特技 |
■武器装具練達(Lv1)
利益:1種類の武器グループと、1種類の装具を選択する。君はその武器グループに属する武器を用いた攻撃ロールと、その種類の装具を用いた攻撃ロールとに+2特技ボーナスを得る。(ハンマーと聖印)
■無双の意志(Lv2)
前提条件:【判断力】15または【魅力】15
利益:君は意志防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、君が幻惑状態または朦朧状態であるなら、君は自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィング・スローを行なうことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行なうことができる。
■無双の頑健(Lv4)
前提条件:【筋力】15または【耐久力】15
利益:君は頑健防御値に+3の特技ボーナスを得る。さらに、君は"継続的ダメージに対する抵抗6"を得る。
■戦場の判断力Battlewise(HoFK)(Lv6)
利益:君はイニシアチブ判定を行なう際に、【敏捷力】修正値の代わりに【判断力】修正値を用いることができる。
■治療者の装具(DP)(Lv8)
利益:君がクレリックの[回復]パワーのいずれかを使用して、1体のクリーチャーに回復力1回ぶんを消費させ、ヒット・ポイントを回復させようとする場合、その対象が回復するヒット・ポイントに君の聖印の強化ボーナスを加える。
■イニチアチブ強化(Lv10)
■治癒の拡大(DP)(Lv11)
利益:君のヒーリング・ワードの射程は5マス拡大する。
■俊足(PHB)(Lv12)
移動速度+1特技ボーナス。 |
|
無限回パワー |
ストーム・ハンマー (クレリック/攻撃/1)
[無限回]*[信仰][電撃][武器][雷鳴]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対"頑健"
ヒット:1[W]+【判断力】修正値の[電撃]かつ[雷鳴]ダメージ
特殊:このパワーは突撃の時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。 |
ブレッシング・オブ・ラス (クレリック/攻撃/1)
[無限回]*[信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:1[W]+【判断力】修正値ダメージ
効果:使用者または使用者から5マス以内の味方1人は、使用者の次のターンの終了時までに行なう、この目標に対する次の1回のダメージ・ロールに使用者の【耐久力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
遭遇毎パワー |
イネヴァタブル・ストライク(アイアンロート/攻撃)
[遭遇毎]*[元素][武器]
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が近接武器攻撃ロールを行う。
効果:仕様者はその1回の攻撃ロールを2回ロールする、両方のロールがヒットしたなら、その攻撃ロールの目標は2d8の追加ダメージを受ける。 | |
スマイト・アンデッド (クレリック/攻撃)
[遭遇毎]*[光輝][信仰][チャネル・ディヴィニティ][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:アンデッド・クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対"意志"
ヒット:(3[W]+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ、使用者は目標を(3+【耐久力】修正値)マスまで押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
ミス:半減ダメージ
特殊:使用者は1遭遇につき1つの[チャネル・ディヴィニティ]パワーしか使用できない。 | |
ストーム・サージ (クレリック/汎用/1)
[遭遇毎]*[信仰][チャネル・ディヴィニティ]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発2
目標:使用者または、爆発内の味方1人
効果:使用者の次のターンの終了時までに、目標が次に近接[武器]攻撃のためのダメージ・ロールを行なう時、目標は6の追加[電撃]ダメージを与える。
特殊:使用者は1遭遇につき1つの[チャネル・ディヴィニティ]パワーしか使用できない。 | |
ハンマリング・ウィンド (クレリック/攻撃/3)
[遭遇毎]*[信仰][武器][雷鳴]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】体AC
ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。使用者は目標を1マス押しやり、伏せ状態にすることができる。
効果:使用者は自分から3マス以内の味方全員を2マスまで横滑りさせる。 | |
ラスフル・ライトニング (クレリック/攻撃/7)
[遭遇毎]*[瞬間移動][信仰][電撃][武器][雷鳴]
標準アクション 遠隔・5
必要条件:使用者は近接武器を用いてこのパワーを使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(2[W]+【判断力】修正値)の[電撃]かつ[雷鳴]ダメージ
効果:使用者は自身または自分から5マス以内の味方1人を、目標に隣接するマスまで瞬間移動させることができる。使用者の近接武器は使用者の手の中に戻ってくる。 | |
リヴァーサル・オヴ・フォーチュンズ (ミラクル・ワーカー/攻撃/11)
[遭遇毎]*[回復][信仰][装具]
即応・対応 遠隔・5
トリガー:使用者から5マス以内の敵1体が、その敵に隣接する味方1体に攻撃をヒットさせる。
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:【判断力】対"頑健"
ヒット: (2d10+【判断力】修正値)ダメージ。トリガーを発生させた敵の攻撃がヒットした味方は回復力1回ぶんを消費することができ、さらに2d10ヒット・ポイントを追加で回復する。 | |
ロアー・オヴ・サンダー (クレリック/攻撃/13)
[遭遇毎]*[信仰][武器][雷鳴]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(3[W]+【判断力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。
効果:使用者は次のターンの開始時までの間に、使用者またはその味方が次にこの目標に攻撃をヒットさせた時、この目標は5の追加[雷鳴]ダメージを受ける。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
1日毎パワー |
レッサー・アスペクト・オブ・ラス (クレリック/攻撃/1)
[一日毎]*[光輝][信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対"意志"
ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
効果:使用者は一時的ヒット・ポイント10を得る。この遭遇の終了時まで、使用者は攻撃ロールに+1パワー・ボーナスを得るいっぽう、使用者に隣接して自分のターンを終了した敵は使用者の【耐久力】修正値に等しい[光輝]ダメージを受ける。
| |
インスパイア・ファーヴァー (クレリック/攻撃/5)
[一日毎]*[光輝][信仰][武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(2[W]+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:使用者から2マス以内にいる味方全員は、フリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なえる。このシフトを目標に隣接して終了した味方は、フリー・アクションとして目標に1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。 | |
チャンピオン・オヴ・ザ・ゴッズ (クレリック/攻撃/9)
[一日毎]*[信仰][武器]
標準アクション 近接範囲・爆発1
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【判断力】対AC
ヒット:(2[W]+【判断力】修正値)ダメージ
効果:この遭遇の終了時まで、使用者は近接攻撃のダメージ・ロール、【筋力】判定、<運動>判定に自分の【耐久力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 | |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
汎用パワー |
ヒーリング・ワード (クレリック/汎用)
[遭遇毎](特殊)*[回復]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回ぶんの回復力を使用して通常よりも3d6ポイント多くヒット・ポイントを回復することができる。
特殊:このパワーは1遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。 | |
クリエイト・ウォーター (クレリック/汎用/1)
[遭遇毎]*[信仰]
マイナー・アクション 近接・1
目標:最大容量1ガロン以下の、空の杯やビンなどの容器1つ
効果:その容器は飲用に適した真水で満たされる。 | |
キュア・ライト・ウーンズ (クレリック/汎用/2)
[一日毎]*[信仰][回復]
標準アクション 近接・接触
目標:使用者または1体のクリーチャー
効果:目標は1回ぶんの回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復する。 | |
ホーリィ・クレンジング (クレリック/汎用)
[一日毎]*[信仰]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発内の味方1人
効果:目標は目標が被っている、セーヴによって終了できる効果すべてに対して、+5パワー・ボーナスつきで1回ずつセーヴィング・スローを行なう。さらに、目標が病気に感染しているなら、目標は回復力を1回ぶん消費することによってその病気の段階の数字を2減らすことができる。このために回復力を消費した時、目標のヒット・ポイントは回復しない。また、目標が石化状態をもたらす効果を受けているなら、その効果は終了するが、目標は未使用の回復力をすべて失う。 | |
キュア・シリアス・ウーンズ (クレリック/汎用/6)
[一日毎]*[信仰][回復]
標準アクション 近接・接触
目標:使用者またクリーチャー1体
効果:目標は2回ぶんの回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復する。 | |
リザレクション (クレリック/汎用)
[一日毎]*[回復][信仰]
標準アクション 近接・1
必要条件:このパワーは大休憩の終了時に使用しなければならない。
目標:死んでから24時間以内であるクリーチャー1体。
効果:目標は生き返り、ヒット・ポイントと回復力も最大値まで回復する。目標は3回のマイルストーンに到達するか、大休憩を3回取るまでの間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに-1ペナルティを受ける。 | |
バトル・サージ (クレリック/汎用/10)
[一日毎]*[回復][信仰]
標準アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者および爆発内の味方すべて
効果:すべての目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにヒット・ポイントを回復する。さらに、すべての目標は使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 | |
ミラキュラス・グレース (ミラクル・ワーカー/汎用/12)
[一日毎]*[回復][信仰]
即応・対応 遠隔・5
トリガー:使用者から5マス以内の味方1体のヒット・ポイントが0以下になる
目標:トリガーを発生させた味方
効果:目標は、その目標が回復力を1回ぶん消費したかのようにヒット・ポイントを回復し、さらに2d6ヒット・ポイントを追加で回復する。さらに、目標は自身に影響を及ぼしている、セーヴで終了できるすべての効果に対し、それぞれ1回ずつセーヴィング・スローを行なうことができる。 | |
スチーリィ・リゾルヴ (アイアンロート/汎用/2)
[一日毎]*[回復][元素]
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が攻撃によって重傷にされる。
効果:使用者は回復力を1回ぶん消費できる。使用者の次のターンの終了時まで、使用者はACと頑健に+2パワー・ボーナスを得る。 | |
アイアンロート・タフネス (アイアンロート/汎用/6)
[一日毎]*[元素]
マイナー・アクション 使用者
効果:この遭遇の終了時まで、すべてのダメージに対する抵抗4を得る。使用者が重傷である間、この抵抗は2増加する。
| |
ウェポン・ユニティ (アイアンロート/汎用/10)
[一日毎]*[構え][元素]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は"武器との一体化"の構えを取る。この構えが終了するまで、使用者の近接[武器]攻撃は19~20の目でクリティカル・ヒットになる。また使用者は機会攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 | |
儀式 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|