特技 |
01:《武芸百般》攻撃ロール+3 マイナー武器交換
02:上級武器習熟:フルブレード
04:断頭の一撃 転倒した敵に追加5ダメージ
06:無双の頑健
08:無双の反応
10:無双の意志
11:ハイブリッドの才
12:迅速対応 イニシアチブを敏捷ではなく魅力で算出
14:セーブ強化
16:マルチクラス:アヴェンジャー(信仰の英雄)
18:原始の竜の精霊(原始・ドラゴンボーン):遭遇初重傷時次のターンエンドまでブレスと同じ属性の追加ダメージ+D8
20:危険感知:イニシアティブ2回ロール
21:特級イニシアチブ
22:神話級頑健
24:神話級反応
26:神話級意志
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無限回パワー |
▼BaM13 無限回 ブルータル・バラージ/標準/近接武器/クリーチャー1体
攻撃[武器]Con vs ACの3回/Hit:Conのみ/効果:攻撃が2回以上ヒットしたら目標は伏せ状態
増幅1: 4回攻撃
増幅4: 4回攻撃 Hit:Con+Chaダメージ |
▼マジックウェポン(アーティフィクサー) |
▼BaM23 P91 無限回 アーマーオブブレーズ
(即応・割込、サイオニック、増幅可、武器)
近接・1
トリガー:使用者に隣接する敵が使用者の味方の一人を近接攻撃の目標にする。
目標トリガーを発生させた敵
攻撃:24対AC
ヒット:1w+耐久。目標の攻撃はその味方ではなく使用者に対して行われる
効果:使用者は次の自分のターンにおいて、通常1回の標準アクションを失う。
増幅2
ヒット:2w+耐久。目標の攻撃はその味方ではなく使用者に対して行われる更に攻撃ロールに使用者の魅力修正分ペナルティ
増幅6
ヒット:3w+耐久。目標の攻撃はその味方ではなく使用者に対して行われる。攻撃が行われる前に
目標を3マス横滑り、隣接マスまで3マスシフト
効果:使用者は次の自分のターンにおいて、通常通り標準アクションを行える。 |
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▼ブラード・ステップ(フリー特殊、サイオニック)
使用者
目標:クリーチャー1体
トリガー:使用者が隣接しており、かつ使用者にマークされている敵がシフトを行う。
効果:使用者は1マスのシフトを行う。
特殊:使用者はこのパワーを1ターン1回しか使用できない。 |
▼バトルマインド・ディマインド(マイナー、サイオニック)
近接範囲・爆発3のクリーチャー1体
効果:使用者は目標をマークする。このマークは、使用者がこのパワーを再び使用するか、またはこの遭遇が終了するまで持続する。
増幅1
目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体または2体 |
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遭遇毎パワー |
▼ドラゴン・ブレス(種族)酸 | |
▼スピードオヴソ\ウト(クラス)
イニシアチブロール時3+魅力=11マスシフト | |
▼ゲイルフォース インフュージョン(7Lv アーティフィクサー)
標準 [装具][秘術]
遠隔範囲:10マス以内の味方一人を起点・爆発2
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:知力VS反応
ヒット:1d10+知力。対象を横滑り
効果:NTEまで起点マスにした味方にACに(2+耐久力修正)=11のPB
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▼ナイフィング・ウインド(伝説の道11)
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▼メンタルゼファー(伝説の道
[遭遇毎]◆[サイオニック]
即応・対応 使用者
トリガー:敵が使用者にヒットを与える
効果:使用者は1マスのシフトを行う。
使用者はNTEまで非物質的で移送移動を得、敵の非物質的を無視する。
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▼ヒーリング・インフュージョン;キュアラティヴ・アドミテクスチャー(遭遇毎◆マイナー、回復)近接範囲・爆発15 使用者はまたは味方1人 効果:目標は回復力値+12のHPを回復する。封呪1消費。1回使用可能\。1R1回。
ヒーリング・インフュージョン;レジスティヴ・フォーミュラー(遭遇毎◆マイナー、回復)近接範囲・爆発15 使用者はまたは味方1人 効果:目標は遭遇が修了するまでAC+1PB。目標は1回のフリーアクションでこの効果を修了させて回復力値+24の一時HPを得る。封呪1消費。1回使用可能\。1R1回。
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▼オース・オヴ・エンミティ [信仰] クラス特徴
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:使用者から見える敵1体
効果:使用者が目標に対して近接攻撃を行う際、使用者に隣接している敵がその目標のみであるなら、使用者は攻撃ロールを2回行って高い方の結果を使用する。この効果は(遭終)か目標のHPが0になるまで持続する。このパワーの効果が終了した時点で、このパワーの使用回数は回復する。使用者のある攻撃に関して、他の効果によって“攻撃ロールを2回ロールし、好きな方/低い方の結果を用いる”ような場合、このパワーはその攻撃には何の効果も発揮しない。このパワーによって1回の攻撃ロールを2回ロールした後、別の効果によって使用者が1回の攻撃ロールを再ロールすることができる場合、使用者は両方のロールを再ロールすることができる。
マルチクラス 遭遇Eまで 使用回数回復はしない | |
▼テイクダウン・ストライク/Takedown Strike (打ち倒す一撃)
〜君は敵の脚を刈り、激しく地面へと叩き付けさせる。
テーマ [遭遇毎]◆[武勇]
アクション不要、近接1
トリガー:隣接した敵に君の攻撃が命中する
目標:トリガーを発動した敵
効果:目標はトリガーとなった攻撃で用いられた能\力値修正ぶんの追加ダメージを受け、倒れて伏せ状態となる。 | |
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1日毎パワー |
▼リレントレス・ストライク/執拗なる打撃 レベル19
[一日毎]+[構\え]、[サイオニック]、[武器]
標準アクション 近接範囲・爆発1
1次目標:爆発範囲内の敵すべて
1次攻撃:【耐久力】対AC
ヒット:(3[w]+【耐久力】修正値)ダメージおよび継続的ダメージ5(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ。
効果:使用者は容赦ない攻撃の構\えを取る。この構\えが終了するまで、使用者は以下の2次攻撃を行うことができる。
機会アクション 近接・1
トリガー:使用者に隣接しており、かつ使用者にマークされている敵が、シフト以外の移動を行なう。
2次目標:トリガーを発生させた敵
2次攻撃:【耐久力】対AC
ヒット:(1[w]+【耐久力】修正値)ダメージ。2次目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
21レベル:(2[w]+【耐久力】修正値)ダメージ。 | |
▼ライトニング・シジル(アーティフィサー)
(一日毎◆マイナー)近接・接触 1つの武器または装具 効果:遭遇の終了時まで、目標を武器または装具として扱う攻撃は、12[電撃]の追加ダメージを与える。1回のフリーアクションとして、ヒットさせた時点でこの効果を終了させて、幻惑状態(セーヴ終了)にすることが出来る。 | |
▼ヘルファイヤーシジル(アーティフィサー)
近接・接触 1つの武器または装具 効果:遭遇の終了時まで、目標を武器または装具として扱う攻撃は、1d8+7[火]の追加ダメージを与える。1回のフリーアクションとして、ヒットさせた時点でこの効果を終了させて、継続的[火]ダメージ10(セーヴ終了)にすることが出来る。加えてそのクリーチャーから2マス以内でターンを開始した敵は10[火]ダメージを受ける。 | |
▼ストームダンスストライク(伝説の道)
ストームダンスストライク 1日 標準 近接1(対象2体まで)
3d8+28 雷鳴電撃ダメージ。 効果:このパワーで2体攻撃するなら、攻撃の途中で5マス瞬間移動できる。あなたはストームダンスの構\えを取る。この構\えをしている間次の攻撃できる。
1d20+36 対AC ストームダンス2次攻撃 機会 無限 近接1(マークしている敵がシフトしないで移動する)
2d8+28 雷鳴電撃ダメージ、対象は次のターン終了まで減速。それに加えあなたと対象は隣接するようにして5マス瞬間移動。
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▼アンセム・オブ・プログレス (神話の運命)
[1日毎]◆[信仰]
マイナー 近接範囲爆発10
対象:使用者及び爆発範囲内の味方すべて
効果:遭遇終了まで無限回攻撃パワーは16〜20でクリティカル | |
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汎用パワー |
▼2LVファストハンズ(技能\パワー:盗賊)
[無限回]フリー
使用者はひとつの武器を抜くかしまう。
または接敵面か隣接マスのアイテムを拾う。または1つのアイテムを取り出すかしまう。
特殊:ラウンド1回 | |
▼6ウォーク・イット・オフ 技能\パワー
アクション不要(遭遇):ターン開始時継続的ダメージにセービングスロ- | |
▼10ハンズ・オヴ・ザ・ティターン(バトルマインド)[遭遇毎];[サイオニック]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者次のターンの終了時まで、使用者の[武器]攻撃は、使用者の
【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、通常のダメージ種別に
加えて[冷気]、[火]、[電撃]、[雷鳴]ダメージを与える。 | |
▼16インスタント・ムーヴ(フリーアクション(特殊)、サイオニック)
使用者
効果:使用者は自分の移動速度ぶんシフトする。
特殊:このパワーは、使用者が自分のターンで最初に行うアクションか自分のターンで最後に行うアクションとしてしか使用できない。 | |
▼22 キュアオールアドミクスチャ―\(アーティフィクサー)
マイナー 近接:接触
効果:目標は回復力1回を消費したかのようにHPを回復。自身に及ぶ効果を任意に終了。さらに遭遇終了までセーブ+2PB | |
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儀式 |
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