
重量 |
レベル |
|
|
|
なし |
|
|
| その他の修正等 |
|
| |
| 防具 |
| |
| 【鎧】 |
Lv9ベネファクター・アーマー+2/支持者の鎧 DR#380 p.69 |
| AC計 |
鎧 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
9 |
7 |
2 |
|
|
|
|
| 区分 |
修正能力 |
防具ペナ |
速度 |
重量 |
レベル |
重装 |
敏/知 |
-1 |
-1 |
40 |
9 |
| |
| 【盾】 |
Lv3ヒルサム・フィドル+1/ヒルサムのヴァイオリン DR#422 p.8 |
| AC計 |
盾 |
強化 |
種族 |
クラス |
他 |
他 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
| 防具ペナ |
重量 |
レベル |
|
|
3 |
| |
| 背景、性格、特徴など |
■参考:君の物語を作ろうHoFw p.144
※背景ルールと置き換えて使用
@生まれ育ち:商人HoFw p.146
君の家族は、フェイワイルドの街道を行き来して日用雑貨から異郷の珍品奇品まであらゆる商品を売買する商人だった。(中略)幼いころの君はおそらく、フェイワイルドの商業流通の中枢であるエラドリンの都アストラザリアンか、小規模な共同体の商業区画で過ごしていただろう。君は一族の伝統に従い、家業を継ぐことを期待して育てられ、そのための教育を受けたが、君の宿命は単なる商人とは異なっていた。
種族:ハーフエルフを選択
関連技能:<看破>または<はったり>
※<はったり>を選択
A妖精の渡瀬の集落HoFw p.150
このありふれたフェイワイルドの集落は、妖精界の原住民と定命の世界からの移民とがおよそ半数ずつ住んでいる、小数世帯からなる共同体でる。妖精の渡瀬の性質上、このような村は大森林の中に位置していることが多い。そこでは、傾きねじ曲がった建物が巨木の根に囲まれて立ち並んでいる。この集落の住人のほとんどは農民か、豚や羊を飼っているか、またはフェイの流儀を熟知した罠狩人である。フェイの領域からニュースや商品を運んでくる商人たちはこの集落で歓迎される。
君は妖精の渡瀬の集落で何をしていただろうか?
渡瀬の防衛:
君は村の近くにある妖精の渡瀬を見守り、揉め事を起こしそうな旅人を見張っていた。
関連技能:<威圧>または<知覚>
※<威圧>を選択
適正テスト:渡瀬を守っている間に何が起きた?
君は旅人からガイドを頼まれ、エラドリンの都市まで案内することになった。
BセナリエッセHoFw p.148
巨大な木々の樹上に築かれ、立ち上る霧によって凡俗の目から覆い隠されたセナリエッセは、ひと目見たら2度と目を離せなくなる驚異の都である。
夏の女王ティアンドラの玉座があるこの都市は、星々の宮廷が位置する場所であり、宮廷内の暗躍や外交交渉の一部始終を目にしてきた。
定命の世界の宮廷に似通った部分もあるとは言え、セナリエッセは大いなる力を持った不老不死の存在が住まう土地であり、定命の存在が長居すべき場所ではない。
君はセナリエッセで何をしていただろうか?
暗殺の阻止HoFw p.149
君はたまたま下級貴族に対する暗殺計画を聞きつけ、君のおかげでその暗殺は未然に防がれた。
関連技能:<看破>、<事情通>、または<知覚>
※<事情通>を選択
適正テスト:君の勇敢な行動は何をもたらしただろうか?
女王ティアンドラは君の忠勤を嘉(よみ)し、側近くに仕えさせた。
C女王ティアンドラへの随身HoFw p.148
君は下級の廷臣として女王ティアンドラにはべることを許された。
関連技能:<宗教>、<魔法学>、または<歴史>
※<魔法学>を選択
適正テスト:君は女王陛下の宮廷でうまくやっていただろうか?
君は良くも悪くも目立たなかった。
D宮廷からの使命HoFw p.149
君は星々の宮廷からささやかな外交任務を与えられ、はるか遠くの土地に向かうことになった。
関連技能:<看破>、<交渉>、または<はったり>
※<交渉>を選択
適正テスト:君はうまく使命を果たせただろうか?
君はあまり愉快でない任務を割り当てられたことになる―"霜の大公"への使者だ。
E凍涙宮HoFw p.154
荒涼とした凍土にそびえ立つ凍涙宮は、冬のフェイの頂点に位置する"霜の大公"の御座所である。彼が定命の者たちを見下していることはあまりに有名であり、夏のフェイとの間には苛烈な競争意識があるが、遠くの土地からの使節を受け入れないわけではない。冬に近しいエラドリンたちは大公の本拠地周辺の荒野で暮らしており、おいそれと主君に近寄ろうとはしない。
君が凍涙宮の中にいるとしたら、君にできることはただひとつ、霜の大公に目通りを願うことだ。
霜の大公との謁見
君は恐るべきフェイの王侯にまみえ、へりくだるか虚勢を張るかして彼に感銘を与えようとした。
関連技能:<看破>、<交渉>
※<交渉>を選択
適正テスト:霜の大公は君にどんな印象を抱いた?
君の立ち居振る舞いは、大公の心を揺さぶった。
力ある味方HoFw p.156
君の味方になったのは誰だろう?その味方からの助力と引き換えに、君はどんな借りを背負い込むことになる?
どのような約束をしたにせよ、君は味方に助けを求めることができる。
<はったり><威圧><事情通><魔法学><交渉> |
| |
| 習熟、使用可能装具など |
| 防具 |
クロース、レザー、ハイド、チェインメイル;ライト・シールド |
| 武器 |
単純近接、シミター、ショートソード、ロングソード、単純遠隔、軍用遠隔 |
| 装具 |
ワンド(バード)、スタッフ、ダガー(マルチクラスソーサラー) |
| |
| 貨幣・その他の財産 |
| プラチナ貨(pp) |
| 金貨(gp) 10 |
| 銀貨(sp) |
| 銅貨(cp) |
| その他 |
※能力値メモ
筋08(-1)=08
耐19(+4)=10+5(コスト7)+2(種族)+2(Lv4,8)
敏13(+1)=10+3(コスト3)
知10(+0)=10
判10(+0)=10
魅21(+5)=10+7(コスト12)+2(種族)+2(Lv4,8)
※次はLv11で上昇
----
※hpメモ
Lv1時のhp:バード=12+19【耐】
Lv上昇時に得るhp:バード=5
一日の回復力使用回数:バード=7+4【耐】修正値
Lv8時点
HP 66 =12+19+(5×7)
重傷値 33 =66÷2
回復力値 16 =33÷2
使用回数/日 11 =7+4(耐) |
| 設定など |
経歴:星々の宮廷の廷臣にして、古き歌の継承者「シュトラウス」
シュトラウスの一族は、フェイワイルドの街道を往来する商人であった。彼もまた家業を継ぐべく育てられたが、その宿命は単なる交易に留まらなかった。幼い頃の彼は村の近くの「妖精の渡瀬」を見守る監視役を務めており、旅人の足跡を追い、時に獲物を仕留めるレンジャーの如き技を独学で身につけていた。
樹上の都セナリエッセにおいて、シュトラウスは持ち前の機転と洞察力で貴族暗殺の陰謀を未然に防ぎ、夏の女王ティアンドラの廷臣として迎え入れられる。そこで彼は、美食家を装い宮廷を渡り歩くサテュロスの王子ヒルサムと出会った。シュトラウスは商人としての鑑定眼で、王子の奏でる旋律に「既存の秩序を揺るがす毒」が潜んでいることを見抜いたが、それを告発せず、むしろその奔放な美しさに惹かれた。
女王はシュトラウスの多才さを嘉し、神の祝福である「コアロンの魔導の恩寵」を授けた。これにより彼は、嵐の如き雷鳴を操る術を得る。そんな彼に、女王は"霜の大公"への使者という困難な任務を命じた。死地へ向かうシュトラウスの前に現れたヒルサムは、彼が手にした「神の力」と「泥臭い技」の混淆を面白がり、自らが制作した秘宝ヒルサム・フィドルを授けた。
凍涙宮にて、シュトラウスは恐るべき大公にまみえた。彼はへりくだり、時に虚勢を張って王侯を翻弄し、その傍らでフィドルを奏でた。そこから流れたのは、エルフも神々も存在しなかった黎明期――雷鳴と嵐が原始のままに荒れ狂っていた時代の調べであった。その音色はシュトラウスが放つ雷鳴の魔力と共鳴し、大公の凍てついた心を揺さぶり、彼は絶体絶命の任務を完遂した。
シュトラウスは「"七人"に倣う者」として、あらゆる知識を貪欲に吸収し続け、いつかフェイの真なる支配者の一角「妖精君主」へと至るだろう。だが、名器と引き換えにヒルサムと交わした「ある約束」は、今も彼の影に潜んでいる。シュトラウスが奏でる鳴り渡る調べが、世界の再編を告げる号砲となる日は、そう遠くないのかもしれない。 |
| 経験値、マイルストーン記録 |
|
| 現在のレベル |
現在の経験値 |
次のレベル |
8 |
|
9 |
|
| 魔法の装備・パワー |
| 【武器1】 |
Lv8ヒルサム・フィドルスティック+2/ヒルサムのヴァイオリン弓DR#422 p.8 | 重量 |
1 |
| パワー |
Lv8ヒルサム・フィドルスティック+2/ヒルサムのヴァイオリン弓
DR#422 p.8
この精巧に作られたフィドルスティックは木から削り出され、ミスラルの糸で編まれている。
Lv8 +2 3,400gp
武器:軽刀剣類※ダガーに適用、《天性の秘術》で装具としても使用可
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+2d6ダメージ
特性:使用者がヒルサム・フィドルスティックを片手に持ち、ヒルサム・フィドルをもう片方の手に持っている際、使用者は双方のうちで最も高い強化ボーナスを、バードの儀式に関連するいずれかの技能判定にアイテム・ボーナスとして得る。
攻撃パワー[一日毎]:フリー・アクション
トリガー:使用者がこのアイテムを用いた近接または近接範囲攻撃をミスする。
効果:トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、いずれかの結果を使用する。
--原文--
Hyrsam Fiddlestick Level 3+ Uncommon
DR#422 p.8
This finely crafted fiddlestick is carved from wood and woven with strands of mithral.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Weapon: Light blade
Enhancement Bonus: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property
If you hold a Hyrsam fiddlestick in one hand and a Hyrsam fiddle in the other, you gain the highest enhancement bonus between them as an item bonus to any skill check associated with a bardic ritual.
Attack Power ◆ Daily (Free Action)
Trigger: You miss with a melee or close attack made with this item.
Effect: Reroll the triggering attack roll, and use either result.
---
ダガー PHB1 p.218
単純近接片手
習熟ボーナス:+3
ダメージ:1d4
射程:5/10
価格:1gp
重量:1ポンド
武器グループ:軽刀剣類
特性:軽投擲、副武器 |
|
|
| 【武器2】 |
| 重量 |
0 |
| パワー |
|
|
|
| 【武器3】 |
| 重量 |
0 |
| パワー |
|
|
|
| 【鎧】 |
Lv9ベネファクター・アーマー+2/支持者の鎧 DR#380 p.69 | 重量 |
40 |
| パワー |
Lv9ベネファクター・アーマー+2/支持者の鎧
DR#380 p.69
この鎧のカイバー・シャードは流れる水に似た波模様に設定されている。
Lv9 +2 4,200gp
鎧:チェイン、スケイル、プレート※チェインに適用
強化:AC
パワー[遭遇毎]◆[回復]:フリー・アクション
使用者が[回復]パワーを使用した際にこのパワーを使用すること。
このパワーで回復した味方すべては、追加で(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいヒット・ポイントを得る。
パワー[一日毎]◆[回復]:フリー・アクション
トリガー:使用者が[回復]パワーを使用した。
効果:隣接した味方1人は回復力を使用し、追加で(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいヒット・ポイントを回復することができる。
--原文--
Benefactor Armor Level 9+
DR#380 p.69
The Khyber shards of this armor are set in a wave pattern, resembling flowing water.
Lvl 9 +2 4,200 gp
Armor: Chain, Scale, Plate
Enhancement: AC
Power (Encounter ◆ Healing): Free Action.
Use this power when you use a healing power.
Each ally healed by that power gains additional hit points equal to your Charisma modifier.
Power (Daily ◆ Healing): Free Action.
Trigger: You use a healing power.
Effect: One adjacent ally can use a healing surge and regains additional hit points equal to your Charisma modifier.
---
高品質の鎧 AV1 p.6
ファインメイル
ファインメイル(細密織りの鎖帷子)はウィーヴメイルと同様の手法を用いてはいるが、より一般的に流通している派生物で、やはりエラドリンの手になる。
鎧ボーナス:+7
最小強化ボーナス:+2
判定修正:−1
移動速度:−1
価格:特殊
重量:40ポンド
特殊:― |
|
|
| 【盾】 |
Lv3ヒルサム・フィドル+1/ヒルサムのヴァイオリン DR#422 p.8 | 重量 |
0 |
| パワー |
|
|
|
| 【腕】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【脚】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【手】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【頭】 |
Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション/秘術延長の額冠AV2 p.109 頭部 | 重量 |
|
| パワー |
Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション/秘術延長の額冠
AV2 p.109
この黄金の額冠は、離れた敵勢を撃つ秘術の力の射程を延長する。
アイテム・スロット:頭部 1,000gp
パワー([一日毎]):マイナー・アクション
使用者のターンの終了時まで、使用者の遠隔[秘術]パワーの射程は5マス増大する。 |
|
|
| 【首】 |
Lv7アミュレット・オヴ・エレジー+2/悲歌のお守りAV2 p.63 | 重量 |
|
| パワー |
Lv7アミュレット・オヴ・エレジー+2/悲歌のお守り
AV2 p.63
このお守りによって君は声音に悲嘆をにじませ、敵勢の心をがっしり掴まえてしまう。
Lv7 +2 2,600gp
アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意志
パワー([一日毎]):フリー・アクション
トリガー:使用者がセーヴによって終了させられる効果をもたらすパワーを使用する。
※Lv5一日毎
効果:そのパワーの目標すべてが、パワーの効果に対する最初のセーヴィング・スローに、−2ペナルティを受ける。 |
|
|
| 【指輪1】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【指輪2】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【腰】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【装具】 |
Lv8ヒルサム・フィドルスティック/ヒルサムのヴァイオリン弓 DR#422 p.8 | 重量 |
|
| パワー |
Lv8ヒルサム・フィドルスティック/ヒルサムのヴァイオリン弓
DR#422 p.8
この精巧に作られたフィドルスティックは木から削り出され、ミスラルの糸で編まれている。
Lv8 +2 3,400gp
武器:軽刀剣類※ダガーに適用、《天性の秘術》で装具としても使用可
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+2d6ダメージ
特性:使用者がヒルサム・フィドルスティックを片手に持ち、ヒルサム・フィドルをもう片方の手に持っている際、使用者は双方のうちで最も高い強化ボーナスを、バードの儀式に関連するいずれかの技能判定にアイテム・ボーナスとして得る。
攻撃パワー[一日毎]:フリー・アクション
トリガー:使用者がこのアイテムを用いた近接または近接範囲攻撃をミスする。
効果:トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、いずれかの結果を使用する。
---
※Resonating dagger鳴り渡るダガーMME p.40
◆Energized (thunder)エネルギー増幅[雷鳴]
"エネルギー増幅"の特性を持つ装具を用いて[装具]の攻撃パワーを使用した際、そのパワーがその装具の"エネルギー増幅"のダメージ種別と同じキーワードを有していたなら、そのパワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを与える。このボーナスは11レベルの時点で+3に、21レベルの時点で+4に向上する。
◆forceful移動強制
"移動強制"の特性を持つ装具を用いた[装具]の攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、使用者はその強制移動の距離を1マス増加させることができる。 |
|
|
| 【タトゥー】 |
| 重量 |
|
| パワー |
|
|
|
| 【その他】 |
Lv3ヒルサム・フィドル+1/ヒルサムのヴァイオリン DR#422 p.8 | 重量 |
|
| パワー |
Lv3ヒルサム・フィドル+1/ヒルサムのヴァイオリン
DR#422 p.8
この精巧に作られたフィドルは、フェイの起源を裏切る魅力を持っています。
Lv3 +1 680gp アンコモン
その他の魔法のアイテム
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+1d6ダメージ
特性:バードはこのアイテムをバードのパワーおよびバードの伝説の道パワーの装具として使用することができる。
特性:使用者がヒルサム・フィドルを片手に持ち、ヒルサム・フィドルスティックをもう片方の手に持っている際、使用者はACと反応防御値に+1盾ボーナスを得る。
攻撃パワー[一日毎]:フリー・アクション
トリガー:使用者が[魅了]、[精神]、または[雷鳴]の装具攻撃パワーをミスする。
効果:トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、どちらかの結果を使用する。
--原文--
Hyrsam Fiddle Level 3+ Uncommon
This finely crafted fiddle bears a glamer that betrays its fey origin.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Wondrous Item
Enhancement Bonus: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Properties
F Bards can use this item as an implement for bard powers and bard paragon path powers.
F When you hold a Hyrsam fiddle in one hand and a Hyrsam fiddlestick in the other, you gain a +1 shield bonus to your AC and Reflex.
Attack Power ◆ Daily (Free Action)
Trigger: You miss with a charm, psychic, or thunder implement attack power.
Effect: Reroll the triggering attack roll, and use either result. |
|
|
| アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄 |
|
|
|
マイルストーン |
|
| 1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加 |
| その他の装備 |
| アイテム |
重量(lb.) |
数 |
重量計 |
■標準冒険者キット PHB1 p.220 | | | 0 |
・携帯用寝具 | 5 | 1 | 5 |
・背負い袋(空) | 2 | 1 | 2 |
・火打石と打ち金 | | 1 | 0 |
・ベルトポーチ(空) | 0.5 | 1 | 0.5 |
・保存食(1日ぶん) | 1 | 10 | 10 |
・水袋 | 4 | 1 | 4 |
・陽光棒 | 1 | 2 | 2 |
・ロープ、麻(50フィート) | 10 | 1 | 10 |
■儀式書PHB1 p.221 | 3 | 1 | 3 |
| | | 0 |
■陶磁器製の片手(焦点具)AP p.153 | | 1 | 0 |
■儀式構成要素40gpぶん(錬金術の秘薬PHB1 p.300) | | 1 | 0 |
■妖精の紙染めHoFw p.135 | | 1 | 0 |
■盗賊道具PHB1 p.220 | 1 | 1 | 1 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| | | 0 |
| 記入済武器重量計 |
1 |
| 記入済防具重量計 |
40 |
| 総重量 |
78.7 |
|
| 特技 |
Lv00 Ritual Caster《儀式修得者》
※バードのクラス特徴によるボーナス特技
PHB1 p.196
前提条件:
<宗教>あるいは<魔法学>を修得済み
利益:
君はレベルが自分のレベル以下の儀式を修得し、執り行なうことができる。儀式の入手、修得、執行に関する情報は第10章(PHB1 p.296)を参照のこと。儀式の中には<治療>や<自然>の技能を使用するものもあるが、儀式の執行方法を理解するには<魔法学>か<宗教>の技能が必要なのだ。
Lv00 Arcane Prodigy《天性の秘術》[マルチクラス:ソーサラー]
※テーマを選択しないことによるボーナス特技
PHB2 p.197
前提条件:【魅】13 ※【魅】20で満たす
利益:
<魔法学>が"修得済み"となる。遭遇毎に1回、1回のフリー・アクションとして、君は次に行なうダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。このボーナスは11レベルで+3に、21レベルで+4になる。さらに、君はソーサラー用の装具(=スタッフ、ダガー)を使用できる。
Lv01 Combat Virtuoso《戦闘の名演奏家》
AP p.127
前提条件:バード
利益:
マルチクラス特技、伝説級マルチクラス、ハーフエルフの"見よう見まね"のクラス特徴のいずれかにによって君が得た攻撃パワーを使用する際、その攻撃に通常用いられる能力値の代わりに【魅】を使用することができる。ただし、ダメージの判定は通常通りに行なう。
Lv02 Sneak of Shadows《影の潜み手》[マルチクラス:ローグ]
PHB1 p.208
前提条件:【敏】13
※【敏】13で満たす
利益:
<盗賊>技能が修得済みとなる。1遭遇に1回、君はローグの急所攻撃のクラス特徴を使用することができる。
Lv04 MARTIAL DILETTANTE《見よう見まねの武技》
MP2 p.138
前提条件:ハーフエルフ、いずれかの武勇系クラス
※ハーフエルフ、マルチクラスローグで満たす
利益:
君が種族的特徴"見よう見まね"によって得ているパワーが[武勇]パワーならば、君はそのパワーを1回の遭遇につき2回ずつ使用できる。
※レンジャーのツイン・ストライクなので[武勇]
Lv06 Superior Implement Training《上級装具訓練:鳴り渡るダガー》
PHB3 p.180
利益:
君は1つの上級装具を選び、それを使用可能になる。選択する上級装具は、君が習熟している種類の装具に属していなければならない。
特殊:
この特技は複数回修得することが可能である。1回の修得ごとに、それぞれ別の上級装具1つを選択すること。
※Resonating dagger鳴り渡るダガーMME p.40
◆Energized (thunder)エネルギー増幅[雷鳴]
"エネルギー増幅"の特性を持つ装具を用いて[装具]の攻撃パワーを使用した際、そのパワーがその装具の"エネルギー増幅"のダメージ種別と同じキーワードを有していたなら、そのパワーのダメージ・ロールに+2ボーナスを与える。このボーナスは11レベルの時点で+3に、21レベルの時点で+4に向上する。
◆forceful移動強制
"移動強制"の特性を持つ装具を用いた[装具]の攻撃パワーが目標を押しやる、引き寄せる、または横滑りさせる時、使用者はその強制移動の距離を1マス増加させることができる。
Lv08 Bard of All Trades《何でも屋のバード》
DR#383 p.56
前提条件:バード
利益:
君はすべての修得済みでない技能に+3特技ボーナスを得る。
--原文--
Bard of All Trades
DR#383 p.56
Prerequisite: Bard
Benefit: You gain a +3 feat bonus to all untrained skill checks. |
| |
| 無限回パワー |
基礎攻撃
近接基礎攻撃
RC p.240
君は、はじめて近接武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。
[無限回]◆[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋】対AC
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)ダメージ。
21レベル:(2[W]+【筋】修正値)ダメージ。 |
基礎攻撃
遠隔基礎攻撃
RC p.240
君は、はじめて遠隔武器を手にした時に習い覚えた、あの単純な攻撃を繰り出す。
[無限回]◆[武器]
標準アクション 遠隔・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏】対AC
ヒット:(1[W]+【敏】修正値)ダメージ。
21レベル:(2[W]+【敏】修正値)ダメージ。 |
バード/攻撃/Lv1
ウォー・ソング・ストライク/戦歌の一撃
PHB2 p.138
君は戦と勝利の歌を歌い、攻め進む味方を元気づける。
[無限回]◆[秘術]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対AC
ヒット:(1[W]+【魅】修正値)ダメージ、また使用者の次のターンの終了時までにこの目標にヒットを与えた味方は、使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
21レベル:(2[W]+【魅】修正値)ダメージ。 |
バード/攻撃/Lv1
スタガリング・ノート/よろめきの音
DR#383
君が作り出す鋭い音は、相手を不器用に後ずさりさせる。
[無限回]◆[秘術]、[装具]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:【魅】修正値(=+5)の[雷鳴]ダメージ、目標を2マス押しやる。
※上級装具で+2ダメ
※上級装具で+1マス=3マス押しやり
※アイテム消費型使用で、+2マス押しやり
フリー・アクションとして、使用者が選択した味方1体は、この強制移動の前、後、または最中に、目標に対して近接基礎攻撃を行うことができる。
※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
--原文--
Staggering Note Bard Attack 1
The sharp sound you create causes your opponent to recoil clumsily.
At-Will ◆ Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: Charisma modifier thunder damage, and you push the target 2 squares.
As a free action, an ally of your choice can make a melee basic attack against the target before, after, or during this forced movement. |
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| 遭遇毎パワー |
※クラス特徴見よう見まねによる
レンジャー/攻撃/Lv1
ツイン・ストライク/二重攻撃
最初の攻撃で殺せなくとも、2回目がある。
[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]
※《見よう見まねの武技》で1遭遇に2回
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【魅】対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつまたは【魅】対AC(遠隔)の2回攻撃)
※《戦闘の名演奏家》により【魅】
※ダガー軽投擲で遠隔2回
ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。
21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。 | |
※代替的報酬による
ソーサラー/攻撃/Lv1
ストーム・ウォーク/嵐歩き
PHB2 p.104
君の歩みがもたらす雷の音が敵を打ち従える。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d8+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
※上級装具で+2ダメ
21レべル:(2d8+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
効果:攻撃の前あるいは攻撃の後に使用者は1マスのシフトを行なう | |
バード/攻撃/Lv1
シャウト・オヴ・トライアンフ/勝利の叫び
PHB2 p.139
君は力強い戦いの叫びをあげ、味方を前に進ませるとともに敵を追い散らす。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射内の敵すべて
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d6+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を1マス押しやる。
※上級装具で+2ダメ
※勇の徳で4【耐】マス
※上級装具で+1マス=5マス敵押しやり
※アイテム消費型使用で、+2マス押しやり
※近接範囲ミス時,武器一日毎フリーで再ロール可
効果:使用者は噴射の範囲内の味方すべてを1マス横滑りさせる。
※勇の徳で4【耐】マス
※上級装具で+1マス=5マス味方横滑り
勇の徳:使用者が目標を押しやり、味方を横滑りさせるマスの数は使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい。
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バード/攻撃/Lv3
インペリング・フォース/駆り立てる力
PHB2 p.140
力場の矢が敵を襲い、君の仲間の一人の隣へと押しやる。
[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d10+【魅】修正値)の[力場]ダメージ、また使用者は目標を使用者の味方の1人に隣接するマスへと5マス横滑りさせる。
※上級装具で+1マス=6マス横滑り | |
バード/攻撃/Lv7
プレシェント・ウォーニング/未来からの警告
HoFw p.85
君が発した警告の言葉は時の流れを逆行し、仲間に危険を告げる。
[遭遇毎]◆[秘術]
即応・割込 遠隔・10
トリガー:使用者から10マス以内の味方に敵の攻撃がヒットした
目標:トリガーとなるヒットを受けた味方1人
効果:目標はフリー・アクションとして、その攻撃を行なった敵に1回の基礎攻撃を行なえる。この基礎攻撃はヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。 | |
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| 1日毎パワー |
※代替的報酬による
ソーサラー/攻撃/Lv1
サンダー・スラム/叩きつける雷鳴
PHB2 p.105
轟音の衝撃波が敵を叩き伏せる。
[一日毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(2d10+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を3マス押しやる。
※上級装具で+2ダメ
※上級装具で+1マス=4マス押しやり
※[雷鳴]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可 | |
バード/攻撃/Lv1
スプライトリィ・リズム/軽快なリズム
DR#383 p.54
正確なタイミングでリズムを刻み、敵を遠ざけ、味方の体勢を立て直すためのリズムを刻む。
[一日毎]◆[秘術]、[装具]、[精神]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:(1d10 + 【魅】修正値)の[精神]ダメージ、目標を(使用者の【魅】修正値=+5)に等しいマスの数だけ押しやる。
※上級装具で+1マス=6マス押しやり
ミス:半減ダメージ、目標を1マス押しやる。
※上級装具で+1マス=2マス押しやり
※[精神]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
効果:爆発内の味方はすべて、フリー・アクションとして1マスのシフトを行なえる。
--原文--
Sprightly Rhythm Bard Attack 1
DR#383 p.54
With precision timing, you tap out a beat that forces enemies away and allows allies to reorient themselves.
Daily ◆ Arcane, Implement, Psychic
Standard Action Close burst 2
Target: Each enemy in burst
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d10 + Charisma modifier psychic damage, and you push the target a number of squares equal to your Charisma modifier.
Miss: Half damage, and you push the target 1 square.
Effect: Each ally in the burst can shift 1 square as a free action. | |
バード/攻撃/Lv5
コンパルジョン/強制移動
AP p.107
君は、魅惑的な旋律を優しくささやき、敵がどこにいようとも君の思うとおりに迷うように仕向ける。
[一日毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:(2d8+【魅】修正値)の[精神]ダメージ。
加えて、使用者は、目標のターン開始時か終了時に目標を5マス横滑りさせる(セーヴ・終了)。
※上級装具で+1マス=6マス横滑り
セーヴィング・スローに成功するまで、目標は自分のターンにおいて移動アクションを行なうことができない。
※アイテム首一日毎使用で、最初のセーヴ−2ペナ
※[精神]ミス時,Lv3その他(装具)一日毎フリーで再ロール可
ミス:半減ダメージ。使用者は、目標のターン開始時か終了時に、目標を5マス横滑りさせる。
※上級装具で+1マス=6マス横滑り
加えて、目標は次の自分のターンに移動アクションを行なうことができない。
(訳注:標準アクションを移動アクションに変更して移動アクションを行なおうとする場合も、ルール的には、移動アクション相当の標準アクションを行なうのではなく移動アクションを2回行なうという処理になる。それゆえ、このパワーの影響は受けるものと見るべきであろう) | |
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| 汎用パワー |
バード/クラス特徴
マジェスティック・ワード/霊感の言葉
PHB2 p.138
君は超自然的な霊感に満ちた言葉をつぶやき、仲間の体力を回復し、傷などたいしたものではないと思い込ませる。
[遭遇毎](特殊)◆[回復]、[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて使用者の【魅】修正値(=+5)に等しいヒット・ポイントを追加で回復することができる。
6レベル:追加で(1d6+【魅】修正値)のヒット・ポイント
※アイテム鎧遭遇毎使用でhp+5【魅】回復
※アイテム鎧一日毎使用で隣接味方も回復力使用可&hp+5【魅】回復
特殊:このパワーは1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。16レベルの時点で、このパワーは1回の遭遇につき3回使用できるようになるが、1ラウンドには1回しか使用できぬままである。 | |
バード/クラス特徴
ワーズ・オヴ・フレンドシップ/友愛の言葉
PHB2 p.138
君は自分の言葉に秘術の力を込め、単純なスピーチを抗い難い演説へと変える。
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は自分の次のターンの終了時までに行なう次の1回の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 | |
※技能パワーと交換
<盗賊>/汎用/Lv2
ファスト・ハンズ
PHB3 p.173
小物を取り扱う君の指先は、目にも止まらぬ速さで動く。
[無限回]
フリー・アクション(特殊) 使用者
効果:使用者は1つの武器を抜くか、しまう。または、自分の接敵面ないし隣接するマスにある1つのアイテムを拾う。または、1つのアイテムを取り出すか、しまう。
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。 | |
バード/攻撃/Lv6
リアクティヴ・ウォーズ/対応する護り
HoFw p.84
君は空中にルーンのような模様を素早く描く。これは遠方の苦難に対抗する護りの魔法であり、君は仲間にこの魔法を差し向ける。
[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 遠隔・10
目標:使用者または味方1名
効果:目標はセーヴによって終了させることのできる効果1つに対して、+2のパワー・ボーナスを得て1回のセーヴィング・スローを行なう。このセーヴィング・スローが失敗したなら、目標は使用者の【魅】修正値(=+5)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 | |
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Lv3コアロンズ・ブーン・オヴ・アーケイン・マイト/コアロンの賜物たる秘術の力
DMG2 p.140
コアロンこそはこの世界に秘術魔法をもたらした神である。コアロンの神寵を得た定命の者は、本来数年の修行を要する術を、たちまち身につけるに至る。
Lv3 680gp
代替的報酬:神の賜物
特性:任意の秘術系キャラクター・クラスの[無限回]パワーを1つ選択すること。使用者はそのパワーを[遭遇毎]パワーとして使用できるようになる。
※ソーサラーのストーム・ウォークPHB2 p.104を選択
パワー([一日毎]):フリー・アクション
任意の秘術系キャラクター・クラスの、1レベルの[遭遇毎]パワーを1つ選択すること。使用者はそのパワーを、この遭遇の終了時までに1回使用できる。
※ソーサラーのサンダー・スラムPHB2 p.105を選択 | |
Lv6ストームグラス・シャード/嵐硝子の欠片
DR#395 p.42
目もくらむような閃光と雷鳴とともに、嵐の神の怒りが大地を襲い、強力な魔法のギザギザのガラスを残します。
Lv6 75gp アンコモン
秘薬
パワー[消費型]:フリー・アクション
トリガー:使用者が5レベル以下の[電撃]あるいは[雷鳴]パワーを使用し、目標にダメージを与えた。
※Lv1無限回、Lv1遭遇毎
効果:使用者は目標を2マスまで押しやる。
目標を押しやることができない場合、目標は倒れて"伏せ状態"となる。
--原文--
Stormglass Shard Level 6+ Uncommon
With a blinding flash and a thunderclap, the storm god's fury strikes the earth, leaving behind jagged-edged glass that is potently magical.
Lvl 6 75 gp
Lvl 16 1,800 gp
Lvl 26 45,000 gp
Reagent
Power (Consumable): Free Action.
Trigger: You use a 5th-level or lower lightning or thunder power and damage a target.
Effect: You push that target up to 2 squares.
If the target cannot be pushed, it falls prone.
Level 16: 15th-level or lower power; 4 squares.
Level 26: 25th-level or lower power; 6 squares. | |
| 儀式 |
グリブ・リメリック/舌先三寸
PHB2 p.214
君が短い詩を口ずさんだとたん、舌のまわりが異様に早くなり、嘘八百が口をついて出る。
レベル:1
系統:欺瞞
執行時間:1分
持続時間:10分
構成要素費用:10gpおよび5gp相当の焦点具
市価:50gp
対応技能:<魔法学>(判定不要)
この儀式の持続時間中に執行者が<はったり>判定を行なう際には常に、2回ロールして好きな方の値を用いることができる。この効果は執行者がイニシアチブをロールした時点で自動的に終了する。
焦点具:この儀式の執行の一部として執行者が演奏する楽器1つ。 |
コンプリヘンド・ランゲージ/言語理解
PHB1 p.307
君が儀式を終えると、目の前のクリーチャーのしゃがれた声は君にも理解できるはっきりとしたものに変わる。
レベル:1
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:24時間
構成要素費用:10gp
市価:50gp
対応技能:<魔法学>※両手にヒルサムで+2
執行者はこの儀式を開始する時点で、自分が過去24時間以内に聞いた、あるいは書かれたものを見た言語を1つ選ぶ。
24時間以内に聞いた1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語を聞き取って理解できるようになる。さらに、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だった場合、執行者はこの儀式の持続時間中その言語を書くことができるようになる。その言語を書く際に用いる文字は、その言語を書くのに通常用いられる文字に限らず、執行者が知っている文字ならば何でもよい。
24時間以内に聞いたことがあり、かつ書かれたものを見たこともある1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語の聞き取りと読解の両方の能力を得る。そして、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だったなら、その言語を話すことも書くこともできるようになる。 |
アンシーン・サーヴァント/不可視の召使い
AP p.153
これほど従順な召使いが魔法でつくりだせるというのに、わざわざ本物を雇うだなんて気は確かか?
レベル:1
系統:作成
執行時間:10分
持続時間:執行者が次に大休憩を取るか、この儀式を解除するまで
構成要素費用:20gpおよび25gp相当の焦点具
市価:50gp
対応技能:<魔法学>(判定無し)
執行者は、不可視のエネルギーからなる中型サイズの召使い1体を召喚する。召使いは執行者の命に従い、執行者と同じ移動速度を有し、100ポンドまでの重量を持ち上げることができる、掃除、野営地の設営、移動、物体の保持や運搬といった基本的で決まり切った仕事をこなすことができる。
不可視の召使いは決して疲労することがなく、執行者から20マスより遠くに離れることはできない。召使いは物理的なスペースを一切占有せず、自分から攻撃を行なうことはできないし、攻撃の目標となることもない。執行者が現状で支配している不可視の召使いが1体いるごとに、次の1体を作成するための構成要素費用が2倍となる。
焦点具:陶磁器製の片手。この焦点具を保持した者は、それによって召喚したいかなる不可視の召使いをも支配下とする能力を得る。焦点具が壊れてしまうか、1分以上にわたって誰の手の中にもない状況となったら、その焦点具に結び付けられていたすべての不可視の召使いが消滅する。 |
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Hair of Fairy Hues妖精の髪染め
HoFw p.135
宮廷に出仕するエラドリンは、細い柔らかい髪にピクシーの粉とキンポウゲを混ぜたものをふりかけて、珍しく明るく派手やかな色にすることがある。"星々の宮廷"やアンシーリーの裏社会の間者も、こうした調合物を使って手早く変装することがよくある。エラドリンの貴族の家の長老たちも、これを用いて見事な装束に最後の仕上げをし、驚くべき美貌をさらに完全なものとすることがある。野生のフェイの間では、この混合物に変身生物のまつ毛を混ぜ、心臓が7つ打つごとに髪の色が変わるようにすることもある。
"妖精の髪染め"と総称されるこうした混合物は、1服あたり1人の髪の色をたちまち変えられる。新しい髪の色は、髪を月光の下、静かな池で洗うか、染めてない髪が生えてくるまで持続する。 |
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