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タグ
 
キャラクター名
ブロンソ\ン
属性
無属性
プレイヤー名
SIM
最終更新
 
レベル
3
クラス
アーデント:衝動の心衣
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
5'6" 168cm
体重
129.95lb. 59kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
2
1
1
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
19
11
8
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
5
6
-1
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
10
【筋】
【筋力】
 
1
18
【耐】
【耐久力】
+4
5
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
17
11
4
1
 
1
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
18
受動〈看破〉   10+
8
11
受動〈知覚〉   10+
1
特殊な感覚
夜目
13
【敏】
【敏捷力】
+1
2
10
【知】
【知力】
 
1
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
14
11
2
 
 
1
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

マジック・ロングソ\ード+1
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
5
0
1
3
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
1
0
 
1
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
+1d6
10
【判】
【判断力】
 
1
18
【魅】
【魅力】
+4
5
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
17
11
4
1
 
1
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
40
20
10
11
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
[冷気]、[火]、[雷鳴]抵抗2
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

◎ナック・フォー・サクセス:
 ナック・フォー・サクセスを取得。
◎二重の血統:
 他の前提条件を満たしている限り、ハーフエルフ専用の
 特技に加えてエルフまたはヒューマンを前提とする特技を
 取得することができる。
◎集団交渉術:
 10マス以内にいる味方すべての〈交渉〉判定に+1の
 種族ボーナスを与える。

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
1
0
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
1
0
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
10
〈威圧〉 【魅】
5
+5
なし
 
5
〈運動〉 【筋】
1
+5
-1
 
1
〈隠密〉 【敏】
2
 
-1
 
1
〈軽業〉 【敏】
2
 
-1
 
8
〈看破〉 【判】
1
+5
なし
2
7
〈交渉〉 【魅】
5
 
なし
2
4
〈持久力〉 【耐】
5
 
-1
 
5
〈事情通〉 【魅】
5
 
なし
 
1
〈自然〉 【判】
1
 
なし
 
1
〈宗教〉 【知】
1
 
なし
 
1
〈知覚〉 【判】
1
 
なし
 
1
〈地下探検〉 【判】
1
 
なし
 
1
〈治療〉 【判】
1
 
なし
 
1
〈盗賊〉 【敏】
2
 
-1
 
10
〈はったり〉 【魅】
5
+5
なし
 
1
〈魔法学〉 【知】
1
 
なし
 
1
〈歴史〉 【知】
1
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
◎パワー源:サイオニック
◎防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1
◎クラス特徴:
 ●アーデント・サージ取得
 ●アーデントの心衣:衝動の心衣
  自身から5マス以内の味方1人が機会攻撃の目標と
  なった際、その味方は自分のターンの終了まで、
  ダメージ・ロールに+4のパワーボーナスを得る。
  また自身から5マス以内の味方すべては〈持久力〉
  および〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。
  アーデント・エラプションのパワーを得る。

 ●サイオニック増幅
  パワー4点
習得言語
共通語、エルフ語、ゴブリン語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
マジック・ロングソ\ード+1(Lv1/PHB1:236P)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
5
0
1
3
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
1
0
 
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+1d6
 
軍用
4
1
その他の修正等
 
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
1
0
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
1
0
1
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
チェインメイル・アーマー・オヴ・ドワーヴン・ヴィゴー+1(Lv2/ADV2:97P)
AC計 強化 種族 クラス
7
6
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
重装
 
-1
-1
40
2
 
【盾】
プリザヴェイション・ライト・シールド(Lv3/ADV2:55P)
AC計 強化 種族 クラス
1
1
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
6
3
 
背景、性格、特徴など
背景
アカヌール生まれ(FLP:76P):
 [冷気]に対する抵抗2、[火]に対する抵抗2、[雷鳴]に対する抵抗2
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー、ハイド、チェイン
武器
単純近接、軍用近接、単純遠隔
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
45
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
3
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
マジック・ロングソ\ード+1(Lv1/PHB1:236P)
重量
4
パワー
 
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
チェインメイル・アーマー・オヴ・ドワーヴン・ヴィゴー+1(Lv2/ADV2:97P)
重量
40
パワー
 [一日毎]◆[回復] マイナー・アクション
 効果:使用者は底力を使用し、1d6ヒット・ポイントを
    追加で回復できる。
 

【盾】
プリザヴェイション・ライト・シールド(Lv3/ADV2:55P)
重量
6
パワー
 [一日毎]    マイナー・アクション
 効果:使用者および使用者の5マス以内にいるすべての
    味方は使用者の回復力の残存回数に等しい一時的
    ヒット・ポイントを得る。
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
ラッキー・チャーム+1
重量
 
パワー
 [一日毎]◆[回復] アクションではない
 トリガー:使用者が1回の攻撃、技能\判定、能\力値判定、
      あるいはセーヴィング・スローに失敗する。
 効果:1d6をロールし、その結果を攻撃ロール、技能\判定、
    能\力値判定、あるいはセーヴィング・スローに加える。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
標準冒険者セット
33
1
33
ポーション・オヴ・ヒーリング(Lv5/PHB1:255P)
 
 
 
グレイヴスポーン・ポーション(Lv5/ADV1:187P)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
4
記入済防具重量計
46
総重量
83.9
特技
ヒューマンの創意工夫
 追加攻撃を行うためにアクションポイントを消費した際、
 パワーポイントを1ポイント回復する。

共闘の風
 自分の底力を使用する時、アーデントの心衣の範囲内にいる
 味方1体も、1回のフリーアクションとして自分の底力を
 使用できる。
 
無限回パワー
■エナジャイジング・ストライク[サイオニック][増幅可][武器]
 標準アクション     近接・武器
 目標:クリーチャー1体 攻撃:+9対\"AC\"
 ヒット:1d8+5のダメージ。5マス以内の味方1人は
     一時hp5を得る。
 増幅1:1d8+5のダメージ。5マス以内の瀕死の味方
     1人はhpを5回復する。
 増幅2:2d8+5のダメージ。使用者または使用者から
     5マス以内の味方は、回復力を1回分消費できる。
■フォーカシング・ストライク[サイオニック][増幅可][武器]
 標準アクション     近接・武器
 目標:クリーチャー1体 攻撃:+9対\"AC\"
 ヒット:1d8+5のダメージ。使用者または使用者から
     5マス以内の味方1人はセーヴィング・スローを
     1回行える
 増幅1:意味なし
 増幅2:2d8+5のダメージ。使用者または使用者から
     5マス以内の味方は、セーヴィング・スローを
     それぞれ1回行える。
ウィザード・テクニック[サイオニック][増幅可][武器]
 標準アクション     近接・武器
 目標:クリーチャー1体 攻撃:+9対\"AC\"
 ヒット:1d8+5のダメージ。次の使用者のターンの
     終了時まで目標は基礎攻撃でないすべての攻撃の
     攻撃ロールに−2のペナルティを被る。
 増幅1:1d8+5のダメージ。次の使用者のターンの
     開始時前に目標が基礎攻撃でない攻撃を行った場合     使用者は1回の即応・対応として、4マス目標を
     横滑りさせることができる。
 増幅2:2d8+5のダメージ。次の使用者のターンの
     終了時まで目標は基礎攻撃でないすべての攻撃の
     ダメージは半減ダメージとなる。
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
□アーデント・サージ[遭遇毎]◆[回復][サイオニック]
 マイナー・アクション   近接範囲・爆発5
 目標:使用者または味方1人
 効果:目標は回復力を1回分消費することができ、
    それによって追加で1d6のhpを回復する。
    目標は使用者の次のターンの終了時まで、
    移動速度に+2のボーナスを得る。
 
□アーデント・エラプション[遭遇毎]◆[サイオニック]
 アクション不要      近接範囲・爆発5
 トリガー:使用者が1回の攻撃によって重傷になる
 目標:爆発範囲内の味方すべて
 効果:目標は次の使用者の開始時まで、ダメージ・ロールに
    +2のボーナスを得る。
 
□ナック・フォー・サクセス
 マイナー・アクション   近接範囲・爆発1
 目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
 効果:
 @目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでの
  シフトを行なう。
 A目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう
  次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
 B目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう
  次の1回の技能\判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
□リカーシヴ・エモーションズ[サイオニック][精神][武器]
 標準アクション     近接・武器
 目標:クリーチャー1体 攻撃:+9対\"AC\"
 ヒット:1d8+5の[精神]ダメージ。
 目標は継続的[精神]ダメージ5を被る(セーヴ・終了)。
 目標がこの効果に対してセーヴィング・スローを行うたびに、
 使用者が見ることのできる敵1体は[精神]ダメージ4を被り、
 さらに使用者の見ることのできる味方1体は4hpを回復
 する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
□ウェルスプリング・オヴ・ヴィゴー[一日毎]◆[サイオニック]
 マイナー・アクション   近接・接触
 目標:使用者または味方1人
 効果:遭遇の終了まで、目標が重傷出ない状況で自分の
    ターンを開始するたび、目標は5の一時的hpを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式