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れど ハイブリット アイマス お姫ちん マジ天使 赤い手4e8 調整中
キャラクター名
エクセラ・メロディアス
属性
プレイヤー名
れど
最終更新
2013/06/08 22:12
レベル
13
クラス
ハイブリット(ウィザード/ソ\ードメイジ)
神格
 
伝説の道
ブラッド・メイジ
神話の運命
 
種族
デーヴァ
サイズ
中型
年齢
ひみつ
性別
女性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
背景:アーケイントラッカー(自然+2)

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
11
0
6
5
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
31
16
9
3
2
1
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
9
【筋】
【筋力】
-1
5
16
【耐】
【耐久力】
+3
9
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
23
16
3
 
2
2
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
20
受動〈看破〉   10+
10
20
受動〈知覚〉   10+
10
特殊な感覚
夜目
11
【敏】
【敏捷力】
 
6
22
【知】
【知力】
+6
12
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
26
16
6
 
2
2
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
5
-1
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
18
【判】
【判断力】
+4
10
11
【魅】
【魅力】
 
6
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
28
16
4
2
3
2
 
1
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
88
44
22
10
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
[死霊][光輝]11 [火]10 [毒]5 [すべて]1
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

◆『アストラルの威厳』重傷クリーチャーに対する防御+1。

◆『アストラルの抵抗』[光輝][死霊]抵抗5+レベル/2。

◆『永劫起源』

◆『メモリーオブサウザンドライフタイム』

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
5
-1
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
5
-1
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
6
〈威圧〉 【魅】
6
 
なし
 
5
〈運動〉 【筋】
5
 
0
 
6
〈隠密〉 【敏】
6
 
0
 
6
〈軽業〉 【敏】
6
 
0
 
10
〈看破〉 【判】
10
 
なし
 
6
〈交渉〉 【魅】
6
 
なし
 
9
〈持久力〉 【耐】
9
 
0
 
6
〈事情通〉 【魅】
6
 
なし
 
17
〈自然〉 【判】
10
+5
なし
2
14
〈宗教〉 【知】
12
 
なし
2
10
〈知覚〉 【判】
10
 
なし
 
15
〈地下探検〉 【判】
10
+5
なし
 
10
〈治療〉 【判】
10
 
なし
 
6
〈盗賊〉 【敏】
6
 
0
 
6
〈はったり〉 【魅】
6
 
なし
 
17
〈魔法学〉 【知】
12
+5
なし
 
14
〈歴史〉 【知】
12
 
なし
2
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
レベル1HP:12
レベル毎HP上昇:5
回復力使用回数:7

◆剣の絆

◆ソ\ードメイジの盾(ハイブリット)

◆初級呪文

◆血のアクション
APを使用した攻撃がヒットしたとき、継続ダメージ10SEを与える。

◆血の逆恨み:1T1回
ウィザードの遭遇毎/一日毎パワー使用前にフリーアクションで自分に1d10か2d10のダメージを受けることで、ダメージボーナスを得る。

習得言語
共通語、竜語、ゴブリン語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
21
 
+10
 
 
19
 
+17
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
【マジックアイテム】
Lv12:+3ジャグド・ウエポン
Lv13:シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ
Lv14:+3ローブ・オヴ・ディファイイング・フレイムズ

購入(13000)
840gp:ヴァイパー・ベルト
840gp:+1ウエポン・オヴ・ディフェンス
5000gp:+2クローク・オヴ・ディスプレイスメント
860gp:カスク・オヴ・タクティクス
4200gp:エルヴン・チェイン・シャツ
520gp:アクロバット・ブーツ
680gp:エクスキューショナーズ・ブレイサーズ
残80gp
武器
 
【武器1】
+3ジャグド・シルバーブロードソ\ード
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
12
-1
6
2
2
3
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d10
2
-1
 
3
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
18
 
軍用
4
 
その他の修正等
クリティカル+1d6 継続ダメージ10SE
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
17
6
6
 
2
3
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
14
6
2
3
3
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
5
-1
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
+3ローブ・オヴ・ディファイイング・フレイムズ(ギスウィーヴアーマー)
AC計 強化 種族 クラス
3
0
3
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
 
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース
武器
クォータースタッフ、ダガー、単純近接、軍用軽刀剣類、軍用重刀剣類、単純遠隔
装具
オーヴ、スタッフ、ワンド、軽刀剣類、重刀剣類
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
Lv15ウィッシュ:リングオヴザドラゴンボーンエンペラー(宝物庫Tの159p)
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
13
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
+3ジャグド・シルバーブロードソ\ード
重量
4
パワー
クリティカル:継続ダメージ10SE
特性:クリ19・20
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
+3ローブ・オヴ・ディファイイング・フレイムズ(ギスウィーヴアーマー)
重量
0
パワー
ギスウィーヴアーマー:意志+1
特性:[火]抵抗10
【即応割込】◆『ローブ・オヴ・ディファイイング・フレイムズ』[一日毎][回復] 効果:[火]ダメージを被りそうになったとき、[火]ダメージを受けず、次TEまで移動速度+2パワーボーナスを得たうえで回復力を1回消費できる。
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
エクスキューショナーズ・ブレイサーズ
重量
 
パワー
特性:クリティカルダメージ追加1d6
 

【脚】
アクロバット・ブーツ
重量
 
パワー
特性:軽業+1
【マイナー】◆『アクロバット・ブーツ』[無限回] 効果:伏せ状態から立ち上がる。
 

【手】
+1ウエポン・オヴ・ディフェンス(スパイクト・ガントレット)
重量
 
パワー
特性:すべてに抵抗1
【即応割込】◆『ウエポン・オヴ・ディフェンス』[一日毎][アイテム] 効果:近接攻撃によるダメージを半減する。
 

【頭】
カスク・オヴ・タクティクス
重量
 
パワー
特性:イニシアチブ判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。
【フリー】◆『カスク・オヴ・タクティクス』[一日毎] 効果:イニシアチブ判定の際にこのパワーを使用する。 使用者が見える事ができる同意する味方1人とイニシアチブ判定の結果を交換する。
 

【首】
+2クローク・オヴ・ディスプレイスメント
重量
 
パワー
特性:各遭遇開始からAC反応へヒットされるまでAC反応+2アイテム
【即応割込】◆『クローク・オヴ・ディスプレイスメント』[一日毎][瞬間移動] 効果:近接または遠隔攻撃がヒットしたとき攻撃ロールを再ロールさせる、その結果ミスなら1マス瞬間移動できる。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
ヴァイパー・ベルト
重量
 
パワー
特性:[毒]抵抗5
【アクションではない】◆『ヴァイパー・ベルト』[遭遇毎] 継続的[毒]に対するセーヴ+2
 

【装具】
シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ
重量
 
パワー
特性:[装具]攻撃のダメージロール+3無名
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
4
記入済防具重量計
0
総重量
4
特技
1◆ハイブリットの才:ソ\ードメイジの防護
2◆軽装ゆえの機敏
4◆武器装具練達(重刀剣類/軽刀剣)
6◆無双の意志
8◆防御強化
10◆装具熟練(重刀剣類)
11◆イニシアチヴ強化
12◆危険感知
 
無限回パワー
【マイナー】◆《イージス・オヴ・シールディング》[無限回][秘術] 近接範囲・爆発2(1) 効果:目標をパワーでマークする。
【即応対応】◆《イージス・オヴ・シールディング》 効果:10マス以内にいるこのパワーでマークされた敵が使用者を含まない攻撃をヒットさせた時、1体へのダメージを13点減少させる。
【標準】対“反応”◆《ソ\ード・バースト》[無限回][秘術][装具][力場] 近接範囲・爆発1(敵全)
1d6+14 [力場]◆《ソ\ード・バースト》 ヒット:ダメージ
【標準】対“頑健”◆《アンラヴェリング・ダート》[無限回][影][秘術][冥術][装具] 遠隔・10(1or2)
1d4+14 ◆《アンラヴェリング・ダード》 ヒット:目標の持つ脆弱性の種別ダメージ、脆弱性がない場合DR+4パワーボーナス。
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
【即応割込】対“意志”◆《ディメンジョナル・ヴォーテックス》[遭遇毎][装具][秘術][瞬間移動] 遠隔・10 トリガー:味方に近接攻撃ヒット 効果:目標を5マス瞬間移動させ、ヒットさせた近接攻撃を選んだクリーチャー1体に行わせる、間合い内に攻撃対象がいなければ攻撃を消費させる。
 
【標準】対“意志”◆《カラー・スプレー》[遭遇毎][秘術][装具][力術][光輝] 近接範囲・噴射5(全)
1d6+14 [光輝]◆《カラー・スプレー》 ヒット:ダメージ、次TEまで幻惑。
 
【標準】対“意志”◆《ブラッド・パルス》[遭遇毎][装具][秘術] 遠隔範囲・爆発3・20マス(敵全)
2d6+14 ◆《ブラッド・パルス》 ヒット:ダメージ、次TEまで自分の意志で1マス動くたびに5ダメージ
 
【標準】対“意志”◆《プリズマティック・バースト》[遭遇毎][装具][秘術][力術][光輝] 遠隔範囲・爆発2・20マス(全)
3d6+14 [光輝]◆《プリズマティック・バースト》 ヒット:ダメージ、次TEまで盲目 ミス:次TEまですべてのクリーチャーは目標に対して部分視認困難を得る
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
【即応割込】対“反応”◆《フロスト・バックラッシュ》[一日毎][武器][秘術] 近接・武器(1) トリガー:隣接する敵の攻撃がヒット
3d10+10 [冷気]◆《フロスト・バックラッシュ》両手持ち ヒット:ダメージ ミス:半減
ture
【標準】対“頑健”◆《スティンキング・クラウド》[一日毎][装具][秘術][毒][区域] 遠隔範囲・爆発2・20マス(全) 効果:次TEまで重度な隠蔽の区域を作る、区域に入るかTSしたクリーチャーは11[毒]ダメージ(1T1回)、移動アクションで6マスまで移動可能\。 維持・マイナー
1d10+14 [毒]◆《スティンキング・クラウド》 ヒット:ダメージ
 
【標準】対“意志”◆《ミラージュ・アーケイナ》[一日毎][影][秘術][装具][冥術][精神][幻][区域] 遠隔範囲・爆発2・20マス(全) 効果:遭遇終了まで、移動困難かつ戦術的優位を与える区域を作る。
2d6+14 [精神]◆《ミラージュ・アーケイナ》 ヒット:ダメージ、すでに幻惑状態なら追加5[精神]ダメージ、幻惑かつ区域から出られず区域外のクリーチャーが見えないSE。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
1d6 【アクション不要】◆《メモリーオブアサウダンドライフタイム》[種族][遭遇毎] トリガー:攻撃、セーブ、技能\、能\力判定の結果が気に入らない。 効果:ロールに1d6する。
 
【アクション不要】◆《エルドリッチ・スピード》[一日毎][秘術] 効果:イニシア+5パワーボーナス、第一ラウンドに追加1回の移動アクションを得る。
 
【移動】◆《クイックリング・ストライド》[遭遇毎][秘術] 効果:12マス移動する。
 
【マイナー】◆《ブラー》[一日毎][秘術][幻] 効果:遭遇終了まですべての防御+2パワーボーナス、5マス以上離れている敵に対して不可視になる。
 
【マイナー】◆《ソ\ウル・バーン》 [一日毎][秘術] 効果:回復回数1回消費することで使用済遭遇毎パワーの使用回数を回復する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式