特技 |
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1 武器習熟フルブレード:フルブレードを習熟する
2 武器熟練重刀剣:重刀剣類での武器攻撃のダメージロールに+2特技B
3 両手武器練達:両手武器による攻撃ロールに+2の特技B
突撃時のダメージロールに+2
4 鎧習熟チェインメイル:チェインメイルに習熟する
5 抗戦:1遭遇毎のインスパイアリングワード使用回数+1(2回)
6 無双の意思:意思防御値に+3特技B
さらに幻惑、朦朧で自分のターンが開始したらこの効果を終了するためにSTを行なえる。(例えその幻惑、朦朧がSTで終了しない効果だったとしても)
7 ハイブリッドの才:野生の力・燃えたぎる力を得る
8 堅き石:ストーンズ・エンデュアランスを使うと一時HP(LV/2+【耐久】=12)を得る。
9 門派の弟子[マルチクラス:モンク](PHB3):知覚技能\を習得しストーン・フィスト・フラリー・オブ・ブロウズを遭遇毎パワーとして習得して気印を装具として習熟 |
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無限回パワー |
ハウリング・ストライク/絶叫打撃/LV1[無限回]バーバリアン◆
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
必要条件:1つの近接武器を両手で使用していなければならない。
ヒット:(1W+2d6+【筋力】修正値)ダメージ。
特殊:突撃時の近接基礎攻撃の代わりとして使用できる。 |
ダイレクト・ザ・ストライク/攻撃指揮/LV1[無限回]ウォーロード◆
[武勇]:標準・遠隔・5
目標:味方一人
効果:使用者から10マス以内の使用者から見える敵1体を選ぶ、目標はフリーアクションとしてその敵に一回の基礎攻撃をおこなう |
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遭遇毎パワー |
ストーンズ・エンデュアランス/石の頑丈さ/[遭遇毎]ゴライアス◆
マイナー・使用者
効果:使用者は一時HP(LV/2+【耐久】=12)と次の自分のターン終了時まで「全てのダメージに対する耐性10」を得る。 | |
インスパイアリング・ワード/鼓舞の言葉/[遭遇毎]ウォーロード・クラス特徴(ハイブリッド版)◆
[回復][武勇]:マイナー・近接範囲・爆発10
目標:使用者又は爆発の範囲内に居る味方一人
効果:目標は1回分の回復力を使用でき、それにより通常よりも3d6ポイント多くヒットポイントを回復することが出来る
特殊:このパワーは一遭遇に2回まで使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない | |
ウィンド・フューリィ・アソ\ールト/荒ぶる風の猛攻[遭遇毎]◆ウインドロード
[元素][武器]:標準・近接または遠隔・武器
効果:使用者は自分の移動速度+1(6)に飛行移動を行なう。この飛行中の任意の時点で使用者は以下の攻撃を行うことが出きる
目標:クリーチャー1体 攻撃;【筋力】対AC
ヒット:2w+【筋力】+のダメージ 使用者は目標【筋力】に等しいマス=6マス横すべりさせられる。 | |
ストーンフィスト・フラリー・オブ・ブロウズ/練拳比石の連打/[遭遇毎]モンク・クラス特徴◆
[サイオニック]:フリー(特殊)・近接1・一体または二体
トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる。
効果:目標は(3+【筋力】修正値=9)のダメージを受ける。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でないのならばこのダメージはさらに+4される。 | |
スウィフト・チャージ/突撃の時/バーバリアン・クラス特徴[遭遇毎]◆
[原始]:フリー・使用者
トリガー:使用者の攻撃が対象のHPを0にする
効果:使用者は1体の敵に突撃を行える。 | |
マウンテン・スイープ/山のなぎ払い/LV11[遭遇毎]ストーンブレシド◆
[武器]:標準・近接・武器・クリーチャー1体または2体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】+【耐久】)ダメージ。 | |
ノー・ギャンビット・イズ・ウェイステッド/失敗もまた一策/LV3[遭遇毎]ウォーロード◆
[武勇][武器]:即応・対応・近接・武器
トリガー:一人の味方が遭遇毎または一日毎の攻撃を行いすべての目標にミスする
目標:トリガーとなった攻撃の目標であるクリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)ダメージ トリガーとなった味方の攻撃回数は消費されない | |
ジョイン・ザ・クラウド/こいつもまとめて吹き飛ばせ/LV7[遭遇毎]ウォーロード◆
[武勇][武器]:即応・割込・近接・武器
トリガー:一人の味方が近接範囲攻撃または遠隔範囲攻撃を行う
目標:トリガーとなった攻撃の目標でないクリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)ダメージ 使用者は目標を【筋力】マス(6マス)横滑りさせる | |
ストーム・オヴ・ブレーズ/嵐の連撃/LV13[遭遇毎]バーバリアン◆
[原始][武器]:標準・近接・武器・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(1W+【筋力】)ダメージ。。この攻撃を使用者がミスするか、3回ヒットするまで繰り返す。攻撃がミスした時点で、このパワーは終了する。 | |
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1日毎パワー |
エグザンプラー・オブ・アクション/攻勢の模範/LV5[一日毎]ウォーロード◆
[武器][武勇]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“意思”
ヒット:(1W+【筋力】)ダメージ。目標は弱体化状態かつ戦術的優位を与える(セーブ終了)
目標がこの効果を受けてるとき使用者および使用者の味方全員は目標に対する攻撃をすると5点の追加ダメージをあたえる
ミス:使用者の次のターン終了時まで目標は弱体化状態かつ戦術的優位を与える
さらに使用者の次のターン終了時まで使用者および使用者の味方全員は目標に対する攻撃をすると2点の追加ダメージをあたえる | |
ラス・オブ・ザ・ストーム/嵐の怒り/LV9[一日毎]バーバリアン◆
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(4W+【筋力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ
効果:使用者は目標を4マスおしやり伏せ状態にする | |
ブラッドレッテイング・アソ\ールト/流血の猛襲/LV15[一日毎]バーバリアン◆
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(6W+【筋力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ
特殊:突撃時の近接基礎攻撃の代わりとしてこのパワーを使用出来る | |
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汎用パワー |
サミット・アドヴァンテージ/山頂の利/12LV[遭遇毎]◆ストーンブレシド
:マイナーアクション・使用者
効果:使用者は次の自分のターン終了時まで”機会攻撃の間合い”を得る | |
フラッシュ・オブ・インサイト/刹那の見切り/2LV[遭遇毎]ウォーロード◆
[武勇]:フリー・近接・武器
トリガー:使用者の無限回[武器]攻撃が1体の敵にヒットする
目標;使用者がヒットを与えた敵
効果:使用者は目標を伏せ状態にするか使用者の【判断】に等しいマス(2マス)押しやる | |
ノーマッズ・ラッシュ/流浪人の猛進/2LV[遭遇毎]バーバリアン◆
[武勇]:移動アクション・使用者
効果:使用者は移動速度+4(9)の移動を行う、この移動の間移動困難地形を無視する
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タクティカル・オーダーズ/戦術的命令/10LV[遭遇毎]ウォーロード◆
[武勇]:マイナーアクション・近接範囲・爆発3
目標:使用者および爆発の範囲内の味方1人
効果:それぞれの目標はフリーアクションとして移動速度分のシフトを行う。 | |
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儀式 |
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