特技 |
ボ 《撃ち下ろし射撃》
伏せの敵に対するペナルティ無し+DR+2B
Lv1 《ハイブリッドの才》(PHB3)
忍びの巧み①②を取得。
Lv2《樹上の狙撃者》(武勇2)
ローグのクロスボウを使用するパワーおよび急所攻撃について、ボウ類でも可能\にする。
Lv4《ボウ練達》(HoFL)
弓攻撃ロール+2特技B。
隣接したクリーチャーがいなければDR+2B
Lv6《Walker of the Dark Path》(Dragon #400)
パラディンかブラックガードの技能一つと聖印に習熟。
一遭遇に1回暗黒の脅威のクラス特徴を使える(優位を得た武器攻撃のDRに+【魅】)
1日毎パワーとしてシュラウド・オヴ・シャドウを使用できる。
Lv8《武器熟練(弓)》(PHB)
弓を使った攻撃のDR+2。
Lv10《拡散する光》(信仰の書)(Lv11再訓練)
光輝脆弱性を持った敵に光輝ダメージを与えないパワーでヒットさせた時、光輝脆弱性に等しい追加ダメ―ジを与える
Lv11《Hidden Sniper》
遮蔽(視認困難含む)で攻撃する時戦術的優位を得る。
Lv12 《危険察知》
イニシアチヴ二個振り
Lv14《残雪》(PHB)
[冷気]ヒット時、次TEまで冷気脆弱性5を与える。 |
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無限回パワー |
《ツイン・ストライク》◆対AC 【標準】
[無限回][武器][武勇][レンジャー]
特殊:2回攻撃(対象1or2体)
ヒット:1W+12(冷気)ダメージ。 (PHB) |
《デフト・ストライク》◆対AC 【標準】
[無限回][武器][武勇][ローグ]
特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる
ヒット:1W+19(冷気)のダメージ(PHB) |
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遭遇毎パワー |
13.《ピニング・ストライク》◆対AC 【標準】2回攻撃
[遭遇毎][武器][武勇][レンジャー]
特殊:2回攻撃。(対象1体or2体)
それぞれ以下の効果
ヒット:1W+19(冷気)のダメージ+次ターン開始時まで、動けない状態(武勇) | |
03.《カット・アンド・ラン》◆対AC 【標準】2回攻撃
[遭遇毎][武器][武勇][レンジャー]
特殊:1回目か2回目の攻撃の後5マスシフトできる。
ヒット:1W+19のダメージ
(PHB)(Lv9で再訓練) | |
07.《スナップ・ショット》◆対AC 【マイナー】
[遭遇毎][武器][武勇][ローグ]
ヒット:1W+19のダメージ。 | |
伝.《Darkstrider Ambush》◆対AC 【標準】
[遭遇毎][武器][武勇][レンジャー]
目標:戦術的優位を得ている1体。
ヒット:3W+19ダメージ。次TE幻惑 | |
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1日毎パワー |
15.《コンファウンディング・アローズ》◆対AC 【標準】 目標1~3体
[一日毎][武器][武勇][レンジャー]
特殊:3回攻撃
ヒット:1回ごとに1W+19。
同じ目標に
・1回ヒット:幻惑(SE)
・2回ヒット:朦朧(SE)
・3回ヒット:朦朧(SE)+2Wの追加ダメ―ジ
ミス:幻惑(SE) | |
05《ブラッド・バス》◆対頑健 【標準】
[一日毎][武器][武勇][ローグ]
ヒット:1W+19ダメージ。急所攻撃を与えたならば、そのダメージに等しい継続的ダメージ(セーヴ・終了)
効果:1W+19ダメージ。
(武勇2) | |
09.《アタックス・オン・ザ・ラン》◆対AC 【標準】
[一日毎][武器][武勇][レンジャー]
特殊:使用者は移動速度までの移動を行える。移動中の任意の時点で2回の攻撃を行える。
ヒット:3W+19のダメージ
ミス:半減ダメージ | |
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汎用パワー |
《ファスト・ハンズ》◆【フリー】
[無限回][武勇]
効果:1R/1回、武器・道具を抜くorしまう | |
06.《タイムリィ・ドッヂ》【即応・割込】
[遭遇毎]
トリガー:攻撃の対象となる。
効果:移動力の半分シフトする。攻撃者は射程内で別の目標を選ぶことができる。 | |
《アジル・エスケープ》◆【即応・割込】
[遭遇毎][武勇][レンジャー]
トリガー:使用者に減速、動けない、拘束、幻惑にするパワーがヒットする。
効果:トリガーの攻撃に対しての防御値+4PB | |
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伝.《Cloaked in Shadow》◆【マイナー】
[遭遇毎][武勇][レンジャー]
必要条件:壁や柱など、おおきな石に隣接している
効果:隣接以外の敵から隠れられる。移動or攻撃で解除 | |
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マルチ.《シュラウド・オヴ・シャドウ》◆【マイナー】
[一日毎][影]
効果:使用者は10の一時的HPと次ターン終了までの部分視認困難を得る。 | |
種.《エルヴン・アキュラシィ》◆【フリー】
[遭遇毎][種族]
1回の攻撃ロールを再ロールする。
必ず2回目の結果を適用すること。(PHB) | |
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儀式 |
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