特技 |
《ワンド練達》:[装具]攻撃の攻撃ロールに+1の特技ボーナス。部分遮蔽と良好な遮蔽を無視。
《装具熟練:ワンド》:[装具]攻撃のダメージ・ロールに+1の特技ボーナス。
《イニシアチブ強化》:イニシアチブに+4の特技ボーナス。
《無双の意志》:意志防御値に+2の特技ボーナス。ターンの開始時に幻惑または朦朧状態のセーヴが行なえる。
《無双の反応》:反応防御値に+2の特技ボーナス。遭遇開始直後の自分の最初のターンの間、すべての敵に戦術的優位を得る。
《追加hp》:ヒット・ポイント+5。
《上級装具訓練:正確性のワンド》
《軽装ゆえの機敏》PH3:ACに+2。 |
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無限回パワー |
▼マジック・ミサイル/[無限回]◆[装具][秘術][力術][力場]/標準/遠隔・10(クリーチャー1体)/効果:11[力場]ダメージ。 |
1d20+16 対“反応 ▼フリージング・バースト/[無限回]◆[装具][秘術][力術][冷気]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス以内(爆発内のクリーチャーすべて)
ヒット:1d6+10 [冷気]ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。 |
1d20+16 対“意志” ▼ファンタズマル・アソ\ールト/[無限回]◆[精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔・10(クリーチャー1体)
ヒット:1d8+10 [精神]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで、戦術的優位を与え、機会攻撃を行なえず、使用者に対する次の1回の攻撃ロールに−2のペナルティを与える。 |
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遭遇毎パワー |
1d20+16 対“意志” ▼イリューソ\リィ・オブスタクルズ/[遭遇毎]◆[装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス以内(爆発内の敵すべて)
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標は幻惑状態になり、突撃も行なえない。
ミス:使用者の次のターンの終了時まで、目標は突撃を行なえない。 | |
1d20+16 対“頑健” ▼チル・ストラク/[遭遇毎]◆[装具][秘術][力術][冷気]/標準/遠隔・10(クリーチャー1体)/ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで“減速状態”となる。
1d6+10 [冷気]ダメージ、、目標は使用者の次のターンの終了時まで“幻惑状態”となる。 | |
1d20+16 対“意志” ▼メイズ・オヴ・ミラーズ/[遭遇毎]◆[装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス以内(爆発内のクリーチャーすべて)
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標は“動けない状態”となり、攻撃ロールに−4のペナルティを受ける。
ミス:使用者の次のターンの終了時まで、目標は“減速状態”となる。
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1d20+16 対“反応” ▼ショック・スフィアー/[遭遇毎]◆[装具][電撃][秘術][力術]/標準/遠隔範囲・爆発2・10マス以内(爆発内のクリーチャーすべて)
ヒット:2d6+10 [電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。 | |
▼ファントム・フォーズ/[遭遇毎]◆[恐怖][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発2・10マス以内(爆発内のクリーチャーすべて)/効果:すべての目標は、使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。さらに、使用者の次のターンの終了時までの間で、それぞれの目標が初めて攻撃を行なう時、その目標は1回のセーヴィング・スローを行なわなければならない。このセーヴが失敗したなら、使用者はフリー・アクションとしてその攻撃の射程内にいる別のクリーチャー1体に変更させることができる。目標がその攻撃によって目標の味方にヒットを与えたなら、その味方は5の追加ダメージを受ける。 | |
1d20+16 対“反応” ▼ライトニング・ボルト/[遭遇毎]◆[装具][電撃][秘術][力術]/標準/遠隔・10(1体、2体、3体)
ヒット:2d6+10 [電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。 | |
▼ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクション不要/トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。/効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 | |
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1日毎パワー |
1d20+16 対“意志” ▼ファントム・カズム/[一日毎]◆[区域][精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス以内(爆発内の敵すべて)
ヒット:2d6+10 [精神]ダメージ、目標は伏せ状態になる。さらに、目標の次のターンの終了時まで、目標は“動けない状態”になる。
ミス:半減[精神]ダメージ、目標は伏せ状態になる。
効果:爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する区域が創り出される。この区域に入った敵は伏せ状態になる。 | |
1d20+16 対“反応” ▼アシッド・アロー、1次攻撃/[一日毎]◆[酸][装具][秘術][力術]/標準/遠隔・20(クリーチャー1体)
ヒット:2d8+10 [酸]ダメージ、および継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。
効果:2次攻撃を行なう。
1d20+16 対“反応” ▼アシッド・アロー、2次攻撃/標準/遠隔範囲・1次目標を中心とする爆発1(1次目標を除く、爆発内のクリーチャーすべて)
ヒット:1d8+10 [酸]ダメージ、および継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。 | |
1d20+16 対“意志” ▼ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/[遭遇毎]◆[区域][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発5・10マス以内/効果:この爆発の起点マスに、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生じる。しかるのち、使用者は以下の1時攻撃を行なう。
1d20+16 対“意志” ▼1次攻撃/遠隔範囲・爆発5・10マス以内(爆発内の敵すべて)
ヒット:使用者は1次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。しかるのち、1次目標がこの区域の中にいるか区域に隣接しているなら、1次目標は“動けない状態”になる。
維持・マイナー:この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続し、使用者は以下の2次攻撃を行なう。
1d20+16 対“意志” ▼2次攻撃/近接範囲・爆発5・この区域が中心(爆発内の敵すべて)
ヒット:使用者は2次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。 | |
1d20+16 対“反応” ▼ウェブ/[一日毎]◆[区域][装具][秘術]/標準/遠隔範囲・爆発2・20マス以内(爆発内のクリーチャーすべて)
ヒット:目標は“動けない状態”となる(セーヴ・終了)。
効果:爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する“移動困難な地形”の区域が生じる。この区域内で移動を終了したすべてのクリーチャーは“動けない状態”となる(セーヴ・終了)。 | |
▼ファンタズマル・キラー/[一日毎]◆[恐怖][秘術][幻]/標準/遠隔・10(クリーチャー1体)/効果:目標は目標自身の最悪の恐怖の対象の幻影に取り憑かれる(セーヴ・終了)。この幻影が終了するまで、目標は機会攻撃を行なうことができず、使用者は目標に対して2次パワーを使用することができる。目標がこの2次パワー以外の効果によってヒットまたはダメージを受けるたび、目標はこの幻影を終了させるためのセーヴィング・スローを1回行なうことができる。
1d20+16 対“意志” ▼2次攻撃/[精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔・20/この攻撃ロールには、視認困難によるペナルティは一切適用されない。
ヒット:3d10+10 [精神]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。 | |
1d20+16 対“反応” ▼アイス・ストーム/[一日毎]◆[区域][装具][秘術][力術][冷気]/標準/遠隔範囲・爆発3・20マス以内(爆発内のクリーチャーすべて)
ヒット:2d8+10 [冷気]ダメージ、目標は“動けない状態”になる(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ、目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
効果:爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する“移動困難な地形”の区域が生じる。 | |
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汎用パワー |
▼シールド/[遭遇毎]◆[秘術]/即応・割込/使用者/トリガー:使用者が攻撃のヒットを受ける/効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、ACおよび反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 | |
▼エクスペディシャス・リトリート/[一日毎]◆[秘術]/移動/使用者/効果:使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行なう。 | |
▼ウィザーズ・エスケープ/[一日毎]◆[秘術]/即応・割込/使用者/トリガー:1体の敵が使用者に1回の近接攻撃をヒットさせる。/効果:使用者は敵と隣接していない1つのマスを終着点として、5マスまでの瞬間移動を行なう。 | |
▼ディメンション・ドア/[一日毎]◆[瞬間移動][秘術]/移動/使用者/効果:使用者は10マスまでの瞬間移動を行なう。 | |
▼マス・レジスタンス/[一日毎]◆[秘術]/マイナー/近接範囲・爆発10(使用者および爆発の範囲内の味方すべて)/効果:[光輝][酸][死霊][精神][電撃][毒][火][雷鳴][力場][冷気]のいずれか1つを選ぶこと。この遭遇の終了時まで、すべての目標は“選んだダメージ種別に対する抵抗11”を得る。 | |
▼ブラー/[一日毎]◆[秘術][幻]/マイナー/使用者/効果:この遭遇の終了時まで、使用者はすべての防御値に+2のパワー・ボーナスを得、使用者から5マス以上離れている敵に対して使用者は“不可視”である。 | |
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儀式 |
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