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デルヴオンセ用 制御役 ヒューマン ウィザード
キャラクター名
サルマン
属性
無属性
プレイヤー名
anachro
最終更新
2011/05/15 22:42
レベル
9
クラス
ウィザード
神格
アイウーン
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
72
性別
身長
5'8" 172cm
体重
128lb. 58kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
8
0
4
4
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
26
14
10
1
 
 
1
状況ボーナス
(遭遇毎/即応・割込)被dmgロール後に防御値に+[耐]修(+3)

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
8
【筋】
【筋力】
-1
3
16
【耐】
【耐久力】
+3
7
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
21
14
3
 
 
2
1
1
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
19
受動〈看破〉   10+
9
14
受動〈知覚〉   10+
4
特殊な感覚
 
10
【敏】
【敏捷力】
 
4
22
【知】
【知力】
+6
10
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
26
14
6
 
2
2
1
1
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

スタッフ・オヴ・ルーイン+2
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
7
-1
4
2
 
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
1
-1
 
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
間合い2
2d10
11
【判】
【判断力】
 
4
10
【魅】
【魅力】
 
4
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
20
14
0
2
 
2
1
1
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
56
28
14
9
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

■■ヒューマンの特徴

■ヒロイック・エフォート

■ボーナス特技

■ボーナス技能\

■防御値ボーナス:頑健/反応/意志+1

基本遠隔攻撃

マジック・ミサイル
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
パワー
13
6
4
 
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
2
6
6
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
自動命中
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
3
-1
4
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
4
〈威圧〉 【魅】
4
 
なし
 
3
〈運動〉 【筋】
3
 
0
 
4
〈隠密〉 【敏】
4
 
0
 
4
〈軽業〉 【敏】
4
 
0
 
9
〈看破〉 【判】
4
+5
なし
 
4
〈交渉〉 【魅】
4
 
なし
 
7
〈持久力〉 【耐】
7
 
0
 
4
〈事情通〉 【魅】
4
 
なし
 
9
〈自然〉 【判】
4
+5
なし
 
15
〈宗教〉 【知】
10
+5
なし
 
4
〈知覚〉 【判】
4
 
なし
 
4
〈地下探検〉 【判】
4
 
なし
 
4
〈治療〉 【判】
4
 
なし
 
4
〈盗賊〉 【敏】
4
 
0
 
4
〈はったり〉 【魅】
4
 
なし
 
15
〈魔法学〉 【知】
10
+5
なし
 
15
〈歴史〉 【知】
10
+5
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
■■ウィザードのクラス特徴

■《儀式習得者》

■初級呪文

 ゴースト・サウンド/プレスティディジテイション/メイジ・ハンド/ライト

■秘術装具体得:防御のスタッフ/AC+1

 (遭遇毎/即応・割込)被dmgロール後防御値+[耐]修(+3)
習得言語
共通語、巨人語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
スコーチング・バースト
13
反応
1d6+11[火]
 
マジック・ミサイル
必中
 
8[力場]
 
レイ・オヴ・エンフィーブルメント
13
頑健
1d10+11[死霊]
弱体化
カラー・スプレー
13
意志
1d6+11[光輝]
幻惑
ライトニング・ボルト
13
反応
2d6+11[電撃]
 
フレイミング・スフィアー
13
反応
2d6+11[火]
隣1d4+6[火]
ファイアーボール
13
反応
4d6+11[火]
 
その他・修正・メモ
アイス・ストーム 13 頑健 2d8+13[冷気] 動けない

ウォール・オヴ・ファイアー 13 隣接 中3d6+6/隣1d6+6[火]
武器
 
【武器1】
スタッフ・オヴ・ルーイン+2
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
7
-1
4
2
 
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
1
-1
 
2
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
2d10
2
単純
4
8
その他の修正等
クォーター・スタッフ扱い
 
【武器2】
ディフェンシヴ・スタッフ+1
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
6
-1
4
2
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
0
-1
 
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d8
2
なし
4
2
その他の修正等
クォーター・スタッフ扱い
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
3
-1
4
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
デスカット・レザー・アーマー+2
AC計 強化 種族 クラス
4
2
2
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
 
 
 
1
10
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
ぱんつは白派。
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー★
武器
ダガー、クォータースタッフ
装具
オーブ、スタッフ、ワンド
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
30
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
9
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
スタッフ・オヴ・ルーイン+2
重量
4
パワー
 
 

【武器2】
ディフェンシヴ・スタッフ+1
重量
4
パワー
特性:頑健/反応/意志+1、秘術装具体得:防御のスタッフでAC+1(全てアイテムB)/Lv2
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
デスカット・レザー・アーマー+2
重量
1
パワー
(一日毎/即・割)自分に近接攻撃をヒットさせた敵に対し1d10+[魅]修dmg[死霊]。

特性:抵抗[死霊][毒]5/Lv10
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
シャドウフェル・グラヴズ
重量
 
パワー
(一日毎/マ)次に使用する秘術パワーのダメージ種別を[死霊]にし、ダメージに+1d6/Lv6
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
ラッキー・チャーム+2
重量
 
パワー
(一日毎/ア不)判定失敗後、達成値に+1d6/Lv9
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
アイアンスキン・ベルト
重量
 
パワー
(一日毎/マ)次の自分のT終了時まで全ての武器dmgへの抵抗5/Lv5
 

【装具】
スタッフ・オヴ・ルーイン+2
重量
 
パワー
特性:強化Bに等しいdmgボーナス(アイテムB)/Lv8
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
1
1
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
記入済武器重量計
8
記入済防具重量計
1
総重量
10.6
特技
《儀式習得者》



《鎧習熟:レザー》

《怒涛のアクション》AP使用時攻撃R+3

《イニシアチブ強化》+4

《装具熟練》[装具]スタッフダメージ+1(特B)

《スタッフ練達》

 [装具]攻撃R+1(特B)/遠隔や範囲攻撃でも機会攻撃を誘発しない/スタッフでの近接攻撃の間合い+1

《優れた反応》

 反応+2(特B)/遭遇1T目全敵に戦術的優位
 
無限回パワー
▼スコーチング・バースト/灼熱の爆発(標/遠10爆1全/知v反)

1d6+[知]修dmg[火]。
▼マジック・ミサイル/魔法の矢(標/遠20)

2+[知]修dmg[力場]。遠隔基礎扱い/必中。
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
▼ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘 (ア不/自)

攻撃orセーヴ失敗でその判定に+4
 
▼レイ・オヴ・エンフィーブルメント/衰弱光線(標/遠10/知v頑)

1d10+[知]修dmg[死霊]。使用者の次T終了時まで弱体化状態。
 
▼カラー・スプレー/色しぶき(標/近噴5/知v意)

1d6+[知]修dmg[光輝]。使用者の次T終了時まで幻惑状態。
 
▼ライトニング・ボルト/電撃(標/遠10/知v反)

2d6+[知]修dmg[電撃]。3体まで。

★ミス:半減dmg。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
▼スリープ/睡眠(標/遠10爆2全/知v意)

目標は減速状態(セ終)。それに対する最初のST失敗で気絶状態(セ終)。



▼フレイミング・スフィアー/炎の球体(標/遠10/知v反)

中型/1マス分の炎の球体を創造し攻撃。球体に隣接してT開始した者は全て1d4+[知]修dmg[火]。使用者は1回の移動Aとして球体を6マスまで移動可。

2d6+[知]修dmg[火]。

★維マ:球体を遭遇終了まで維持。標準Aで再度攻撃可。
 
▼ウェブ/クモの巣(標/遠10爆2全/知v反)

目標は動けない状態(セ終)。

★効果:遭遇終了時or5分間、範囲内は移動困難な地形扱い。区域内で移動終了した者は全て動けない状態(セ終)。



▼ファイアーボール/火球(標/遠10爆3全/知v反)

4d6+[知]修dmg[火]。

★ミス:半減dmg。
 
▼アイス・ストーム/氷の嵐(標/遠10爆3全/知v頑)

2d8+[知]修dmg[冷気]。目標は動けない状態(セ終)。

★ミス:半減dmg。目標は減速状態(セ終)。

★効果:範囲内は遭遇終了時or5分間移動困難な地形扱い。



▼ウォール・オヴ・ファイアー/火の壁(標/遠10壁8)

視線を遮り、自次T終了時まで維持する、長さ8マス/高さ4マスまでの火の壁を創造。壁に隣接してT開始した者は全て1d6+[知]修dmg[火]。壁のあるマスに入るか壁の中でT開始した者は全て3d6+[知]修dmg[火]。壁に占有されたマスへの移動は+3マス分。

★維マ:壁が持続。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
▼シールド/盾(遭遇毎/即・割/自)

★トリガー:使用者に1回の攻撃がヒット

自次T終了時までAC/反応+4(パワーB)。



▼ジャンプ/跳躍(遭遇毎/移/遠10)

フリーアクションとして+10のパワーBをつけ助走付き扱いで跳躍の<運動>判定。
 
▼ディスペル・マジック/解呪(遭遇毎/標/遠10)

1つの創造物or区域に対し[知力対\"目標の作成者の意志\"]。

目標は破壊され、目標が発生させた効果は(セ終)のものも即終了。



▼ディメンジョン・ドア/次元扉(一日毎/移/自)

使用者は10マス瞬間移動(自分のみ)。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式
▼アニマル・メッセンジャー/獣の伝令 Lv1

構\成要素:10gp 対応技能\:<自然>

執行時間:10分 持続時間:特殊
▼テンサーズ・フローティング・ディスク/テンサーの浮遊盤 Lv1

構\成要素:10gp 対応技能\:<魔法学>

執行時間:10分 持続時間:24時間
▼ブリュー・ポーション/ポーション調合 Lv1

構\成要素:特殊 対応技能\:<魔法学>

執行時間:1時間 持続時間:消費まで
▼ノック/解錠 Lv4

構\成要素:35gp+回復力1 対応技能\:<魔法学>

執行時間:10分 持続時間:瞬間
▼ハンド・オヴ・フェイト/運命の手 Lv4

構\成要素:70gp 対応技能\:<宗教>

執行時間:10分 持続時間:10分