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タグ
木魚
キャラクター名
ハイブリッド
属性
プレイヤー名
木魚
最終更新
2026/02/17 12:16
レベル
7
クラス
アヴェンジャー/ウィザード
神格
コアロン
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ディーヴァ
サイズ
中型
年齢
性別
身長
5'11" 182cm
体重
158.59lb. 72kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
3
0
3
0
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
23
13
7
2
 
1
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
10
【筋】
【筋力】
 
3
13
【耐】
【耐久力】
+1
4
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
16
13
1
 
 
2
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
17
受動〈看破〉   10+
7
23
受動〈知覚〉   10+
13
特殊な感覚
 
10
【敏】
【敏捷力】
 
3
20
【知】
【知力】
+5
8
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
21
13
5
1
 
2
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

オーヴァーウェルミング・ストライク
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
パワー
12
4
3
2
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
8
4
 
2
2
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
 
18
【判】
【判断力】
+4
7
8
【魅】
【魅力】
-1
2
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
20
13
4
1
 
2
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
54
27
13
7
hp現在値 回復力使用済み回数
44
0
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
8[光輝]&8[死霊]
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
1
1
アクション・ポイントによる追加効果
@次のターン終了時まで、攻撃R & 全防御値に+1IB(ヴェテランズ・アーマー)A一時的HP5を得る(ファイアーハート・タトゥー)

種族特徴

能力値:+2【知力】、+2【判断力】
技能B:〈宗教〉+2、〈歴史〉+2

アストラルの威厳:
 重傷のCからの攻撃に対して、
 防御値に+1のBを得る。
アストラルの抵抗力:
 [光輝]および[死霊]に、
 (5+Lvの1/2)に等しい抵抗を有する。
永劫起源:
メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ:
 同名の遭遇毎種族Pを得る

基本遠隔攻撃

ダガー
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
9
0
3
3
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
2
0
 
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
(射程:5/10)
 
 
攻撃(予備)
素手攻撃
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
5
0
3
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
0
0
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
2
〈威圧〉 【魅】
2
 
なし
 
3
〈運動〉 【筋】
3
 
0
 
3
〈隠密〉 【敏】
3
 
0
 
5
〈軽業〉 【敏】
3
 
0
+2 IB、特技B
7
〈看破〉 【判】
7
 
なし
 
2
〈交渉〉 【魅】
2
 
なし
 
4
〈持久力〉 【耐】
4
 
0
 
2
〈事情通〉 【魅】
2
 
なし
 
13
〈自然〉 【判】
7
+5
なし
+1 特技B ※テーマで追加
16
〈宗教〉 【知】
8
+5
なし
+3 種、特技
13
〈知覚〉 【判】
7
+5
なし
+1 特技B ※テーマで追加
7
〈地下探検〉 【判】
7
 
なし
 
7
〈治療〉 【判】
7
 
なし
 
3
〈盗賊〉 【敏】
3
 
0
 
2
〈はったり〉 【魅】
2
 
なし
 
14
〈魔法学〉 【知】
8
+5
なし
+1 特技B ※テーマで追加
10
〈歴史〉 【知】
8
 
なし
+2 種
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
●アヴェンジャー(ハイブリッド)

防御値:頑健/反応/意志のいずれか+1
1Lv時HP:+7
HP上昇:+3/Lv
回復力使用回数:+3.5

・オース・オヴ・エンミティ(ハイブリッド版)
・信仰の鎧(マルチクラスの才)

●ウィザード(ハイブリッド)

防御値:意志+1
1Lv時HP:+5
HP上昇:+3/Lv
回復力使用回数:+2

・初級呪文

●キャラクターテーマ:エレメンタル・イニシエイト
(元素渾沌の勇者)
・開始時
素手攻撃に+2 習熟B、素手ダメージ1d4→1d6
気印に習熟
ディシプリンド・カウンターを得る。
・Lv5
〈自然〉〈宗教〉〈魔法学〉〈歴史〉のいづれか1つの技能を習得済みにする。
 ※〈自然〉に習熟
習得言語
共通語、エルフ語、始原語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
オーヴァーウェルミング・ストライク
+12
AC
1d12+8
近接・武器
アンラヴェリング・ダート
+11
頑健
1d4+7
遠隔・10
グローリアス・プレゼンス
+11
意志
2d6+7 [光輝]
遠隔3
シクウェスタリング・ストライク
+12
AC
2d12+6
遠隔5
ライトニング・ボルト
+11
反応
3d6+7 [電撃]
遠隔10
ディシプリント・カウンター
+13
意志
1d12
近接1
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
能力値:ポイントバイ
 17-15-13-10-10-8
 知 判 耐 敏 筋 魅
>筋10、耐13、敏10、知17、判15、魅8
種族:判+2、知+2
>筋10、耐13、敏10、知19、判17、魅8
Lv4:知+1、判+1


マジックアイテム
 8Lv:
 7Lv:ヴェテランズ・アーマー+2(Lv7 鎧)
 6Lv:マジック・キ・フォーカス(Lv4 装具)

 現金:1,800gp
 520gp:Lv2:ヴェテランズ・アーマー+1(レザーアーマー)
 520gp:Lv2:アクロバット・ブーツ(脚スロット)
 520gp:Lv2:ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(腕部スロット)
 200gp:ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ

 →残金40gpで一般装備
武器
 
【武器1】
アグローシュ
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
8
0
3
2
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d12
2
0
 
2
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
2d6
 
上級
4
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
ダガー
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
7
0
3
3
+1
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
 
5/10
なし
1
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
素手
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
5
0
3
2
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
ヴェテランズ・アーマー+2(クロース)
AC計 強化 種族 クラス
2
 
2
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
15
2
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
背景:船乗り
 〈知覚〉をクラス技能に。


一人称:自分

口数少な目?
直截的?
時に結論を急ぎすぎるきらいアリ。
 
習熟、使用可能装具など
防具
レザー、クロース
武器
単純近接、軍用軽刀剣類、軍用重刀剣類、単純遠隔
装具
任意の刀剣類、気印(キャラクターテーマ)
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
17
銀貨(sp)
9
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
物心ついた時には船に乗っていた。
慣れ親しんだ秘術の剣技を思い出した後も、
その本質は変わらない。

日々を旅の中で過ごし、
旅を日常とする。

今は冒険者として、
自らの技を活かしつつ
善をなすべく、旅を続けている。

@ 死の影五人衆
@25-10-11
@25-11-29
DM:蒼雷さん
仲間:
・ナダール(ドラゴンボーン、ウォーロード:指揮)
・ホリー(ピクシー、スレイヤー:撃破)
・スパイロス(ハーフリング、ローグ:撃破)
・ライガット(ドワーフ、インヴォーカー:制御)
経験値、マイルストーン記録
4遭遇済み(マイルストーン+2)@25-11-29
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
7
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
アグローシュ
重量
4
パワー
冒険者の宝物庫 p64
Lv3+ (Lv8)
特性:
 突撃攻撃ヒット時、1d8の追加ダメージ

パワー(一日毎):マイナー <使用済み!
 突撃攻撃を行う際にこのパワーを使用できる。
 突撃攻撃がヒットした場合、
 使用者から10マ以内のすべての味方は、
 次の使用者のT開始時まで、
 攻撃R+1、DR+(使用者の【魅力】修正値に等しい値)のBを得る。
 

【武器2】
ダガー
重量
1
パワー
 
 

【武器3】
素手
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ヴェテランズ・アーマー+2(クロース)
重量
15
パワー
冒険者の宝物庫 p42 Lv2+ コモン
※Lv7 強化B+2

特性:
 使用者は、APを1点消費した際、
 さらに次の自分のT終了時まで
 すべての攻撃Rと防御値に+1のIBを得る。
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
ブレイサーズ・オヴ・マイティストライキング
重量
 
パワー
PHB p245 コモン Lv2+
特性:
 近接基礎攻撃ヒット時、
 ダメージロールに+2のIB。
 

【脚】
アクロバット・ブーツ
重量
 
パワー
PHB p245 Lv2
特性:〈軽業〉に+1IB
パワー([無限回])マイナー
伏せ状態から立ち上がる。

 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
バッジ・オヴ・バーサーカー+2
重量
 
パワー
冒険者の宝物庫U p67 Lv2+ (Lv7)
特性:突撃時、機会攻撃を誘発しない
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
マジック・キ・フォーカス+2
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
ファイアーハート・タトゥー
重量
 
パワー
宝物庫Up88 Lv4+

特性:
 使用者が追加のアクションを使用するために
 アクションポイントを消費した際、
 使用者は一時的HP5を得る。
 

【その他】
ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ
重量
 
パワー
消費型:ポーション
汎用パワー([回復])◆消費型(マイナーアクション)
効果:
 使用者はこのポーションを飲み干す。
 (1)使用者の回復力が残っているなら、
  使用者は回復力を1回消費しなければならない。
  使用者は通常回復するHPの回復量のかわりに、
  2d8+10 HPを回復する。
 (2)使用者の回復力が1回も残っていない場合でも
  使用者が重傷であるなら、
  使用者は同じ量のHPを回復する。

 (1)(2)いずれにも該当しない場合、
  このポーションは何の効果も発揮しない。
  
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
1
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
聖印
1
1
1
携帯用寝具
5
1
5
背負い袋
2
1
2
火打石&打ち金
0.5
1
0.5
 
 
 
0
標準冒険者キット
33
1
33
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
5
記入済防具重量計
15
総重量
62.02
特技
Lv1:《気印練達》
 
Lv2:《ハイブリッドの才》
 
Lv4:《上級武器習熟/アグローシュ》
 

Lv6:《技のP》[領域]
・修得済みの技能判定に+1特技B
・君は以下のパワーを基礎攻撃として使用できる。
 >オーヴァー・ホウェルミング・ストライク
 
無限回パワー
オーヴァー・ホウェルミング・ストライク
[無限回]◆[信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【判断力】vs AC
ヒット:1[w]+【判断力】修正値ダメージ
 使用者は1マスのシフトし、目標を
 自分がそれまで占めていたマスのいずれかに
 1マス横滑りさせる。
※特技《技のパワー》により、
 基礎攻撃として使用できる。
アンラヴェリング・ダート
[装具][秘術][影][冥術]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体 または 2体
攻撃:+【判断力】対 頑健
ヒット:1d4+【知力】ダメージ
 目標が何らかの脆弱性を有しているなら、
 ダメージは、それらの種別になる。
 有していなければ、ダメージロールに
 【判断力】修正値に等しいPB
※21Lv
 ダメージ:2d4+【知力】
 
 
 
 
 
 
イージス・オヴ・シールディング
無限回◆[秘術]
マイナーアクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発内にいるC1体
効果:
 使用者は目標をマークする。
 使用者がこのパワーを別の目標に使用するまで、
 目標はマークされた状態を維持する。
 使用者が別のパワーを使用してクリーチャーを
 マークしたとしても、このパワーの目標は
 マークされた状態を維持する。
 一時点で1体につけられるマークは1つだけだ。
 新しいマークを付けると、
 すでにつけられているマークは上書きされる

 使用者がマークしている目標が、
 使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、
 その目標は攻撃Rに-2のペナルティを受ける。
 その攻撃がヒットし、
 使用者がマークしている目標が使用者から10マス以内にいる場合、
 使用者は1回の即応割込みを使用して、
 その攻撃がいずれか1体のクリーチャーに与えるダメージを
 5+【耐久力】修正値に等しい量だけ減少させることができる。
 Lv11の時点で、与えるダメージが10+【耐久力】修正値だけ減少する。
 Lv21の時点で、与えるダメージが15+【耐久力】修正値だけ減少する。
 
遭遇毎パワー
グローリアス・プレゼンス
[装具][秘術][光輝][心術][魅了]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:+【知力】対 意志
ヒット:2d6+【知力】の[光輝]ダメージ
 目標を【判断力】修正値に等しいマス押しやる。
効果:
 使用者および範囲内の味方すべては、
 使用者の【判断力】修正値に等しい一時的HPを得る。
 
シクウェスタリング・ストライク
[遭遇毎]◆[信仰][武器][瞬間移動]
標準アクション 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【判断力】vs AC
ヒット:2[w]+【判断力】ダメージ
 使用者は目標を2マス瞬間移動させ、
 次に自分も目標に隣接する場所に瞬間移動する。
 追討の宣告:
  使用者が目標を瞬間移動させる距離は、
  (1+使用者の【敏捷力】修正値)マスとなる。
 
ライトニング・ボルト
[装具][秘術][電撃][力術]
標準アクション 遠隔10
目標:C1体、2体、または3体
攻撃:【知力】vs反応
ヒット:2d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ
ミス:半減ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
オース・オヴ・エンミティ
[遭遇毎](特殊)◆[信仰]
マイナーアクション 近接範囲・爆発10
目標:爆発の範囲内にいて 使用者から見える敵1体
効果:
 使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、
 使用者に隣接している敵がその敵1体のみであるなら、
 使用者は攻撃Rを2回行って高い方の結果を使用する。
 この効果はその遭遇の終了までか対象のHPが0以下になるうまで持続する。
 このPの効果が終了した時点で、
 このPの使用回数は回復する。
  使用者のある攻撃に関して、他の効果によって、
 ”攻撃Rを2回行って、好きな方の結果を用いる”、あるいは、
 ”攻撃Rを2回行って、低い方の結果を用いる”
 という効果を受けた場合、
 このパワーはその攻撃に何の効果も発揮しない。
  このPによって、1回の攻撃Rを2回Rした後、
 別の効果によって 使用者が1回の攻撃Rを再ロールすることができる場合、
 使用者は両方のRを再ロールすることができる。
 
※ハイブリッドのため、
 アヴェンジャー、およびアヴェンジャーの伝説の道のPのみ
 恩恵を受けられる
 
ディシプリンド・カウンター
[元素] [サイオニック] [武器]
即応・対応 近接・1
トリガー:
 隣接する敵が、
 使用者に対する近接攻撃をミスした。
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:”最も高い能力値” vs 反応
ヒット:1[w]ダメージ
 使用者は目標を2マス横滑りさせる。
 目標は使用者の次のT終了時まで、
 戦術的優位を与える。
 
メモリー・オヴ・ア・サウザンド・ライフタイムズ
遭遇毎
アクションでない 使用者
トリガー:攻撃R、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定、のいずれかの1回の判定を行い、
 しかしその結果が気に入らない。
効果:
 使用者はトリガーとなった1つのロールに、
 1d6を加える。
 
 
1日毎パワー
スリープ
[一日毎]◆[秘術][装具][心術][魅了]
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内
目標:範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】vs 意志
ヒット:
 目標は減速状態となる(save終了)
 このPに対する1回目のsaveに失敗した目標は気絶状態になる(save終了)
ミス:
 目標は減速状態となる(save終了)
 
ボンド・オヴ・フォアサイト
[一日毎]◆[信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【判断力】vs AC
ヒット:2[w]+【判断力】修正値ダメージ
ミス:半減ダメージ
効果:
 目標が使用者に対する攻撃をヒットまたはミスするか、
 目標がシフトを行うたび、
 目標は使用者からの機会攻撃を誘発する(セーヴ・終了)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
ハーバルヒーリング(遭遇毎)
マイナー・アクション 近接・1
必要条件:治療を習熟済み
目標:C1体
効果:
 目標は1回のセーヴィング・スローを行うことができ、
 また底力を使用可能であれば、底力を使用できる。
 
フォーティファイング・チャント
[一日毎]◆[信仰][構え]
マイナーアクション 使用者
効果:
 この構えが終了するまで、
 使用者は、ACと頑健防御値に+1のPBを得る。
 さらに、使用者がオース・オヴ・エンミティの目標のHPを0以下にした場合、
 使用者の次のT終了時まで、このPBは4に増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式