特技 |
種族◆《ハイブリッドの才》ウォーロードの防具の習熟
Lv1◆《イニシアチヴ強化》
Lv2◆《トウム練達》装具攻撃R+1、創造物および召喚クリーチャーに隣接している敵は戦術的優位を与える、[恐怖]完全耐性を持つ敵には効果なし。
Lv4◆《無双の意志》
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無限回パワー |
【マイナー】◆《ライト》[無限回][秘術] 遠隔・5 効果:遭遇終了するか再使用するまで、4マス以内のすべてのマスを“明るい”明かりで照らす。 |
【マイナー】◆《メイジ・ハンド》[無限回][秘術][創造] 遠隔・5 効果:何者にも占められてないマスに手を創造する。維持・マイナー。 |
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対“頑健”【標準】◆《アンラヴェリング・ダート》[無限回][影][秘術][装具][冥術] 遠隔・10(1or2)
1d4+5 ◆《アンラヴェリング・ダード》 ヒット:目標の持つ脆弱性の種別ダメージ、脆弱性がない場合DR+3パワーボーナス。 |
【標準】◆《コマンダーズ・ストライク》[無限回][武勇][武器] 近接・武器(1) 効果:1人の味方がフリーアクションとして目標に1回の近接基礎攻撃を行なう、その際味方のDRに+5のボーナス。 |
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遭遇毎パワー |
【フリー】◆《スプーク》[遭遇毎][秘術][影][冥術] 使用者 効果:威圧の代わりに魔法学で判定する。 | |
【フリー】◆《カメレオンズ・マスク》[遭遇毎][秘術][幻] 使用者 効果:隠密の代わりに魔法学で判定する。 | |
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1d6 【マイナー】◆《インスパイアリング・ワード》[遭遇毎](特殊)[武勇][回復] 近接範囲・爆発5(1) 効果:1回の回復力を使用して、追加で1d6HPを回復する。 | |
【即応割込】◆《パワフル・ウォーニング》[遭遇毎][武勇] 近接範囲・爆発5(1) 効果:範囲内の味方一人へヒットした攻撃に対する全防御値+2パワーボーナス、目標はフリーアクションとして攻撃者に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 | |
対“反応”【標準】◆《ショック・スフィアー》[遭遇毎][秘術][装具][力術][電撃] 遠隔範囲・爆発2・10マス(全)
2d6+5 [電撃]◆《ショック・スフィアー》ヒット:ダメージ ミス:半減 | |
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1日毎パワー |
対“反応”【標準】◆《フレイミング・スフィアー》[一日毎][秘術][装具][力術][火][創造] 遠隔・10 効果:炎の球体を創造する。出現したとき即座に攻撃を行う。パワーが持続している間、標準アクションで1回の攻撃を行わせる。
1d4+ [火]◆《フレイミング・スフィアー》隣接してターンを開始したクリーチャーにダメージ。
【マイナー】◆《フレイミング・スフィアー》 維持:次TEまで持続する。
【移動】◆《フレイミング・スフィアー》球体を6マス移動させる。
2d6+ [火]◆《フレイミング・スフィアー》 ヒット:ダメージ。 | |
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汎用パワー |
【アクション不要】◆《フェアリー・フォーチュン》[遭遇毎][秘術] 効果:遭遇開始時に1d20ロールし、遭遇終了までに1回、1d20をロールする代わりに、この出目を使用できる。 | |
【アクション不要】◆《ヒロイック・エフォート》[遭遇毎][種族] 効果:攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4種族ボーナス。 | |
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儀式 |
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