特技 |
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武器習熟・フルブレード:フルブレードに習熟する
重刀剣類練達:重刀剣類よる攻撃ロールに+2の特技ボーナス 機会攻撃に対する全ての防御値+2
武器熟練・重刀剣:重刀剣によるダメージロールに+2の特技ボーナス
早抜き:イニシアチブに+2、物をしまったり取り出したりするときのアクションを使用するアクションの一部として出来る。
乱れぬ精神:幻惑・朦朧のSTに+4の特技ボーナス
門派の弟子[マルチクラス:モンク]:気印を習熟して盗賊技能\を習得しストーンフィスト・フラリー・オブ・ブロウズを遭遇毎パワーとして習得する。
断頭の一撃:伏せ状態の敵にアックス類/重刀剣を使用してヒットをあたえた時ダメージに+5
高速の襲撃者:遭遇の最初の自分のターンの近接攻撃に+4のダメージボーナス(級毎に+*2) |
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無限回パワー |
ハウリング・ストライク/絶叫打撃/LV1[無限回]◆君は血も凍る絶叫と共に突貫する。
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
必要条件:1つの近接武器を両手で使用していなければならない。
ヒット:(1W+2d6+【筋力】修正値)ダメージ。 (21LVの時2W+3d6+【筋力】修正値となる。)
特殊:突撃時の近接基礎攻撃の代わりとして使用できる。激怒中の場合突撃時に使った時2マス多く移動できる。
1d20+20 ハウリング・ストライクの命中
1d12+2d6+13 ハウリング・ストライクのダメージ |
プレシング・ストライク/押し込み打撃/LV1[無限回]◆君は群がる敵共を進路から押しのけ、敵味方入り混じる中を自由に往来する。
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
効果:使用者は2マスシフトできその途中で敵が占めているマスを通過できる(敵が占めているマスで移動を終えることはできない。)
ヒット:(1W+【筋力】修正値)ダメージ。 (21LVの時2W+【筋力】修正値となる。)
使用者は目標を1マスおしやる。激怒中ならさらに1d6の追加ダメージを与える。
1d20+20 プレシング・ストライクの命中
1d12+13 プレシング・ストライクのダメージ
1d12+1d6+13 激怒時のダメージ |
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遭遇毎パワー |
ヴォールト・ザ・フォールン/お次は誰だ/LV1[遭遇毎]◆君は敵から敵へと飛び移る。行くところ流血、また流血。
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1または2体;【筋力】対“AC”
ヒット:(1W+1d6+【筋力】修正値)ダメージ。
効果:2体に攻撃するとき1回目の攻撃の後1マスシフトできる。
1d20+20 ヴォールト・ザ・フォールンの命中
1d12+1d6+13 ヴォールト・ザ・フォールンのダメージ | |
ブルータル・スラム/将棋倒しの猛打/LV3[遭遇毎]◆力任せの一撃が敵を突き飛ばし、そいつの仲間目指して叩き付ける。
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“頑健”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)ダメージ。
使用者は目標は2マス押しやり伏せにできる。また目標に隣接する敵1体は1d8+【筋力】修正値ダメージを受ける。
1d20+20 ブルータル・スラムの命中
2d12+13 ブルータル・スラムのダメージ
1d8+13 二次ダメージ | |
カーテン・オブ・スチール/鋼の帳/LV7[遭遇毎]◆君は緩歩する獅子、徘徊する肉食獣であり、攻撃には攻撃で応じずにはおかぬ。
[原始][武器]:即応・対応・近接・1
トリガー:使用者に隣接する敵が使用者に対して攻撃してヒットさせるかミスをする
目標:トリガーとなる攻撃をしたクリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(3W+【筋力】修正値)ダメージ
1d20+20 カーテン・オブ・スチールの命中
3d12+13 カーテン・オブ・スチールのダメージ | |
モーリング・ベア/熊のぶん殴り/LV11[遭遇毎]◆君は熊の力を宿して強力な一撃を繰り出し、相手を地べたに這わせる。怒る熊のように倒れた敵を見下ろして舌なめずりする。
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)ダメージ。
目標は倒れて伏せ状態になる。
効果:使用者の次のターン終了時までの間に目標が使用者と隣接状態で伏せ状態から立ち上がろうとしたら使用者は即応・対応として目標に近接基礎攻撃を行える。
1d20+20 モーリング・ベアの命中
2d12+13 モーリング・ベアのダメージ | |
スウィフト・チャージ/突撃の時/クラス特徴[遭遇毎]◆敵が倒れるや君は次の餌食を目がけて飛びかかる。
[原始]:フリー・使用者
トリガー:使用者の攻撃が対象のHPを0にする。
効果:使用者は1体の敵に突撃を行える。 | |
フューリアス・アソ\ールト/怒りの猛攻/種族パワー[遭遇毎]◆体の中で怪物じみた怒りが燃え上がり、攻撃に力を与える。
:フリー・使用者
トリガー:使用者が敵にヒットを与える。
効果:その攻撃が武器攻撃なら1W、そうでないなら1d8の追加ダメージを与える。 | |
ストーンフィスト・フラリー・オブ・ブロウズ/練拳比石の連打/モンク・クラス特徴[遭遇毎]◆君は初撃を見舞った後、別の敵に襲いかかる。その一撃は君の恐ろしい膂力をさりげなく思い出させる。
[サイオニック]:フリー(特殊)・近接1・一体または二体
トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる。
効果:目標は(3+【筋力】修正値=9)のダメージを受ける。その目標がトリガーとなった攻撃の目標でないのならばこのダメージはさらに+4される。
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1日毎パワー |
レイジ・ドレイク・フレンジー/レイジドレイクの激怒/LV1[一日毎]◆手負いの相手に一撃をたたき込むとレイジ・ドレイクの精霊が君を満たす。
[激怒][原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”(目標が重傷なら攻撃ロールに+2)
ヒット:(3W+【筋力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ
効果:レイジドレイクの激怒に入る。この激怒が終るまで使用者は敵のHPを0にした時にフリーアクションで1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
1d20+20(+2) レイジ・ドレイク・フレンジーの命中
3d12+13 レイジ・ドレイク・フレンジーのダメージ | |
サンダー・ホーク・レイジ/雷の鷹の激怒/LV5[一日毎]◆
[激怒][原始][武器][雷鳴]:標準・近接・クリーチャー一体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 対象は幻惑状態(ST・終了)になる
ミス:半減ダメージ
効果:雷の鷹の激怒に入る。この激怒が終るまで使用者は以下の2次攻撃を自分の一回のターンに一度使うことが出来る
:フリー・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“頑健”
ヒット:対象は倒れて伏せ状態となる。
1d20+20 サンダー・ホーク・レイジの命中
2d12+13 サンダー・ホーク・レイジのダメージ | |
ブラック・ドラゴン・レイジ/ブラックドラゴンの激怒/LV9[一日毎]◆
[激怒][原始][武器][酸]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
ヒット:(2W+【筋力】修正値)の[酸]ダメージ及び継続的[酸]ダメージ5(セーブ・終了)
ミス:半減ダメージ
効果:ブラックドラゴンの激怒に入る。この激怒が終るまで使用者のターン開始毎に使用者に隣接してる全ての敵は使用者のそのターン終了時まで盲目になる
1d20+20 ブラック・ドラゴン・レイジの命中
2d12+13 ブラック・ドラゴン・レイジのダメージ | |
レイジ・ストライク/激怒打撃/クラス特徴[一日毎]◆君は原始の怒りを力にして恐るべき攻撃を繰り出す。
[原始][武器]:標準・近接・クリーチャー1体;【筋力】対“AC”
必要条件:激怒中でなければならない、また[激怒]キーワードを有する未使用のパワーを1つ以上有してなければならない。
特殊:君はこのパワーを1日2回使えるが[激怒]キーワードを有する未使用のパワー1つを使用済みにする必要がある。
ヒット:使用済みにした[激怒]キーワードを有するパワーにのLVに応じたダメージを与える
1レベル 3[W]+【筋力】修正値
5レベル 4[W]+【筋力】修正値
9レベル 5[W]+【筋力】修正値
15レベル 6[W]+【筋力】修正値
19レベル 7[W]+【筋力】修正値
20レベル 7[W]+【筋力】修正値
25レベル 8[W]+【筋力】修正値
29レベル 9[W]+【筋力】修正値
ミス:半減ダメージ
1d20+20 レイジ・ストライクの命中 | |
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汎用パワー |
シュラグ・イット・オフ/この程度なんでもねえ/LV2[遭遇毎]◆君は乱暴\に頭を一振りして絡みついてくる妨げを寄せ付けず、はねのける。
[原始]:即応・対応・使用者
トリガー:使用者がSTによって終了させられる効果を受ける。
効果:使用者はそのトリガーとなった効果に対して1回のSTを行える。成功したならフリーアクションとして1マスシフトできる。 | |
トライ・ザ・スティック/威圧的交渉/LV6(威圧技能\パワー)[遭遇毎]◆ちょいと脅しつけてやればすむ場面で、交渉は時間の無駄だ
フリー・使用者
トリガー:使用者は交渉判定を行おうとした時。
効果:交渉判定の代わりに威圧判定を行える。 | |
ウェルスプリング・オブ・リニューアル/わき起こる新たな力/LV10[遭遇毎]◆[原始]:マイナー・使用者
効果:使用者は(自分のLVの半分+耐久力修正値=9)の一時的HPを得る。またマークされた状態ならばその状態は終了する。 | |
ベスティアル・ヴィゴー/熊のしぶとさ/LV12[一日毎]◆[原始]:マイナー・使用者
効果:使用者は自分の回復力値に等しい一時HP(24)を得る。
また自分にかかってる効果のうちSTで終了させられるもの全てに対してそれぞれ1回のSTを行える | |
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儀式 |
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