特技 |
伝説の道:《太陽の敵》[英]
Lv01:《気印練達》[英]
Lv02:《怒涛のアクション》[英]
Lv04:《軽装ゆえの機敏》[英]
Lv06:《無双の意志》[英]
Lv08:《無双の反応》[英]
Lv10:《信仰の参入者》[英]
Lv11:《恐るべき引きこみ》[英]
Lv12:《拡散する光》[伝]
Lv14:《多才の極み》[伝]
Lv16:《手裏剣連打》[伝]
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無限回パワー |
ツイン・ストライク
レンジャー/攻撃/1
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【筋力】 vs AC(近接:主武器と副武器で1回ずつ) または、【敏捷力】 vs AC(遠隔)の2回攻撃
ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ |
クラッシング・ウェイブ
モンク/攻撃/1
攻撃用法
[無限回]◆[サイオニック][元素][闘法][装具]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】vs頑健
ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標を1マス横滑り
移動用法
[無限回]◆[サイオニック][元素][闘法]
移動アクション 使用者
効果:【筋力】修正値の半分のマスまでシフトする。その際、敵の占めるマスを通過することが出来る。
出典:サイオニックの書 |
ライオンズ・デン
モンク/攻撃/1
攻撃用法
[無限回]◆[サイオニック][闘法][装具]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】vs反応
ヒット:(1d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者の次のターン開始時まで、1ターンに1回までフリーアクションとして、いずれかの敵が使用者の隣接マスに侵入した際に【耐久力】修正値に等しいダメージを与えることが出来る。
移動用法
[無限回]◆[サイオニック][闘法]
移動アクション 使用者
効果:1マスシフトする。また、使用者の次のターン開始時まですべての防御値に+1パワーボーナス
出典:サイオニックの書 |
スティール・ウィンド
モンク/攻撃/1
攻撃用法
[無限回]◆[サイオニック][闘法][装具]
標準アクション 近接範囲・噴射2
目標:噴射の範囲内の見える敵すべて
攻撃:【敏捷力】vs反応
ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
移動用法
[無限回]◆[サイオニック][闘法]
移動アクション 使用者
効果:マークされた状態を解除する。移動速度+2で移動する。
出典:サイオニックの書 |
センタード・フラリー・オヴ・ブロウズ
モンク/クラス特徴
[無限回]◆[サイオニック]
アクション不要 近接・1
トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる
目標:1体、あるいは2体のクリーチャー
効果:目標は(2+【判断力】修正値)のダメージを受ける。使用者は目標を使用者自身に隣接したマスに1マス横滑りさせる。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でないのならば、任意の方向へ1マス横滑りさせることができる。
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使用できない。
出典:PHB3 |
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遭遇毎パワー |
ボーン・クラッシャー
モンク/攻撃/3
攻撃用法
[遭遇毎]◆[サイオニック][闘法][装具]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】 vs 頑健
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まですべての防御値に-2ペナルティ。
移動用法
[遭遇]◆[サイオニック][闘法]
移動アクション 使用者
効果:1マスシフト。使用者の次のターン終了時まで、使用者はACと頑健防御値に+2パワーボーナスを得る。
出典:元素の混沌の勇者 | |
エターナル・マウンテン
モンク/攻撃/3
攻撃用法
[遭遇毎]◆[サイオニック][闘法][装具]
標準アクション 近接範囲・爆発1
目標:爆発の範囲内の敵すべて
攻撃:【敏捷力】 vs 頑健
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標は伏せ状態になる。
移動用法
[遭遇]◆[サイオニック][闘法]
移動アクション 使用者
効果:使用者は次の使用者のターン終了時まで【筋力】修正値に等しい[全]抵抗を得る。さらに使用者は2マスまでシフトする。
出典:PHB3 | |
ステップス・オヴ・グラスピング・ファイアー
モンク/攻撃/17
攻撃用法
[遭遇毎]◆[サイオニック][闘法][装具][火]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射の範囲内のクリーチャーすべて
攻撃:【敏捷力】vs反応
ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)[火]ダメージ。
移動用法
[遭遇]◆[サイオニック][闘法][火]
移動アクション 使用者
効果:移動速度で移動する。この移動の間に使用者にヒットを与えた敵はすべて(5+【判断力】修正値)[火]ダメージを受ける。
また、使用者が離れたマス目はすべて、使用者の次のターン終了時まで炎に満たされる。
このマスに侵入した、あるいはこのマスで自分のターンを開始したクリーチャーは(5+【判断力】修正値)[火]ダメージを受ける。クリーチャーはこのダメージを1ターンに1回までしか受けない。
出典:PHB3 | |
ディヴァイン・サン
レイディアント・フィスト/攻撃/11
攻撃用法
[遭遇毎]◆[サイオニック][闘法][装具][光輝][信仰][瞬間移動]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】 vs 意志
ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)[光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで[光輝]脆弱性5を得る。
移動用法
[遭遇]◆[サイオニック][闘法][光輝][信仰][瞬間移動]
移動アクション 近接・1
目標:味方1体
効果:使用者は使用者自身と目標を、互いに隣接したマスまで(使用者の移動速度+2)に等しいマスだけ瞬間移動させる。
出典:PHB3 | |
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1日毎パワー |
レゾネーティング・フィスト
モンク/攻撃/5
[一日毎]◆[装具][精神][サイオニック]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】 vs 頑健
ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標は使用者の【筋力】修正値に等しい[全]脆弱性を得る。(セーヴ・終了)。使用者が目標に攻撃をヒットさせると、目標はこのパワーに対するセーヴに-2ペナルティを負う。
ミス:(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。
出典:サイオニックの書 | |
トワイライト・タッチ
モンク/攻撃/9
[一日毎]◆[装具][精神][サイオニック]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体、2体、または3体
攻撃:【敏捷力】 vs 反応
ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)[精神]ダメージ。使用者の次のターン終了時まで盲目
ミス:半減ダメージ
出典:PHB3 | |
ドラゴンズ・フレイム
モンク/攻撃/15
[一日毎]◆[オーラ][元素][火][装具][精神][サイオニック]
標準アクション 近接範囲・噴射5
目標:噴射範囲内の敵すべて
攻撃:【敏捷力】 vs 意志
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[火]かつ[精神]ダメージ。さらに継続的10[火]かつ[精神]ダメージ(セーヴ・終了)
セーヴ失敗:使用者はフリーアクションとして目標を2マスまで横滑りさせられる
ミス:半減ダメージ
効果:使用者は使用者の次のターン終了時まで持続するオーラ1マスを起動する。オーラに侵入するかオーラ内でターンを終了した敵は、【敏捷力】修正値に等しい値の[火]かつ[精神]ダメージを受ける。このダメージは1ターンに1回までしか受けない。
出典:元素の混沌の勇者 | |
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汎用パワー |
クイック・シルヴァー・モーション
モンク/汎用/6
[遭遇毎]◆[サイオニック]
フリー・アクション 使用者
効果:移動速度分だけ移動する。
特殊:このパワーは使用者自身のターン開始時か終了時にしか使用できない。
出典:サイオニックの書 | |
アイアン・ドラゴン・ディフェンス
モンク/汎用/10
[遭遇毎]◆[サイオニック]
即応・割込 使用者
トリガー:使用者がダメージを受ける
効果:ダメージは(10+【判断力】修正値)分、減少する
出典:PHB3 | |
ルーツ・オヴ・ザ・マウンテン
モンク/汎用/16
[遭遇毎]◆[サイオニック]
即応・割込 使用者
トリガー:隣接した敵が使用者のACまたは頑健を攻撃する
効果:使用者の次のターン開始時までACと頑健に+4パワーボーナス。トリガーとなった攻撃がミスしたら、トリガーとなった敵を2マスまで押しやり。
出典:元素の混沌の勇者 | |
アンディムド・サン
レイディアント・フィスト/汎用/1
[一日毎]◆[回復][サイオニック][信仰]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者は重傷でなければならない。
効果:使用者はあたかも回復力を1回分消費したかのようにヒット・ポイントを回復する。遭遇終了時まで使用者は【判断力】修正値に等しい[全]抵抗を得る。
出典:PHB3 | |
ソーラー・エネミー
特技/汎用
[遭遇毎]◆[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発2
チャネル・ディヴィニティ:使用者は1遭遇につき1つのチャネル・ディヴィニティパワーしか使用できない。
目標:爆発の範囲内の敵すべて
効果:使用者の次のターン終了時まで、目標は[光輝]脆弱性5を得る、または[光輝]脆弱性の値が5増加する。
出典:信仰の書 | |
ウルフ・シェイプ
ワーウルフ/汎用
[遭遇毎]◆[変身]
マイナー・アクション 使用者
効果:遭遇終了時まで野獣形態(ウルフ)に変身する。マイナーアクションでこの形態を終了させつつ1マスシフトすることが出来る。
夜目を得る。
アイテムを使えない、がLv10特徴の人狼ハイブリッド形態なら使用できる。
この形態の間、二次攻撃パワーを使用できる。
ウルフ・シェイプ・セカンダリ・パワー
[遭遇毎]◆[野獣形態]
標準アクション 近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:最も高い能力の修正値+3 vs AC
ヒット:(1d10+最も高い能力の修正値)ダメージ
特殊:この攻撃は近接基礎攻撃のかわりに使用可能
出典:ドラゴンマガジン年鑑 | |
ヒーリング・ワード
クレリック/クラス特徴
[遭遇毎](特殊)◆[回復][信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費でき、通常より4d6多いヒットポイントを回復する。
出典:PHB1 | |
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儀式 |
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