特技 |
01:《武器装具練達》アックス類/聖印
アックス類の武器と聖印の装具を用いた攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。
02:《柄での防御》
長柄武器orスタッフ類を両手で使用している時、ACと反応防御値
に+1盾ボーナスを得る。
04:《長柄の挟撃》
君は長柄武器類を用いて君に隣接していない目標に近接攻撃を
行う際、君自身およびその目標の双方に隣接しているマスを1つ
選ぶ。その攻撃に関して君がその目標を挟撃しているか否かを
判断する際には、君はそのマスを占めているものとみなされる。
06::《太陽のパワー》[領域](信)
君は〈看破〉判定に+2の特技ボーナスを得る。ヴァーチュアス・ストライクを使用し、1体の敵に攻撃をヒットさせたとき、その敵はそのパワーの効果が全て適用された後、(T終)まで[光輝]に対する脆弱性3を得る。
08:《太陽の敵》[信仰]
CD(ソ\ーラー・エネミー)を得る。
10:《高潔なる回復》
君が回復力1回分を消費する際、君の次のターン開始まで全てのダメージに対する抵抗4【判断力】を得る。 |
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無限回パワー |
01:ヴァーチュアスストライク
[信仰][光輝][武器](信)
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:+16対AC
ヒット:1d10+10/20+2d6 [光輝]ダメ。使用者はST+2(T始)。[光輝]脆弱3(T終)
特殊:使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 |
01:アーデント・ストライク
[信仰][武器](信)
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:+16対AC
ヒット:1d10+10/20+2d6 ダメ
目標は使用者の“神の制裁”の対象となる(T終)。
特殊:突撃を行なう際、使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 |
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遭遇毎パワー |
00:バスチョン・オヴ・メンタル・クラリティ[種族]
即応割込・爆発5
目標:使用者と爆発範囲内の味方
トリガー:使用者の【意思】防御値に対する敵の攻撃ヒットかミスする。
効果:使用者の次のターン終了時まで、全ての目標は【意思】防御値に+4のパワーボーナスを得る。 | |
CD:ディヴァイン・メトル
[信仰] クラス特徴(PH)
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:クリーチャー1体
効果:目標は+6のボーナスを得て1回のSTを行なう。
CDソ\ーラー・エネミー
マイナー・アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発範囲の敵すべて
効果:すべての目標は[光輝]に対する脆弱性5を得るか脆弱性5増加する。
CD:ディヴァイン・ストレングス
[信仰] クラス特徴(PH)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者がこのターンに行なう次の1回の攻撃に0追加ダメージを加える。 | |
01:ダズリング・フレア
[信仰][装具][光輝](信)
標準アクション 遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:+14vs反応
ヒット:2d8+8[光輝]ダメージ
目標は(T終)まで、攻撃ロールに-2のペナルティを負う。 | |
03:インヴィゴレイティング・スマイト
[信仰][武器][回復](PH)
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:+16vs意志
ヒット:2d10+10/30+2d6ダメージ
使用者が重傷なら、使用者は9HP(5+【判】)を回復する。
使用者から5マス以内にいる重症の味方全ても、9HP(5+
【判】)を回復する。 | |
07:ビナイン・トランスポジション
[信仰][武器][瞬間移動](PH)
標準アクション 近接・武器
1次目標:使用者から4(【判】)マス以内にいる味方1人
効果:使用者と目標は位置が入れ替わる。その後敵が使用
者の近接攻撃の間合いの範囲内にいるなら、使用者はそ
の敵に対して1回の2次攻撃を行う。
2次目標:敵1体
攻撃:+16vsAC
ヒット:2d10+10/30+2d6ダメージ | |
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1日毎パワー |
01:レイディアント・デリリウム
[信仰][装具][光輝](PH)
標準アクション 遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:+14vs反応
ヒット:3d8+8/32+2d6ダメージ 幻惑(T終) AC-2(S終)
ミス:半減ダメージ 幻惑(T終) | |
05:(ハロウド・サークル)[区域][装具]
標準アクション 近接範囲・爆発3
目標:爆発範囲の敵すべて
攻撃:+14対反応
ヒット:2d6+8
効果:爆発範囲はこの遭遇の終了まで明るい光に照らされた区域となる。
区域内にいる限り使用者および味方は、すべての防御に+1PBを得る。 | |
09:レイディアント・パルス
[信仰][装具][光輝](PH)
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:14vs頑健
ヒット:1d10+8[光輝]ダメージ 2次攻撃を行う
2次目標:1次目標に隣接してる敵全て
2次攻撃:14vs頑健
ヒット:1d10+8[光輝]ダメージ 3マス押しやり
維持・マイナー:使用者がこのパワーを維持した際、再度2
次攻撃を行う事ができる。(1次目標は常に最初に選んだ
目標のままである)
ミス:半減ダメージ 2次攻撃は行えない。 | |
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汎用パワー |
ディヴァイン・チャレンジ
[無][信仰][光輝] クラス特徴(PH)
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:クリーチャー1体
効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこ
のパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がそ
の目標と“交戦”しなかった場合―\すなわち使用者が自分
のターン中にその目標を攻撃せず、かつ使用者が自分の
ターンの終了時に、その目標と隣接していなかった場合―\
使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、初めて使
用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”
の目標とした際に、9(3+【魅】)[光輝]ダメージを受ける。
特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回使用できる。
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02:ブレス・ウェポン
[日]・[信仰][光輝](信)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者が使用している武器を1つ選ぶ。(遭終)まで、
使用者はその武器を用いた攻撃ロールに+1のパワー・ボ
ーナスを得、ヒットした場合は1d6[光輝]の追加ダメージを
与える。さらに、[光輝]脆弱を有するクリーチャーに対して
その武器を用いた場合、⑱~⑳の目でクリティカル・ヒット
となる。 | |
06:シールド・オヴ・ヴァーチュアス
[日]・[信仰][光輝](信)
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:範囲内の味方1体
効果:(遭終)まで、目標に対して攻撃を行ってヒットまたはミ
スした敵は、その敵が目標にマークされていない限り、9(3+【魅】)[光輝]ダメージを負う。 | |
10:06:ラス・オヴ・ザ・ゴッズ
[日]・[信仰](PH)
マイナー・アクション 近接範囲・爆発1
目標:使用者および範囲内の味方全て
効果:(遭終)まで、目標はダメージ・ロールに+6(【魅】)のパ
ワー・ボーナスを得る。
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儀式 |
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