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タグ
シルヴァークロークス chisaya たかぎ
キャラクター名
タキオン
属性
プレイヤー名
たかぎ
最終更新
2012/01/30 03:34
レベル
12
クラス
ソ\ードメイジ(マルチクラス:ファイター)
神格
コアロン
伝説の道
ソ\ード・オヴ・アソ\ールト
神話の運命
 
種族
エラドリン
サイズ
中型
年齢
34
性別
女性
身長
5'1" 155cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
8
2
6
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
25
16
6
3
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
16
【筋】
【筋力】
+3
9
12
【耐】
【耐久力】
+1
7
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
21
16
3
 
 
2
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
22
受動〈看破〉   10+
12
17
受動〈知覚〉   10+
7
特殊な感覚
 
14
【敏】
【敏捷力】
+2
8
23
【知】
【知力】
+6
12
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
25
16
6
 
 
2
1
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
9
3
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
12
【判】
【判断力】
+1
7
9
【魅】
【魅力】
-1
5
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
23
16
1
2
 
2
1
1
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
93
46
23
9
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
[魅力]のセービングに+5ボーナス
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

エラドリンの教育:軽業

エラドリンの意思:意思防御+1、[魅力]のセービングに+5ボーナス

エラドリン武器習熟:ロングソ\ード

フェイ起源:フェイとして扱う

トランス:大休憩が4時間

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
9
3
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
9
3
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
5
〈威圧〉 【魅】
5
 
なし
 
14
〈運動〉 【筋】
9
+5
0
 
8
〈隠密〉 【敏】
8
 
0
 
14
〈軽業〉 【敏】
8
+5
0
1
12
〈看破〉 【判】
7
+5
なし
 
5
〈交渉〉 【魅】
5
 
なし
 
7
〈持久力〉 【耐】
7
 
0
 
12
〈事情通〉 【魅】
5
+5
なし
2
7
〈自然〉 【判】
7
 
なし
 
12
〈宗教〉 【知】
12
 
なし
 
7
〈知覚〉 【判】
7
 
なし
 
7
〈地下探検〉 【判】
7
 
なし
 
7
〈治療〉 【判】
7
 
なし
 
8
〈盗賊〉 【敏】
8
 
0
 
5
〈はったり〉 【魅】
5
 
なし
 
19
〈魔法学〉 【知】
12
+5
なし
2
19
〈歴史〉 【知】
12
+5
なし
2
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
剣の絆:絆武器との距離が10マス以内なら、1回の標準アクションで、その武器を手元に呼び戻せる。また絆武器が壊れても1時間の瞑想で、その武器を再作成できる。
ソ\ードメイジの盾:イージス・オヴ・アソ\ールトを選択
ソ\ードメイジの防護:意識があり、軽刀剣類か重刀剣類を手に持っている限り、AC+1ボーナス、片手に刀剣を持ち、もう片方の手に何も持っていない時は+3のボーナスを得る。

習得言語
共通語、エルフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
+3ラック・ロングソ\ード
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
19
6
6
3
1
3
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
13
6
2
3
2
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
3d8
近接・1
軍用
4
13
その他の修正等
 
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
9
3
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
9
3
6
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
3
3
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
なし
敏/知
 
 
 
 
 
【盾】
+3マローダーズ・ドラウメッシュ・レザー
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
10
12
 
背景、性格、特徴など
背景:貧困生活 孤児として困窮していたところをソ\ードメイジの学院に拾われた。〈事情通〉+2
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
13Lv:+3ラック・ロングソ\ード
12Lv:+3マローダーズ・レザー
11Lv:サークレット・オヴ・メンタル・オンスロート
以下11レベルのマジックアイテム相当分(9,000gp)の財産
+2クローク・オヴ・トランスロケーション(9Lv_4,200gp)
アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(6Lv_1,800gp)
デーモン・スキン・タトゥー(3Lv_680gp)
アクロバット・ブーツ(2Lv_520gp)
ポーション・オヴ・クラリティ(10Lv_200gp×3本⇒1-4遭遇で使用⇒2本⇒ニルギリに1本作成してもらう⇒3本)
テンペスト・ウェット・ストーン(10Lv_200gp×2本)
フローズン・ウェット・ストーン(7Lv_100)gp×8本
残金0gp
設定など
経験点初期 32,000
1回目セッション 2012/01/28〜29 +3,630(4戦闘遭遇)(計35,630)
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
12
35630
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
+3ラック・ロングソ\ード
重量
4
パワー
一日毎◆フリー・アクション。行ったばかりの1回の攻撃ロールを再ロールできる。2回目の値を使用しなければならない。
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
 
重量
0
パワー
 
 

【盾】
+3マローダーズ・ドラウメッシュ・レザー
重量
10
パワー
特性:使用者が突撃を行った場合、使用者は次の自分のターンの終了時までACに+2のボーナスを得る。
一日毎:フリーアクション。トリガー:使用者が突撃をヒットさせる。効果:使用者は、この鎧の強化ボーナスに等しいボ-ナスを得て1回のセーヴィング・スローを行うか、或いは1回分の回復力を消費し、この鎧の強化ボーナスに等しい値のHPを追加で回復する。
 

【腕】
アイアンアームバンズ・オブ・パワー
重量
 
パワー
特性:近接攻撃のダメージロールに+2のアイテムボーナス
 

【脚】
アクロバット・ブーツ
重量
 
パワー
マイナーアクション。伏せ状態から起き上がる。
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
サークレット・オヴ・メンタル・オンスロート
重量
 
パワー
その遭遇の終了時まで、【判断力】【知力】または【魅力】による攻撃を行う時、攻撃ロールとダメージロールに+1のパワーボーナスを得る。
 

【首】
+2クローク・オヴ・トランスロケーション
重量
 
パワー
特性:使用者が1回の[瞬間移動]パワーを使用した際、使用者は次の自分のターンの終了時まで、ACと反応防御に+2のボーナスを得る。
一日毎 マイナーアクション。使用者はこの遭遇で使用した[瞬間移動]の遭遇毎パワーの一つの使用回数を回復する。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
デーモン・スキン・タトゥー
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
4
記入済防具重量計
10
総重量
14
特技
《喧嘩屋の戦士:マルチクラス・ファイター》1Lv 一遭遇に一回、片手が空いている時、フリーアクションとして以下のどちらかを行える。今行った攻撃ロールに+1のボーナスを得る。次の君のターンの開始時までACに+1のボーナスを得る。
《サン・エルフの気品FRPG)》2Lv 重傷にならない限り、フェイステップを使用したら次のターンの終了時まで全ての防御値に+1のボーナスを得る。
《知的な剣匠》4Lv
《エラドリンの精兵》6Lv
《エラドリン・ソ\ードメイジの残像剣(秘術)》8Lv フェイス・テップで敵に隣接するマスに移動したとき、1回のフリーアクションとして近接基礎攻撃を行える。
《武器装具練達:重刀剣類/重刀剣類》10Lv
《フェイの突撃(武勇)》11Lv 突撃を行う際、フリーアクションとして突撃のための移動の一部分(最大5マスまで)を種族パワーのフェイ・ステップによる移動に置き換えることができる。この突撃による攻撃がヒットしたら、フェイ・ステップの使用回数は消費されない。
《フェイワイルドの守護》12Lv フェイステップを使用したら次のターンの終了時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。
 
無限回パワー
イージス・オブ・アソ\ールト
[無限回]◆[瞬間移動]、[秘術]
マイナー・アクション:近接範囲・爆発2
目標:爆発内にいるクリーチャー1体
効果:使用者は目標をマークする。使用者がこのパワーを別の目標に使用するまで、その目標はマークされた状態を維持する。使用者が別のパワーを使用して別のクリーチャーをマークしたとしても、このパワーの目標はマークされた状態を維持する。一時点で1体のクリーチャーにつけられるマークは1つだけだ。新しいマークをつけると、すでにつけられているマークは上書きされる。
 使用者がマークしている目標が、使用者を目標に含まない攻撃を行なった場合、その目標は攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。その攻撃がヒットし、使用者がマークしている目標が使用者から10マス以内にいる場合、使用者は1回の即応・対応を使用して、その目標に隣接するいずれかのマス目に瞬間移動し、その目標に対して1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。目標に隣接する、何ものにも占められていないマスが存在しない場合、使用者はこの即応・対応を使用することができない。
ソ\ード・バースト
[無限回]◆[装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション:近接範囲・爆発1
目標:爆発内にいるすべての敵
攻撃:知力 対“反応”
ヒット:1d6+知力修正値[力場]ダメージ。
ルアリング・ストライク
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
フェイ・ステップ
[瞬間移動]
移動アクション 使用者
5マス瞬間移動する。
 
フォースネアー
 
ブラスト・バック・スワイプ
 
ウォッチフル・ストライク
 
スペル・ストライク
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
▼フロスト・バックスラッシュ ◆一日毎 即応・割り込みアクション 近接・武器 トリガー:隣接するクリーチャーの攻撃が使用者をヒットする。 目標・トリガーしたクリーチャー
3w+知力修正値[冷気]ダメージ ミス:半減ダメージ
 
エレメンタル・フォイブル
 
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汎用パワー
ミサル・リカヴァリィ
 
クイックリング・ストライド
 
ライク・ア・フェザー
 
イージス・リザーヴ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式