特技 |
《儀式修得者》RITUAL CASTER
《原始の本能\》PRIMAL INSTINCT
利益: 遭遇の開始時に君がイニシアチブをロールする際、君の5マス以内にいる1 体の味方はイニシアチブを再ロールすることができる。
《イニシアチブ強化》IMPROVED INITIATIVE
利益:君はイニシアチブ、判定に+4の特技ボーナスを得る。
《上級装具訓練》(電光石火のスタッフ)Superior Implement Training
利益:君は1 つの上級装具を選び、それを使用可能\になる。選択する上級装具は、君が使用可能\な種類の装具に属していなければならない。
《スタッフ練達)) Staff Expertise
利益: 君はスタッフ類を用いて行なう[装具] パワーおよび[武器] パワーの攻撃ロールに+ 1 の特技ボーナスを得る。さらに、君はスタッフ類を[装具] として遠隔攻務および遠隔範囲攻撃を行なう際に、それを行なうことを理由にした機会攻般を誘発することはない。君がスタッフを用いて近接[武器] 攻撃を行なう際、その攻撃においてその武器の間合いが1マス増加する。
《戦場の判断力》Battlewise
君はイニシアチブ判定を行なう際に、[敏捷力] 修正値の代わりに[判断力] 修正値を用いることができる。 |
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無限回パワー |
ワイルド・シェイプ |
サヴェジ・レンド
[無限困][原始][装具][野獣形態]標準アクション
近接・接触 目標: クリーチャー1 体
攻撃: 11対“反応\"
ヒット: 1d8+9ダメージ(Crit17+2d10)。使用者は目標を1 マス横滑りさせる。
特殊: このパワーは近接基礎攻撃として使用て与きる。 |
テンディング・ストライク
[無限回] [原始][武器] 標準アクション
近接・武器 目標: クリーチャー1体
攻撃: 13対AC
ヒット: 1d8+9ダメージ(Crit17+2d10)。
効果: 使用者から5 マス以内の味方1人は使用者の【耐久力】(+4)修正値に等しい一時的ヒット・ポイン卜を得る。 |
チル・ウィンド
[無限困] [原始][装具][冷気]標準アクション
遠隔範囲・爆発1 ・10マス以内 目標: 爆発の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃: 11対“頑健\"
ヒット: 1d6+4 [冷気] ダメージ。使用者は目標を1マス横滑りさせる。
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遭遇毎パワー |
フロスト・フラッシュ
[遭遇毎][原始][装具][冷気]
標準アクション遠隔・1 0 目標: クリーチャー1 体
攻撃: 11対“頑健\"
ヒット: 1d6 +13 の[冷気] ダメージ(Crit21+2d10)。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
原始の守護者.:この攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 | |
コール・ライトニング
[遭遇毎] [区域][原始][装具][電撃][雷鳴] 標準アクション
遠隔範囲・爆発1 ・1 0マス以内 目標: 爆発の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃: 11対“反応\"
ヒット: 1d8+11の[電撃] ダメージ。
効果: 使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内は雷鳴が荒れ狂う区域と化す。この区域内にいるすべての敵は攻撃ロールに- 2のペナルティを受ける。また、この区域から外に出た敵は5 [雷鳴]ダメージを受ける。 | |
スワーリング・ウィンズ
[遭遇毎][原始][装具]標準アクション
遠隔・1 0 目標: クリーチャー1 体
攻撃:11対“反応\"
ヒット: 1 d 1 0+9 ダメージ(Crit19+2d10)。使用者は目標から3マス以内にいるすべてのクリーチャーを1 マス引き寄せる。
原始の守護者: 使用者がこのパワーによって目標に隣接するクリーチャーを1 体以上引き寄せたなら、目標は使用者の【耐久力】修正値(+4)に等しい追加ダメージを受ける。 | |
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1日毎パワー |
サヴェジ・フレンジー
[一日毎] [原始][装具] 、[野獣形態]標準アクション
近接範囲・爆発1 目標: 爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
攻撃: 11対“反応\"
ヒット: 1 d6 +9ダメージ(Crit17+2d10)。目標は幻惑状態かつ滅速状態になる( セーヴ・両方とも終了 ) 。
ミス: 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 | |
ウォール・オヴ・ソ\ーンズ
[一日毎][原始][装具][創造]標準アクション
遠隔範囲・壁状8 ・1 0マス以内
効果: 使用者は卜ゲだらけのイバラが絡み合った壁を創造する。この壁の高さは4マスまでであり、しっかりとした表\面の上に立っていなければならない。 この壁は使用者の次のターンの終了時まで持続する。この壁は遮蔽を提供する。イバラの壁は視線を遮断するが、1 点だけ例外がある。イバラの壁のあるマスに隣接しているクリーチャは、自分に隣接するマスにある壁によって視線を遮断されることはない。イバラの壁があるマスへの侵入は、3マス多い移動と数える。壁のマスに入るか壁のマスでターンを開始したクリーチャーは、1d10+9 ダメージと継続的ダメージ5 (セーヴ・終了) を受ける。
維持・マイナー: この壁が持続する。 | |
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汎用パワー |
バークスキン
[遭遇毎] [原始] マイナー・アクション
遠隔・5 目標: 使用者または1 人の味方
効果: 使用者の次のターンの終了時まで、目標はACに使用者の【耐久力】修正値(+4)に等しいパワー・ボーナスを得る。 | |
リーフ・ウォール
[一日毎] [原始][創造] マイナー・アクション
遠隔範囲・壁状5 ・1 0 マス以内
効果: 使用者はこの遭遇の終了時まで持続する“葉の壁\"を創造する。この壁の高さは4 マスまでであり、しっかりとした実体を持つ表\面の上になければならない。使用者およびその味方は、この壁の中にいる聞は部分視認困難を得る。敵は、この壁の中にいるか、この壁に隣接している問、戦術的優位を与える。 | |
レジリアンス・オブ・エラント・エクスプローラー
[遭遇毎][武勇][遭遇毎][武勇]・汎用パワー
フリー・アクション 自分自身
トリガー:君が底力を使用する
効果:君は次の自ターン開始まで、攻撃ロールに+2もしくは耐久力修正値(+4)に等しいボーナスを得る
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儀式 |
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