特技 |
二刀流(片手武器X2の時の[武器]キーワードダメージに+1)
二刀の守り(片手武器X2の時、AC+反応+1)
武器練達・アックス(アックス類の命中+1)
武器習熟・ウォー・アックス(ウォー・アックスへの習熟)
ウォーフォージドの戦術(味方に隣接する敵に対する攻撃+1)
断頭の一撃(斧で伏せ状態の相手に攻撃した場合ダメージ+5) |
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無限回パワー |
プレシング・ストライク
攻撃 1 無 [原始] [武器]
標準 クリーチャー1体 【筋】 対 AC
効果:使用者は攻撃前に2マスシフトする。このシフト中は
敵1体の占めているマス目を通過して移動できるが、敵の
占めているマス目で移動を終えることはdけいない。
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)のダメージ。使用者は
目標を1マス押しやる。激怒中ならば、この攻撃はさらに
1d6の追加ダメージを与える。 |
ワーリング・レンド
攻撃 1 無 [原始] [武器]
標準 クリーチャー1体
2つの近接武器を使用していること
【筋】 対 AC(主武器)
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)のダメージ。
使用者に隣接する、目標以外の敵1体は1[W]ダメージ(副武器)を受ける。
使用者が激怒中ならば、いずれのダメージロールにも使用者の【敏捷力】修正値を加えること。 |
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遭遇毎パワー |
ウォーフォージド・リゾルヴ
種族 1 遭 [回復]
マイナー 使用者
効果:使用者は自分のレベルの半分に3を加えた
数に等しい値の一次HPを得、継続的ダメージを
与える効果一つに対してセーヴィング・スローを
行うことができる。使用者が重傷であるなら、
使用者はさらに自分のレベルの半分に3を加えた
数に等しい値のHPを回復する。 | |
ワーリング・ランジ
攻撃 クラス特徴 遭 [原始] [武器]
フリー 近接1
トリガー:使用者の攻撃が敵のヒットポイントを0にする。
効果:使用者は2マスのシフトを行い、然る後”自分に隣接しており、
かつ自分から視える敵”1体に対して1[W](副武器)のダメージを与える。 | |
ワーリング・フレンジー
攻撃 1 遭 [原始] [武器]
標準 爆発1 2つの近接武器を使用していること
爆発範囲内の全クリーチャー
【筋】 対 AC(主武器) ヒット:(1[W]+【筋】修正値)のダメージ。
ミス:使用者は1d6ダメージを受ける。
死の旋風:この攻撃はACではなく反応を目標にすることができる。 | |
ワーリング・ステップ
攻撃 3 遭 [原始] [武器]
標準 クリーチャー1体
2つの近接武器を使用していること
【筋】 対 AC(主武器)
ヒット:(1[W]+【筋】修正値)のダメージ。
効果:使用者は2マスのシフトを行う。
この攻撃がヒットしたなら、使用者はシフト中のいずれかの時点で
自分に隣接していた敵、1体または2体に対して、1[W](副武器)ダメージを与える。
死の旋風:使用者がシフトするマス目の数は、使用者の【敏捷力】修正値に等しくなる。 | |
スラッシュ・アンド・スラッシュ・アゲイン
攻撃 7 遭 [原始] [武器]
標準 クリーチャー1体
2つの近接武器を使用していること
【筋】 対 AC(主武器)
ヒット:(2[W]+【筋】修正値)のダメージ。
使用者の次のターンの開始時まで、何らかの敵が使用者に隣接して
その敵自身のターンを開始するごとに、使用者はフリーアクションとして
その敵に1[W](副武器)のダメージを与える事ができる。
死の旋風:副武器のダメージに使用者の【敏捷力】修正値を加える。 | |
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1日毎パワー |
レイジ・ストライク
クラス 1 日(特殊) [原始] [武器]
標準 近接・武器
必要条件:激怒中でなければならない。また、
[激怒]キワードを有するバーバリアンのパワーを
1つ以上、未使用のまま有していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【筋力】 対 AC
この攻撃を行うには、[激怒]キーワードを有する
未使用のバーバリアンのパワーを一つ、使用済にする
必要がある。
ヒット:使用済みにした[激怒]キーワードを有する
パワーのレベルに応じたダメージを与える。
1レベル 3[W]+【筋力】修正値
5レベル 4[W]+【筋力】修正値
9レベル 5[W]+【筋力】修正値
15レベル 6[W]+【筋力】修正値
19レベル 7[W]+【筋力】修正値
20レベル 7[W]+【筋力】修正値
25レベル 8[W]+【筋力】修正値
29レベル 9[W]+【筋力】修正値
ミス:半減ダメージ。
特殊:君はこのパワーを1日2回まで使用できる。 | |
タイランツ・レイジ
攻撃 1 日 [激怒] [原始] [武器]
標準 クリーチャー1体
【筋】 対 意思
ヒット:(2[W]+【筋】修正値)のダメージ。 目標は幻惑状態になる(ST)
効果:暴\君の激怒に入る。この激怒が終わるまで、使用者は1ラウンドに1回、
1回のマイナーアクションとして、自分に隣接している敵全員を押しやる
ことができる。
ミス:半減ダメージ。 | |
サンダー・ホーク・レイジ
攻撃 5 日 [激怒] [原始] [武器] [雷鳴]
標準 近接・武器 クリーチャー1体
【筋】 対 AC
ヒット:(2[W]+【筋】修正値)のダメージ。目標は幻惑状態となる。(ST・終了)
ミス:半減ダメージ。
効果:雷の鷹の激怒に入る。この激怒が終わるまで、使用者は
自分のターン中に一度、下記の二次攻撃を行うことができる。
フリー 近接1 クリーチャー1体
【筋】 対 頑健
ヒット:二次目標は倒れて伏せ状態となる。 | |
ブラック・ドラゴン・レイジ
攻撃 9 日 [激怒] [原始] [武器] [酸]
標準 クリーチャー1体
【筋】 対 AC
ヒット:(2[W]+【筋】修正値)の[酸] ダメージおよび、継続的
[酸]ダメージ5。(ST)
効果:ブラック・ドラゴンの激怒に入る。この激怒が終わるまで、
使用者のターン開始時毎に、使用者に隣接している敵は使用者の
そのターンの終了時まで盲目状態になる。
ミス:半減ダメージ。 | |
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汎用パワー |
シュラグ・イット・オフ
汎用 2 遭 [原始]
即応・対応 使用者
トリガー:使用者がセーブによって終了させられる効果を受ける。
効果:使用者はトリガーとなった1つの効果に対して1回のセーヴィング・スローを行う。
成功したならフリーアクションとして1マスのシフトを行う。
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スナーリング・ディファイアンス
汎用 6 日 [原始]
即応・割り込み 使用者
トリガー:使用者が攻撃のヒットを受け、かつダメージを受ける。
効果:使用者はその攻撃から半券ダメージを受け、かつ次の自分のターンの
終了時まで、その攻撃を行ったものに対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 | |
バーバリック・インスティンクト
汎用 10 日 [原始]
即応・割り込み 使用者
トリガー:使用者が幻惑/朦朧状態になる効果を受ける
効果:その効果が本来使用者を幻惑状態にするものであるなら
使用者は幻惑状態にならない。その効果が本来使用者を
朦朧状態にするものであるなら、使用者は朦朧状態にならず、
代わりに幻惑状態になる。 | |
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儀式 |
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