特技 |
《上級装具訓練(正確性のワンド)》MME
正確性のワンドが使用可能\になる。
《儀式習得者》PHB
儀式を執行できる。
《White Lotus Dueling Expertise》Dragon402
秘術パワーおよび習熟している武器か装具での基礎攻撃の攻撃ロールに対して級毎に+1/+2/+3の特技ボーナス。また、オーブ、ロッド、スタッフ、ワンドに対する習熟を得る。
《無双の意志》(再訓練)HoFL
意志防御値に対し級毎に+2/+3/+4特技ボーナス。また幻惑、朦朧に対して(セ・終でなくとも)T始にSTできる。
《技能\パワー》
技能\パワーを得る。
《秘術の使い魔》
使い魔を得る。 |
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無限回パワー |
▼マジック・ウェポン
[秘術][武器]
(標準:無限回:近接/遠隔・武器)
目標:クリーチャー1体
1d20+14 対AC 攻撃▼マジック・ウェポン
1d4+6 ダメージ▼マジック・ウェポン ヒット:使用者に隣接している味方すべては、攻撃ロールに+1パワーボーナスとダメージロールに+3パワーボーナス(使用者の次T終まで)。 |
▼サンダリング・アーマー
[秘術][装具][雷鳴]
(標準:無限回:近接爆発10)
1次目標:自身か範囲内の味方1人
効果:1次目標は使用者の次TEまでACに+1のパワーボーナス。
2次目標:1次目標に隣接している範囲内の敵1体
1d20+12 対頑健 攻撃▼サンダリング・アーマー
1d8+7 [雷鳴]ダメージ▼サンダリング・アーマー ヒット:1次目標から離れるように1マス押しやり |
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遭遇毎パワー |
▼癒しの封呪:治療薬
(マイナー:遭遇毎x2:近接爆発5)
目標:使用者または範囲内の味方1人 効果:封呪を一つ消費して目標の回復力値+5(判修正+2)のHPを回復。 | |
▼癒しの封呪:シールディング・エリクサー
(マイナー:遭遇毎x2:近接爆発5)
目標:使用者または範囲内の味方1人 効果:目標は、遭遇終了まで[冷気][火][力場][電撃][死霊][毒][光輝][雷鳴]の種別のうち1つに対する抵抗5を得る。目標はフリーアクションとしてこの効果を終了し、目標の次TEまで、その種別を無効化することができる。 | |
▼アージェント・レイン
[秘術][火][装具][区域]
(標準:遭遇毎:遠隔・10マス以内の爆発1)
目標:範囲内のクリーチャーすべて
1d20+12 対反応 攻撃▼アージェント・レイン
1d10+7 [火]ダメージ▼アージェント・レイン ヒット:爆発は使用者の次TEまで残る区域をつくる。この区域に入った、または区域でターンを終了したクリーチャーは5の[火]ダメージを受ける。クリーチャーは1ターンに1回のみこのダメージを受ける。 | |
▼スパイク・ワイヤ
[秘術][力場][装具]
(標準:遭遇毎:遠隔10)
目標:クリーチャー1体
1d20+12 対頑健 攻撃▼スパイク・ワイヤ
1d8+7 [力場]ダメージ▼スパイク・ワイヤ ヒット:使用者の次TEまで、目標へのあらゆる攻撃は+3(判修正)の追加ダメージを与える。 | |
▼ショッキング・フィードバック
[秘術][電撃][武器]
(即応割込:遭遇毎:遠隔・武器)
トリガー:敵が味方1人に攻撃をヒットさせダメージを与える
目標:トリガーした敵
1d20+13 対AC 攻撃▼ショッキング・フィードバック
2d4+6 [電撃]ダメージ▼ショッキング・フィードバック ヒット:その味方は使用者の次TEまで、すべてに対する抵抗5を得る。 | |
▼アーク・インフュージョン
[秘術][電撃][武器]
(標準:遭遇毎:近接/遠隔・武器)
目標:クリーチャー1体
1d20+13 対AC 攻撃▼アーク・インフュージョン
1d4+6 [電撃]ダメージ▼アーク・インフュージョン ヒット:目標から5マス以内にいる味方1人は+3(判修正)のパワーボーナスを得てSTを行える。このSTに成功したら、目標は5の[電撃]追加ダメージを受け、使用者の次TEまで幻惑状態になる。 | |
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1日毎パワー |
▼パニッシング・アイ
[秘術][召喚][装具][精神]
(標準:一日毎:遠隔5)
効果:範囲内の1マスに1つの目を召喚する。この目は遭遇終了まで残る。目から3マス以内のすべての敵は隠蔽による利益を得られない。目から3マス以内の敵に味方が攻撃してヒットしたとき、その敵は+5(知修正)の[精神]ダメージを受ける。使用者は移動アクションとしてこの目を3マス移動させることができる。 | |
▼スモークパウダー・ブラスト
[秘術][火][装具]
(標準:一日毎:遠隔10)
目標:クリーチャー1体
1d20+12 対反応 攻撃▼スモークパウダー・ブラスト
2d8+7 [火]ダメージ▼スモークパウダー・ブラスト ヒット:継続ダメージ5[火](セ終)
効果:目標に隣接する味方1人は、フリーアクションとして目標に近接基礎攻撃を行える。もし使用者の攻撃がヒットしていたら、味方は攻撃ロールに+3(耐修正または判修正)のパワーボーナスを得る。 | |
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汎用パワー |
▼ヒロイック・エフォート
(非アクション:遭遇毎:使用者)
トリガー:攻撃またはSTに失敗する。
効果:そのロールに+4の種族ボーナスを得る。 | |
▼スウィフト・メンダー
[秘術]
(マイナー:遭遇毎:遠隔5)
目標:使用者または範囲内の味方1人
効果:1回のSTを行う。
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▼エナジー・コンバージョン
[秘術]
(即応割込:遭遇毎:遠隔10)
トリガー:味方1人が攻撃によりダメージを受ける
目標:トリガーの対象となった味方
効果:目標はトリガーとなった攻撃に対して、すべてに対する抵抗8(5+判修正)を得る。攻撃の解決後、その味方は8(5+判修正)の一時的HPを得る。 | |
▼アーケイン・マタリングス
(フリー:遭遇毎:使用者)
トリガー:使用者が〈威圧〉〈交渉〉〈はったり〉の判定を行う。
効果:代わりに〈魔法学〉判定を行う。 | |
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儀式 |
▼ブリュー・ポーション
(Lv1:特殊:作成:1時間:魔法学(判定無し):永続)
自分のLv以下のポーションまたはエリクサーを作成する。構\成要素費用は作成するアイテムの価格と同じ。 |
▼ディスエンチャント・マジック・アイテム
(Lv6:25gp(不要):作成:1時間:魔法学(判定無し):瞬間)
執行者のLv以下の魔法のアイテムを破壊する。コモンは価格の20%、アンコモンは50%、レアは100%相当のレシディウムを得られる。 |
▼エンチャント・マジック・アイテム
(Lv4:特殊:作成:1時間:魔法学(判定無し):永続)
執行者が触れた魔法的でないアイテムを、Lv以下の魔法のアイテムにできる。費用は作成するアイテムの価格と同じ。
この儀式で魔法のアイテムを5Lv上の”同名の強力な版”に変えることができる。費用は新しいアイテムと古いアイテムの価格差と同じ。
この儀式で魔法の鎧のサイズを変えることができる。費用はかからない。 |
▼メイク・ホウル
(Lv1:特殊:探検:10分:魔法学(判定無し):永続)
1辺が10フィートの立方体に収まる物体一つを完全に修理する。費用はアイテムの20%。 |
▼アーケイン・インサイト(ウィザード汎用2レベル)
(フリー:遭遇毎:使用者)
トリガー:〈魔法学〉判定を行い結果が気に入らない。
効果:再ロール紙、良い方の結果を使用できる。
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▼シーク・ルーマー
(Lv2:20gp:占術:30分:魔法学:瞬間)(FRPG143)50gp
この儀式で執行者が行う〈魔法学〉判定は情報収集の〈事情通〉判定とみなす。〈事情通〉判定は5高いものとみなすこと。〈事情通〉技能\を通常通り使用して手に入る情報しかわからない。 |
▼コンプリヘンド・ランゲージ
(Lv1:10gp:探検:10分:魔法学:24時間)
24時間以内に聞いた、あるいは見た言語を選ぶ。
聞いた言語に対して儀式を用いると、以後24時間、その言語を聞いて理解することができる。判定が35以上であれば、流暢に話すこともできる。
見た言語に対して儀式を用いると、以後24時間、その言語を読めるようになる。判定が35以上であれば、その言語を書くこともできる。
聞いたことがあり、かつ見たことがある言語に対して儀式を用いると、以後24時間、聞き取りと読解の能\力を得る。判定が35以上であれば、書くことも話すこともできる。
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