特技 |
ボーナス1 技能パワー:技能パワーをひとつ得る。(テーマ)
1LV ハイブリッドの才:ソードメイジの防護習得
2LV 知的な剣匠:近接武器で基礎攻撃を行う時筋力の代わりに知力を用いることが出来る
4LV エラドリンの精兵:全ての槍に習熟してロングソードと槍のダメージに+2特技B
6LV 武器装具熟練・ロングソード:
8LV 防具習熟・レザー:
10LV(再訓練) 二枚盾:イージスを使った時同時に二体までマークできる(即応は増えないので1R1回しか効果のほうは使えない)
11LV 上級ソードメイジの防護:ソードメイジの防護起動中、全防御値+1特技B
12LV エラドリンソードメイジの残像剣:フェイステップをするとフリーアクションとして近接基礎攻撃をおこなう |
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無限回パワー |
ビースト・スイッチ/獣に変われ/ウィザードLV1[無限回]◆妖精境の勇者
[秘術][装具][精神][変性術]:標準・近接・1・クリーチャー1体;【知力】対“頑健”
ヒット:(1d8+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。
目標を1マス横滑りさせる、目標は伏せ状態になる、目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行うことができない |
ソードバースト/剣の爆発/ソードメイジLV1[無限回]◆フォーゴトンレルムガイド
[秘術][装具]:標準・近接範囲・爆発1・爆発内の敵すべて;【知力】対“反応”
ヒット:(1d6+【知力】修正値)の力場ダメージ。 |
イージス・オブ・シールディング/護りの盾/ソードメイジ[無限回]◆フォーゴトンレルムガイド
[秘術]:マイナー・近接範囲爆発5
目標:爆発内にいるクリーチャー1体または2体
効果:使用者はそのクリーチャーをマークする、このパワーを別の目標に使うまでこのマークは持続する
このマークを受けているクリーチャーが使用者は10マス以内にいてかつ使用者を目標に含まない攻撃で使用者の味方に攻撃をヒットさせたとき
即応・割込を消費してその攻撃がいずれか1体にあたえるダメージを10+【耐久】=13軽減することができる
君はこのパワーを1遭遇に1回だけ使用できるがこのパワーの対象のHPが0になると使用回数を回復する。 |
それと初級呪文4つ
ライト、メイジハンド
サジェスチョン(遭遇毎で交渉を魔法学でおこなう)
カメレオンマスク(遭遇毎で隠密を魔法学でおこなう) |
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遭遇毎パワー |
フェイステップ/フェイの一飛び/エラドリン[遭遇毎]◆
[瞬間移動]:移動アクション・使用者
効果:使用者は5マス瞬間移動してフリーーアクションとして一回の近接基礎攻撃を行う | |
フォー・コーナーズ・アタック/全周囲攻撃/伝説の道LV11[遭遇毎]◆フォーゴトンレルムガイド
[秘術][武器]:標準・近接・武器・クリーチャー1体;【知力】対“AC”
ヒット:(1W+【知力】+【判断】修正値)ダメージ。同じ対象に二次攻撃を行う。
二次攻撃:【知力】対“頑健”or“反応”or“意志”
二次ヒット(頑健):1wダメージ+伏せ状態になる
二次ヒット(反応):1wダメージ+使用者の次のターン終了時まで減速状態になる
二次ヒット(意志):1wダメージ+使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる
1d20+18/1d8+14(一次)
1d20+18/1d8+6(二次) | |
ダーク・ギャザリング/闇の塊/13LV[遭遇毎]◆
[秘術][影][装具][冥術][区域][精神]:標準・遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:爆発内の敵すべて 攻撃;【知力】対意志
ヒット:1d10+【知力】の精神ダメージ 目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる さらに目標が爆発の基点となったマスにいるならば目標は使用者の次のターン終了時まで盲目状態になる
効果:爆発の範囲内に使用者の次のターン終了時まで持続する区域を作り出す、この区域は使用者の敵にとって重度な隠蔽となる | |
ディメンジョナル・ヴォーテックス/次元旋風/ソードメイジLV3[遭遇毎]◆秘術の書
[秘術][装具][瞬間移動]:即応・割込 遠隔・10
トリガー:1体の敵が使用者の味方に近接攻撃をヒットさせる
目標:そのトリガーとなった敵 攻撃;【知力】対“意志”
ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる、目標はトリガーとなった攻撃の目標使用者の選んだクリーチャーに対して行う
もし間合い内にクリーチャーがいなければその攻撃は消費される
イージス・オブ・シールディング:目標が使用者のイージス・オブ・シールディングでマークされている場合
目標の近接攻撃は使用者の【耐久】=3に等しい追加ダメージをあたえる | |
アイシー・レイズ/連結光線/ウィザードLV3[遭遇毎]◆フォールンランズ
[秘術][力術][装具][冷気]:標準・遠隔10 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃;【知力】反応
ヒット:1d10+【知力】の冷気ダメージ 目標は使用者の次のターン終了時まで動けない状態になる
ミス:目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態になる | |
弱点看破/テーマパワー[遭遇毎]◆
[秘術]:マイナー・近接範囲・爆発5
目標:範囲内の視認できるクリーチャー1体
効果:使用者は目標に対し+5のパワーボーナスを得たうえでモンスター知識判定を行う。その結果により、以下の利益を得る。
難易度(標準)に失敗:効果なし。
難易度(標準)に成功:使用者の次ターン終了時まで、使用者および使用者の味方は目標に対し戦術的優位を得る。
難易度(困難)に成功:(標準)の利益に加え、使用者の次ターン終了時まで、使用者および使用者の味方は目標に対しダメージロールに+2のボーナスを得る。
特殊:このパワーは戦闘遭遇以外でも、裂け目や異界のクリーチャーに対する知識判定に使用することができる。この場合、対象はクリーチャーでなくても構わない。判定に対する+5のパワーボーナスのみ適用する。 | |
シールド/盾/[遭遇毎]ウィザード2LV◆フォールンランズ
[秘術][力場]:即応・割込・使用者
トリガー:使用者が攻撃のヒットをうける
効果:使用者の次のターンの修了時まで、使用者はACと反応防御値に+4のパワーボーナスをえる | |
アーマサーズ・ステップ/アーマサーの瞬間移動/ソードメイジLV6[遭遇毎]◆フォーゴトンレルムガイド
[秘術][瞬間移動]:移動・使用者
効果:使用者は5マス瞬間移動する、この瞬間移動終了時に敵に隣接していたならば
使用者はこのターンの間次にその敵に対して行う攻撃ロールに+2パワーボーナスをえる | |
レジェンド・ローア/伝説知識/LV2歴史技能パワー[遭遇毎]◆PHB3
フリーアクション・使用者
トリガー:使用者が歴史以外の知識判定を行う
効果:その知識判定の変わりに歴史判定を行う | |
アーケイン・タングル・ステップ/秘術の絡みつき飛び/伝説の道LV12[遭遇毎]◆フォーゴトンレルムガイド
[秘術][瞬間移動]:即応・対応 使用者
トリガー:使用者がマークしている敵が使用者を目標に含めない攻撃で使用者の味方に攻撃をヒットさせる
効果:使用者のイージス〜の代わりに使用する、使用者は5+【判断】=8マス瞬間移動する
そしてトリガーを発生させた敵を使用者に隣接するマス目に瞬間移動させる。 | |
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1日毎パワー |
フロスト・バックラッシュ/冷気の反撃/ソードメイジLV1[一日毎]◆フォーゴトンレルムガイド
[秘術][武器][冷気]:即応・割込・近接・武器
トリガー:隣接するクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする
目標:トリガーを発生させた敵 攻撃;【知力】対“反応”
ヒット:(3W+【知力】修正値)ダメージ。 | |
フォー・トゥ・フロッグ/敵をカエルに/ウィザードLV5[一日毎]◆妖精境の勇者
[秘術][装具][変身][変性術]:標準・遠隔・10マス以内・クリーチャー1体;【知力】対“頑健”
ヒット:目標は使用者が選択した超小型の野獣に変わる(セーブ終了)
ミス:目標は使用者の次のターン終了時まで上記の超小型の野獣に変わる(セーブ終了)
特殊:超小型の野獣である間目標は自信の移動速度で移動するかシフトを取る以外の行動をとることはできない
目標の装備も一緒に変性する、いかなる原因でも目標が1点でもダメージを受けたらこの効果は即座に終了する。
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サークル・オブ・デス/死の円環/9LV[一日毎]◆
[秘術][死霊][影][死霊術][装具]:標準・遠隔範囲・爆発2・10マス以内 目標:爆発内のクリーチャーすべて 攻撃;【知力】対頑健
ヒット:目標は使用者のLVに等しい死霊ダメージ(13)を受ける目標はさらに幻惑かつ減速かつ弱体化状態(セーブ・すべて終了)になる
ミス:半減ダメージ(6)、目標はさらに使用者の次のターン終了時まで減速状態になる。 | |
マス・レジスタンス/集団への抵抗力付与/ウィザードLV10[一日毎]◆秘術の書
[秘術]:マイナー・近接範囲・爆発10
目標:使用者および爆発内の味方全て
効果:目標は遭遇終了まで以下の属性のうち1つに対する抵抗(レベルの半分+【知力】=11)をえる
[光輝][酸][死霊][精神][電撃][雷鳴][毒][火][冷気][力場]
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汎用パワー |
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儀式 |
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