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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善
善
無属性
悪
混沌にして悪
プレイヤー名
最終更新:2026/02/17 12:23
クラス
レベル
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
伝説の道
神話の運命
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
イニシアチブ
【敏】
レベルの
1/2
その他
状況による修正
防御値
AC
10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス
特技
その他
その他
状況ボーナス
移動速度
移動速度(マス)
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
現在値
能力値
能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
感覚
値
受動感覚
基本
SKILL
受動〈看破〉
10+
受動〈知覚〉
10+
特殊な感覚
【筋】
【筋力】
【耐】
【耐久力】
頑健
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
【敏】
【敏捷力】
【知】
【知力】
反応
10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
基本近接攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
【判】
【判断力】
【魅】
【魅力】
意志
10+
LV1/2
能力値
クラス
特技
強化
その他
その他
状況ボーナス
ヒットポイント
最大HP
重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
hp現在値
回復力使用済み回数
底力 1回/遭遇
使用済み:
一時的hp
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:
/
/
セーヴィング・スロー修正値
抵抗
現在の状態と効果
アクション・ポイント
マイル
ストーン
アクション・ポイント
アクション・ポイントによる追加効果
種族特徴
能力値:+2【知力】、+2【判断力】 技能B:〈宗教〉+2、〈歴史〉+2 アストラルの威厳: 重傷のCからの攻撃に対して、 防御値に+1のBを得る。 アストラルの抵抗力: [光輝]および[死霊]に、 (5+Lvの1/2)に等しい抵抗を有する。 永劫起源: メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ: 同名の遭遇毎種族Pを得る
基本遠隔攻撃
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
攻撃(予備)
種別
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
なし
単純
軍用
上級
パワー
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
追加効果・範囲など
クリティカル
AC
頑健
反応
意志
技能
ボーナス
技能名
能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
〈威圧〉
【魅】
なし
〈運動〉
【筋】
〈隠密〉
【敏】
〈軽業〉
【敏】
〈看破〉
【判】
なし
〈交渉〉
【魅】
なし
〈持久力〉
【耐】
〈事情通〉
【魅】
なし
〈自然〉
【判】
なし
〈宗教〉
【知】
なし
〈知覚〉
【判】
なし
〈地下探検〉
【判】
なし
〈治療〉
【判】
なし
〈盗賊〉
【敏】
〈はったり〉
【魅】
なし
〈魔法学〉
【知】
なし
〈歴史〉
【知】
なし
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●アヴェンジャー(ハイブリッド) 防御値:頑健/反応/意志のいずれか+1 1Lv時HP:+7 HP上昇:+3/Lv 回復力使用回数:+3.5 ・オース・オヴ・エンミティ(ハイブリッド版) ・信仰の鎧(マルチクラスの才) ●ウィザード(ハイブリッド) 防御値:意志+1 1Lv時HP:+5 HP上昇:+3/Lv 回復力使用回数:+2 ・初級呪文 ●キャラクターテーマ:エレメンタル・イニシエイト (元素渾沌の勇者) ・開始時 素手攻撃に+2 習熟B、素手ダメージ1d4→1d6 気印に習熟 ディシプリンド・カウンターを得る。 ・Lv5 〈自然〉〈宗教〉〈魔法学〉〈歴史〉のいづれか1つの技能を習得済みにする。 ※〈自然〉に習熟
習得言語
共通語、エルフ語、始原語
命中・ダメージ
武器・パワー名
攻撃
対象
ダメージ
他
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
AC
頑健
反応
意志
その他・修正・メモ
能力値:ポイントバイ 17-15-13-10-10-8 知 判 耐 敏 筋 魅 >筋10、耐13、敏10、知17、判15、魅8 種族:判+2、知+2 >筋10、耐13、敏10、知19、判17、魅8 Lv4:知+1、判+1 マジックアイテム 8Lv: 7Lv:ヴェテランズ・アーマー+2(Lv7 鎧) 6Lv:マジック・キ・フォーカス(Lv4 装具) 現金:1,800gp 520gp:Lv2:ヴェテランズ・アーマー+1(レザーアーマー) 520gp:Lv2:アクロバット・ブーツ(脚スロット) 520gp:Lv2:ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(腕部スロット) 200gp:ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ →残金40gpで一般装備
武器
【武器1】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器2】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
【武器3】
命中計
能力
修正
LV1/2
習熟
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
ダメージダイス
ボーナス
能力
修正
特技
強化
他
筋
耐
敏
知
判
魅
対象
クリティカル
射程
範囲
種別
重量
レベル
AC
頑健
反応
意志
なし
単純
軍用
上級
パワー
その他の修正等
防具
【鎧】
AC計
鎧
強化
種族
クラス
他
他
区分
修正能力
防具ペナ
速度
重量
レベル
なし
軽装
重装
敏/知
筋力
耐久
判断
魅力
【盾】
AC計
盾
強化
種族
クラス
他
他
防具ペナ
重量
レベル
背景、性格、特徴など
背景:船乗り 〈知覚〉をクラス技能に。 一人称:自分 口数少な目? 直截的? 時に結論を急ぎすぎるきらいアリ。
習熟、使用可能装具など
防具
武器
装具
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
金貨(gp)
銀貨(sp)
銅貨(cp)
アストラル・ダイアモンド(ad)
貨幣重量
その他
設定など
物心ついた時には船に乗っていた。 慣れ親しんだ秘術の剣技を思い出した後も、 その本質は変わらない。 日々を旅の中で過ごし、 旅を日常とする。 今は冒険者として、 自らの技を活かしつつ 善をなすべく、旅を続けている。 @ 死の影五人衆 @25-10-11 @25-11-29 DM:蒼雷さん 仲間: ・ナダール(ドラゴンボーン、ウォーロード:指揮) ・ホリー(ピクシー、スレイヤー:撃破) ・スパイロス(ハーフリング、ローグ:撃破) ・ライガット(ドワーフ、インヴォーカー:制御)
経験値、マイルストーン記録
現在のレベル
現在の経験値
次のレベル
魔法の装備・パワー
【武器1】
重量
パワー
冒険者の宝物庫 p64 Lv3+ (Lv8) 特性: 突撃攻撃ヒット時、1d8の追加ダメージ パワー(一日毎):マイナー <使用済み! 突撃攻撃を行う際にこのパワーを使用できる。 突撃攻撃がヒットした場合、 使用者から10マ以内のすべての味方は、 次の使用者のT開始時まで、 攻撃R+1、DR+(使用者の【魅力】修正値に等しい値)のBを得る。
使用済み
【武器2】
重量
パワー
使用済み
【武器3】
重量
パワー
使用済み
【鎧】
重量
パワー
冒険者の宝物庫 p42 Lv2+ コモン ※Lv7 強化B+2 特性: 使用者は、APを1点消費した際、 さらに次の自分のT終了時まで すべての攻撃Rと防御値に+1のIBを得る。
使用済み
【盾】
重量
パワー
使用済み
【腕】
重量
パワー
PHB p245 コモン Lv2+ 特性: 近接基礎攻撃ヒット時、 ダメージロールに+2のIB。
使用済み
【脚】
重量
パワー
PHB p245 Lv2 特性:〈軽業〉に+1IB パワー([無限回])マイナー 伏せ状態から立ち上がる。
使用済み
【手】
重量
パワー
使用済み
【頭】
重量
パワー
使用済み
【首】
重量
パワー
冒険者の宝物庫U p67 Lv2+ (Lv7) 特性:突撃時、機会攻撃を誘発しない
使用済み
【指輪1】
重量
パワー
使用済み
【指輪2】
重量
パワー
使用済み
【腰】
重量
パワー
使用済み
【装具】
重量
パワー
使用済み
【タトゥー】
重量
パワー
宝物庫Up88 Lv4+ 特性: 使用者が追加のアクションを使用するために アクションポイントを消費した際、 使用者は一時的HP5を得る。
使用済み
【その他】
重量
パワー
消費型:ポーション 汎用パワー([回復])◆消費型(マイナーアクション) 効果: 使用者はこのポーションを飲み干す。 (1)使用者の回復力が残っているなら、 使用者は回復力を1回消費しなければならない。 使用者は通常回復するHPの回復量のかわりに、 2d8+10 HPを回復する。 (2)使用者の回復力が1回も残っていない場合でも 使用者が重傷であるなら、 使用者は同じ量のHPを回復する。 (1)(2)いずれにも該当しない場合、 このポーションは何の効果も発揮しない。
使用済み
アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
マイルストーン
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム
重量(lb.)
数
重量計
記入済武器重量計
記入済防具重量計
総重量
特技
Lv1:《気印練達》 Lv2:《ハイブリッドの才》 Lv4:《上級武器習熟/アグローシュ》 Lv6:《技のP》[領域] ・修得済みの技能判定に+1特技B ・君は以下のパワーを基礎攻撃として使用できる。 >オーヴァー・ホウェルミング・ストライク
無限回パワー
オーヴァー・ホウェルミング・ストライク [無限回]◆[信仰][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:C1体 攻撃:【判断力】vs AC ヒット:1[w]+【判断力】修正値ダメージ 使用者は1マスのシフトし、目標を 自分がそれまで占めていたマスのいずれかに 1マス横滑りさせる。 ※特技《技のパワー》により、 基礎攻撃として使用できる。
アンラヴェリング・ダート [装具][秘術][影][冥術] 標準アクション 遠隔・10 目標:クリーチャー1体 または 2体 攻撃:+【判断力】対 頑健 ヒット:1d4+【知力】ダメージ 目標が何らかの脆弱性を有しているなら、 ダメージは、それらの種別になる。 有していなければ、ダメージロールに 【判断力】修正値に等しいPB ※21Lv ダメージ:2d4+【知力】
イージス・オヴ・シールディング 無限回◆[秘術] マイナーアクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発内にいるC1体 効果: 使用者は目標をマークする。 使用者がこのパワーを別の目標に使用するまで、 目標はマークされた状態を維持する。 使用者が別のパワーを使用してクリーチャーを マークしたとしても、このパワーの目標は マークされた状態を維持する。 一時点で1体につけられるマークは1つだけだ。 新しいマークを付けると、 すでにつけられているマークは上書きされる 使用者がマークしている目標が、 使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、 その目標は攻撃Rに-2のペナルティを受ける。 その攻撃がヒットし、 使用者がマークしている目標が使用者から10マス以内にいる場合、 使用者は1回の即応割込みを使用して、 その攻撃がいずれか1体のクリーチャーに与えるダメージを 5+【耐久力】修正値に等しい量だけ減少させることができる。 Lv11の時点で、与えるダメージが10+【耐久力】修正値だけ減少する。 Lv21の時点で、与えるダメージが15+【耐久力】修正値だけ減少する。
遭遇毎パワー
グローリアス・プレゼンス [装具][秘術][光輝][心術][魅了] 標準アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発の範囲内の敵すべて 攻撃:+【知力】対 意志 ヒット:2d6+【知力】の[光輝]ダメージ 目標を【判断力】修正値に等しいマス押しやる。 効果: 使用者および範囲内の味方すべては、 使用者の【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。
使用済み
シクウェスタリング・ストライク [遭遇毎]◆[信仰][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接・武器 目標:C1体 攻撃:【判断力】vs AC ヒット:2[w]+【判断力】ダメージ 使用者は目標を2マス瞬間移動させ、 次に自分も目標に隣接する場所に瞬間移動する。 追討の宣告: 使用者が目標を瞬間移動させる距離は、 (1+使用者の【敏捷力】修正値)マスとなる。
使用済み
ライトニング・ボルト [装具][秘術][電撃][力術] 標準アクション 遠隔10 目標:C1体、2体、または3体 攻撃:【知力】vs反応 ヒット:2d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ ミス:半減ダメージ
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
オース・オヴ・エンミティ [遭遇毎](特殊)◆[信仰] マイナーアクション 近接範囲・爆発10 目標:爆発の範囲内にいて 使用者から見える敵1体 効果: 使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、 使用者に隣接している敵がその敵1体のみであるなら、 使用者は攻撃Rを2回行って高い方の結果を使用する。 この効果はその遭遇の終了までか対象のHPが0以下になるうまで持続する。 このPの効果が終了した時点で、 このPの使用回数は回復する。 使用者のある攻撃に関して、他の効果によって、 ”攻撃Rを2回行って、好きな方の結果を用いる”、あるいは、 ”攻撃Rを2回行って、低い方の結果を用いる” という効果を受けた場合、 このパワーはその攻撃に何の効果も発揮しない。 このPによって、1回の攻撃Rを2回Rした後、 別の効果によって 使用者が1回の攻撃Rを再ロールすることができる場合、 使用者は両方のRを再ロールすることができる。 ※ハイブリッドのため、 アヴェンジャー、およびアヴェンジャーの伝説の道のPのみ 恩恵を受けられる
使用済み
ディシプリンド・カウンター [元素] [サイオニック] [武器] 即応・対応 近接・1 トリガー: 隣接する敵が、 使用者に対する近接攻撃をミスした。 目標:トリガーを発生させた敵 攻撃:”最も高い能力値” vs 反応 ヒット:1[w]ダメージ 使用者は目標を2マス横滑りさせる。 目標は使用者の次のT終了時まで、 戦術的優位を与える。
使用済み
メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ 遭遇毎 アクションでない 使用者 トリガー:攻撃R、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定、のいずれかの1回の判定を行い、 しかしその結果が気に入らない。 効果: 使用者はトリガーとなった1つのロールに、 1d6を加える。
使用済み
1日毎パワー
スリープ [一日毎]◆[秘術][装具][心術][魅了] 標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:範囲内のクリーチャーすべて 攻撃:【知力】vs 意志 ヒット: 目標は減速状態となる(save終了) このPに対する1回目のsaveに失敗した目標は気絶状態になる(save終了) ミス: 目標は減速状態となる(save終了)
使用済み
ボンド・オヴ・フォアサイト [一日毎]◆[信仰][武器] 標準アクション 近接・武器 目標:C1体 攻撃:【判断力】vs AC ヒット:2[w]+【判断力】修正値ダメージ ミス:半減ダメージ 効果: 目標が使用者に対する攻撃をヒットまたはミスするか、 目標がシフトを行うたび、 目標は使用者からの機会攻撃を誘発する(セーヴ・終了)
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
汎用パワー
ハーバルヒーリング(遭遇毎) マイナー・アクション 近接・1 必要条件:治療を習熟済み 目標:C1体 効果: 目標は1回のセーヴィング・スローを行うことができ、 また底力を使用可能であれば、底力を使用できる。
使用済み
フォーティファイング・チャント [一日毎]◆[信仰][構え] マイナーアクション 使用者 効果: この構えが終了するまで、 使用者は、ACと頑健防御値に+1のPBを得る。 さらに、使用者がオース・オヴ・エンミティの目標のHPを0以下にした場合、 使用者の次のT終了時まで、このPBは4に増加する。
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
使用済み
儀式
パスワード